inner|十一年前就接触VR,Innerspace为何从VR影视转型交互式VR游戏
【 inner|十一年前就接触VR,Innerspace为何从VR影视转型交互式VR游戏】一提起VR,很多人可能立刻联想到游戏,多年来游戏一直是VR的主要应用场景之一,也是最受欢迎的VR应用类型。那么除了游戏外,VR还可以做什么?实际上,这些年来开发者们也在健身、叙事、演唱会等多个方面去探索VR的潜力,尤其是从最初的全景视频就开始发展的VR叙事/影视应用也在不断升级迭代。
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尽管如此,相比于VR影片,大多数人更愿意购买和体验交互性更强、内容更丰富的VR游戏,而且VR叙事的方式也还不如游戏交互那样成熟,优秀的作品并不多。值得一提的是,最初以VR影视为业务重点的Within公司,后来也改为开发VR健身应用《Supernatural》。
在今年初,皮克斯前总裁艾德文·卡特姆再次强调,尽管VR技术越来越成熟,但依然未找到成熟的叙事方法。也许和传统动画、电影相比,VR影片确实不够成熟,但这不能阻止创作者们继续探索,甚至一些开发者选择在VR故事中加入游戏的元素,发现了全新的应用潜力。
实际上,除了全景影片外,如果在3D VR动画中加入交互,体验感也足够吸引人。利用游戏的方式来讲故事,是《A Fisherman’s Tale》开发公司Innerspace VR的优势之一,这家公司于2014年成立,陆续不断推出《A Fisherman's Tale》、《The Corsair's Curse》、《Maskmaker》等解谜+叙事游戏,这些游戏结合趣味性音乐和优秀的美术设计,以及交互式解谜玩法,获得大量玩家好评。
除此之外,Innerspace也擅长VR叙事体验,曾开发《Firebird》、《神秘博士:逃亡》等优秀VR短片和音乐剧体验。那么,开发了7年左右的VR内容,Innerspace收获了哪些经验?他们的VR内容又从哪些方面得到优化和提升呢?
实际上,Innerspace能够不断创新VR叙事短片,一方面也是因为它在Rift DK1时期之间,就已经开始探索VR和故事的结合。据了解,Innerspace联合创始人Balthazar Auxietre是一名电影导演,他在大学期间曾花费一年时间去创作一个全新的创意作品,目的是寻找超越传统电影框架的内容形式。于是,Auxietre开始接触VR。
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Auxietre表示:当时,我对于用VR游戏来讲故事非常感兴趣,并想要探索如何利用游戏的玩法来提升电影的交互性和趣味性。
初次接触VR
2010年的时候,Auxietre将精力放在上面提到的创意作品上。他的想法不是打造一个游戏世界,而是利用VR来模拟现实,吸引观众更靠近体验内容本身。
Auxietre表示:最开始,我的方向是营造一种亲密感,拉紧观众与故事之间的关系。与传统电影相比,这种体验更像是为每一个观众独家打造的私密体验,而不是刻意很多人一起看的那种形式。能够实现这种效果的方式之一,就是VR。
于是,Auxietre开始在市面上寻找低成本VR头显,并采用了早期的“VR头显”:沉浸式3D头盔显示器eMagin Z800。当然,这款头盔定价899美元,现在来看并不便宜,但毕竟当时还没有Rift和PS VR等性价比更高的产品。据悉,Z800单目分辨率只有800x600,视场角40°,配置在现在看也比较原始。
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尽管如此,Z800足以满足Auxietre在2010年的需求,它足够用来展示VR叙事的潜力,同时也让Auxietre发现了2D电影之外的全新媒介。
VR行业兴起
Auxietre此前曾利用Z800来展示VR叙事内容,并得到认可。于是,他拥有了更多动力,加入了法国VR爱好者小组VR Geeks,接着又通过这个小组了解到Oculus初代PC VR开发套件Rift DK1。
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