inner|十一年前就接触VR,Innerspace为何从VR影视转型交互式VR游戏( 三 )


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最初,《A Fisherman’s Tale》总监Alexis Moroz想要在游戏中加入一种递归玩法,也就是通过解决简化的问题,来解决更大的谜题。于是,该作的核心玩法就这样诞生,在这款游戏中,你将会在周围的环境和微缩模型之间切换,两个不同大小的空间实现互动,体验感足够独特。
细节方面,这款游戏中的世界类似于大世界套小世界模型的感觉,你在周围环境中可以找到的物体,在微缩模型中可以找到更迷你的同样物体。如果你将手伸入模型中,同时在周围环境中也能看到自己更大的手。
除了互动之外,《A Fisherman’s Tale》的内容更丰富,游戏时间可达一小时。从十几分钟的VR短片升级到一小时长度的叙事类VR游戏,工作量确实有所增加,不过其中一些交互的开发实际上很快就完成了,比如:调整要是大小、拆除边界、在鱼的帮助下进入大规模的世界等等。实际上,更难的部分是如何将游戏交互与故事主题、旁白连接在一起。
inner|十一年前就接触VR,Innerspace为何从VR影视转型交互式VR游戏
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在完成《A Fisherman’s Tale》之后,Innerspace将注意力继续放在更大规模、时间更长的VR游戏上,并推出了另一款有趣的交互式VR故事《Maskmaker》。据了解,这是是一款故事性和趣味性都足够强的VR游戏,它的特色玩法是通过制作面具,你可以穿越到不同人的故事中。实际上,该作的灵感来源于Marcel Marceau经典的哑剧表演《Mask Maker》,在这个哑剧中,Marceau也是通过变脸来表达不同的故事和情绪。
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总之,通过《Maskmaker》,Auxietre希望在《A Fisherman’s Tale》基础上进一步对VR叙事游戏进行优化,比如:加长游戏体验时间,扩大游戏空间,丰富内容等等。
未来,这家公司计划在游戏的路上越走越远,这个由艺术家和电影制作者组成的团队,结合在讲故事、美术等方面的优势探索VR游戏,这就是Innerspace的独特之处。参考:UploadVR

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