inner|十一年前就接触VR,Innerspace为何从VR影视转型交互式VR游戏( 二 )


在得到Rift DK1后,Auxietre便开始开发VR内容,他可能是最早一批向Oculus展示VR叙事内容的开发者之一。他表示:Oculus也很期待VR叙事场景,此前VR的主要应用是游戏,因此与故事结合是一种更新的体验。
inner|十一年前就接触VR,Innerspace为何从VR影视转型交互式VR游戏
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后来,Auxietre与合作伙伴开发了多个完整的VR应用(包括《The Fifth Sleep》、《Playhead》、《The Cave》等等),并与Oculus合作,在三星Gear VR头盔中发布。
考虑到Gear VR有限的交互方式,Auxietre初期开发的VR应用类似于全景电影形式,以视觉观赏为主。其中,VR影片《The Fifth Sleep》灵感来自于Gear VR应用《The Fantastic Voyage》,观众将进入一个昏迷患者的思想,体验患者的生理变化和心理的奇妙变化。
随着上述一系列Gear VR影片推出,Auxietre决定与合作伙伴Hayoun Kwon成立一家VR公司,Innerspace就此诞生。
成立Innerspace后,Auxietre和Kwon便开始为HTC Vive平台开发了首款PC VR应用:《Firebird:La Peri》。当时,Innerspace只是一个小团队,在游戏开发商的经验和资源不如其他VR开发团队,因此其开发的首款PC VR在有限的交互范围内,尽可能串联起整个故事线。
《Firebird:La Peri》于2016年首发时,交互性可能不如其他VR应用,但将重点放在沉浸式音乐和叙事性上,让观众在故事中心去体验整场表演,成功展示了VR除了游戏之外也可以具有强大的叙事效果。
有趣的是,尽管一开始VR主要应用为游戏,但互动式VR体验同样获得了玩家的积极反馈。Auxietre表示:我们发现,VR用户实际上与游戏玩家并不完全相同,因为VR使用者更愿意接受VR故事等全新的体验,这超出了我们原本的预期。
于是Innerspace开始思考,既然《Firebird:La Peri》受到观众欢迎,能否再开发一些续作呢?可惜,经过实践证明下一款续作《Firebird:The Unfinished》并没有持续获得同样的热度。
成功并未一直持续
实际上,《Firebird:The Unfinished》是一款同样优秀的VR作品,在《La Peri》基础上进一步提升了交互性,同时保留了核心的沉浸式第一人称叙事体验。不过,Innerspace在该作的开发商投入大量时间和金钱,在《La Peri》发布两年后才上线。当时是2018年,正好是VR主推游戏的时期。
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《Firebird:The Unfinished》推出的时候,人们已经开始习惯VR,同时渴望更多样化的内容和交互。相比之下,VR叙事从过去到现在依然未能吸引大批量观众,原因还是因为用VR来讲故事很难。
首先,VR作为一种全新的媒介,本身就具有创作难度,而且成本高。即使是开发15分钟的VR短片,从开发到发布也需要花费大量时间和金钱,但回报率却不够高。
这也是许多VR影片创作者遇到的问题之一,他们发现,同样价格的VR游戏会吸引更多用户,因为游戏的可玩性更高,相比之下VR短片的体验时长要短的多。Auxietrre认为,解决这一问题的办法之一,就是VR拥有足够多样化的用户,才能促进VR叙事场景发展。不过,现在VR用户还不够多。
因此,Innerspace决定改变方向,在纯粹的叙事基础上,加入更多交互元素。Auxietre表示:尽管我对于VR叙事的未来依然看好,但我承认它还未准备好成为主流应用。
《A Fisherman's Tale》诞生
为了适应VR应用趋势的变化,Innerspace开始更多的交互方式。Auxietre表示:随着我对VR的理解更深,才开始意识到它的核心就是交互式媒介,因此在讲述故事的同时,也需要满足多方面的互动性。
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