游戏|网易首提海外游戏目标占比50%;吃鸡电影未获授权引热议 | 游戏产业周报

游戏|网易首提海外游戏目标占比50%;吃鸡电影未获授权引热议 | 游戏产业周报
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文丨竞核
一、核心观点1. 网易首提海外游戏目标占比50% 
近日,网易副总裁胡志鹏接受外媒采访时谈到,希望能借助《永劫无间》来推动网易在海外市场的扩张 。胡志鹏表示,公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场 。该比例目前约为10% 。”
为达到这一目标,网易正在寻求与知名品牌或IP合作的方式拓展海外市场,比如正在研发基于《指环王》和《哈利波特》系列游戏 。
网易将继续通过投资和合作伙伴的方式扩大国际市场 。“我们在寻找海外游戏开发者合作伙伴,希望通过直接投资或合作的方式发行游戏 。”胡志鹏表示 。
另外,胡志鹏还谈到,接下来网易将涉足主机和云游戏等新领域 。
2. 吃鸡电影引热议,再遇版权问题
近日,由优酷独家播出的网络电影《硬汉枪神》在国内上映,该影片“神还原”的战斗场面引发国内吃鸡游戏玩家热议 。
影片中男主为了儿子、为了自己曾经的理想和不灭的斗志,大叔组建临时战队,参加“吃鸡”游戏大赛,争夺500万奖金,要为孩子买套学区房 。
凭着不服输的精神,最终赢得胜利,上映当晚影片在豆瓣开出了8.3的高分,令众多影视同行侧目 。
不过出乎所有人预料的是,影片中吃鸡游戏原型—《PUBG》母公司Krafton近日对韩国媒体《韩国经济》表示,没有授权该部电影,并且在考虑采取法律行动 。
3. 吉比特销售费用同比增长400%,新游表现突出
财报显示,2021年上半年,吉比特营收23.87亿元,同比增长69.41%;归属于上市公司股东的净利润9.01亿元,同比增长63.77% 。
这主要得益于《一念 逍遥》《鬼谷八荒(PC 版)》《摩尔庄园》等新上线游戏贡献收入 。此外,公司转让青瓷数码部分股权,交易对价合计约 3亿元,增加 公司净利润金额约1.7亿元 。
从营业收入和净利润来看,近两年吉比特经营业绩处于稳健增长趋势 。2018年至2021年H1,公司营收入分别为16.55亿元、21.7亿元、27.42.亿元、23.87亿元。对应净利润分别为7.23亿元、8.09亿元、10.46亿元、9.01亿元 。
4. TapTap独代产品受黑客攻击停服,中小游戏开发者面临安全困局
近日,一则有关黑客组织攻击敲诈游戏厂商的话题冲上知乎热搜 。据悉,该作由TapTap独代 。官方在公告中表示,《弈剑行》开服时TapTap第一时间给游戏登录服务器做了高防,并成功阻挡了攻击 。
次日凌晨,黑客改为攻击防御薄弱的对战服务器,由于各种技术上的难点,因此选择停服调整 。
研发商青度互娱旗下即时动作手游《弈剑行》上线后被黑客组织ACCN敲诈15000元,因不愿妥协被迫暂时关服 。
相对应地,官方针对玩家已充值金额采取原路退回模式 。《弈剑行》无奈宣布闭服的背后,是长久以来国内中小型互联网开发商在网络防御上的困境 。 

5. 《绝地求生》开发商上市首日股价下跌,业务单一成威胁
《PUBG:Battlegrounds》的运营开发商Krafton Inc.周二在韩国证券交易所上市首日表现不佳,股价暴跌,此前该公司完成了38亿美元的首次公开募股(ipo),成为韩国10多年来规模最大的IPO 。
上市首日股价一度下跌20%,此前该公司通过IPO融资38亿美元,成为韩国10多年来规模最大的IPO 。报道称,Krafton的独特之处在于对一款游戏的极度依赖,今年第一季度《绝地求生》占到了Krafton公司总营业额的96.7% 。

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