鸿蒙|华为官宣:鸿蒙OS用户破4000万,预计今年年底将达2亿( 三 )


不一样的还有双方包体的大小,从应用商店数据来看,鸿蒙版《迷你世界》大小为 645.9MB,而安卓则仅为 342.4MB。但也有媒体指出,这是由于《迷你世界》并非纯鸿蒙应用,而是安卓版本加了鸿蒙特性的改良版,所以目前较大。
除此之外,今年4月,华为曾被曝出发布与游戏研发相关的招聘信息,被外界视为有意进军游戏业的标志。不过也有分析提到,这可能是为了验证基于鸿蒙系统的“分布式游戏”可能性——让一款游戏可以在多个终端低延迟互动,带给玩家全新的游戏体验。
而今年6月的鸿蒙发布会上,在演示“原子化服务”的卡片功能环节,的确也出现了将手机上运行的《光·遇》直接转移到了平板上运行的画面。
值得注意的是,此前有媒体报道,在即将召开的7月31日鸿蒙开发者日上,将出现“HarmonyOS 卡片游戏”主题的新技术演讲,被不少同行再次当做华为涉足游戏圈的信号。
不过7月14日华为方面已回应称,所谓的“HarmonyOS卡片游戏”,并非指代华为开发的产品,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为仅仅是为游戏开发者提供相关工具与能力。但其中具体细节,依旧需要静待鸿蒙开发者日的到来。
结语
从一周破千万,到三十多天后的3000万,再到两个月突破4000万,鸿蒙OS以一个惊人的速度不断拉高外界对其期待,也在吸引越来越多的合作厂商加入。
虽然目前大部分游戏公司仍在观望,但华为也并未止步,随着“HarmonyOS卡片游戏”以及更多激励措施的落地,相信游戏开发者集中加入只是时间问题,我们依旧可以对鸿蒙生态的未来抱以高度期待。
时至今日,这种感觉已经愈发强烈:也许我们距离那个真正意义上的万物互联,真的并不遥远了。

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