视频|张一鸣几十亿砸向VR:戴头盔刷短视频是VR的未来吗?( 四 )


因为目前VR产业有进步,但产业链方面的制约还是非常明显,VR产业链本身目前还未形成完善的体系架构,VR的产业链包括处理平台、中间件、运行平台、应用、硬件供应商以及最终的用户端,而产业链的中间件与处理平台、硬件供应商技术是核心突破环节。从目前来看,国内的VR技术与硅谷的差距也是整个产业迟迟未迎来爆发点的重要原因。
VR产业未来若会爆发,那么必然有平台型的巨头公司出现,分散在产业链各处的VR硬件或者零部件厂商或者内容厂商必然会享受这一波红利,字节跳动有机会成为这个平台型的巨头公司,只不过当前的现状距离产业的极点爆发还远,过于捧杀或者过于乐观都是不理性的。
根据 IDC 的数据预测,于 2020 年开始,VR 一体机将持续保持高速增长,VR 盒子 将逐步退出,预计到 2024 年,VR 一 体机成为市场主流设备,全球年出货量达 2525 万。
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此外IDC数据还显示,预计2025年VR出货量将达2960万台。从全球来看,4年之后,VR出货量2960万台,这其实并不是一个性感的数字,尤其是国内互联网市场,动辄是亿级别的市场,VR整体的出货量与智能手机并不在同一级别,也就是说,即便是未来四年之后,VR可能依然难以成为大众型消费品。
因此, VR产业是未来,但是这个未来与奇点的到来是缓慢的,如果内容、技术与场景问题迟迟无法解决,就难以带动消费者市场,它更不会是一家互联网公司以一己之力能够推动的。
我们有理由对VR产业的未来保持乐观,但更应该从一个长周期的时间跨度来看待整个行业的发展并发力短板的解决,要在风口到来之际短时间内赚快钱,这种思维并不适合VR行业。
对于字节跳动这种巨头而言,应该结合平台+关键技术的优势带动VR开发者生态,对于VR创业者而言,应该要具有“产业公地”的思路,寻求在人无我有的产业环节切入,围绕芯片、传感器、硬件供应、中间件、游戏动漫内容制作等产业链上下游其中的一环切入产品,推动产业链集群发展,而不是一窝蜂去做同样的事情。
戴头盔刷短视频可能不会是VR的未来,而如何带动整个产业链发力上下游关键技术的解决与内容生态的壮大,或许才是VR产业发展的关键,也是字节跳动需要思考的重要方向。
【钛媒体作者介绍:王新喜 TMT资深评论人 本文未经许可谢绝转载 我的微信公众号:热点微评】(redianweiping)

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