中台设计|中台设计 - 场景服务
场景化服务设计
场景在应用层的定义
我们在应用中通常提及的场景可以这么理解:
某个角色(who),在某种场合下(when & where),出于某种目的(why),利用一系列工具方法(how),完成一系列事项(what)。
who | when & where | why | how | what |
---|---|---|---|---|
护士 | 早上在分诊台 | 完成工作 | * 查看挂号信息 * 查找复诊病例 * 确认医生上班 | 分诊 |
程序员 | 在工位上班 | 产品上线 | * 看看bug描述 * 尝试复现问题 * 设置断点 * 增加日志输出 * 上网查找相似问题 * 复制粘贴“解决问题”的代码 * 检查问题解决没有 * ... | 修正一个bug |
思考 | ||||
想想自己,一个真实的人 | 明确的空间和时间范围 | 目的单一 | * 下意识的做 * 无固定模式 | * 关注短期结果 * (忽略)长期价值 |
- 人的目的 - 自生自发
- 系统的目的 - 加入了管理诉求
系统描述的“目的动机”,更像是what这一列的内容,而人的目的往往更纯粹更直接,俗称“人性”。处理真实的目的,可以发现两个特征:
- 尝试帮助用户达成目的,需要针对性的开发how这一列中的工具和方法组合,不存在一种完全通用型的方案
- 达成目的的路径有很多种,也会很长,但目标只有一个
- 工具方法开发是内容导向的
- 路径开发是结果导向的
几个还不错的例子 捷径(IOS) 捷径是原来IOS平台的独立应用Workflow,后来被苹果收编了,从名字就能看出这是一个以流程编排为基础的应用。
捷径中心
IMG_2267.PNG 捷径概要
文章图片
IMG_2268.PNG 捷径详情
文章图片
IMG_2269.PNG
这是一个很好的工具和方法库,以自定义和共享的方式让用户找到某个场景的解决方案;但整个应用解决的其实都是客户的一类目的:提升效率。
来看一个真实的捷径例子:
名称 | 泡茶计时器 |
---|---|
依赖系统应用 | 无 |
捷径中心分类 | 早间日常 |
步骤 | 1. 选择茶的种类 2. 系统根据种类自动给出冲泡时长 3. 自动开始计时,结束时震动提示 |
所以单纯从这点上可以看出,这个捷径其实只是解决了部分how的问题,而对于when \ where(什么时候喝在哪喝)只是给出了一种类似价值主张的建议——把这个捷径归到了“早间日常”中。
表面上来看,who 和 what 并没有直接体现,但是从运营的角度,这个恰恰是体现数据价值的地方:
- 谁,喝了什么茶?
- 茶的时长设置是否合理?
捷径的延伸
从上面的例子不难看出,系统帮助达成的目的只是用户目的(喝茶)的一部分,那么如果把“选择茶的种类”的前置环节也考虑进去,这个捷径就有了统一的输入。
借鉴小米最近搞的小爱Siri联姻行为,捷径可能会变成IOS生态连接真实用户场景的桥梁。当你用一个智能茶壶泡茶时,捷径直接给出泡煮的定时,并链接到你的下一个场景...
Fabulous(IOS) Fabulous是一个以习惯养成为目的的应用,看上去和捷径有一丁点像,它:
- 更封闭(体系化知识)
- 更简单
文章图片
IMG_B353A7802087-1.jpeg 借用大师的眼光来看场景设计 乔帮主和张小龙的代名词我理解是偏执和善良,看似和产品设计没有什么关系,但是其实都在强调那个why的问题?
- 为什么做这个产品?
- 需要坚持什么?
- 用户感受到了什么?
所谓的深度,是忘掉表面的、容易看到的、执行层面的,剩下的那些。回到场景设计这个话题下,我们可以借鉴性的来回顾那几个要点:
- 强调why,但不要刻意,因为用户的目的具有不确定性、随机性,也很单一。
- 为 who \ where \ when 找入口,善意的为用户考虑。
- 弱化how,为用户屏蔽用什么工具、参考什么经验;除非用户想要。
- 把确定性的,有价值的what传达给用户。(说到这里,我有点理解张小龙说的推荐问题:用户需要的是不断优化的场景和事实结论;而不是不成熟的推荐)
who | 产品假设 | 用户画像 |
---|---|---|
when / where | 产品设计 | 场景分类、入口(支持API) |
how | 服务化流程 | * 用户行为流、系统数据流 * 服务编排能力 |
what | 数据及交互设计 | * 数据采集、内容沉淀 * 交互反馈 |
why | 学习型匹配过程 | 构建 - 发布 - 匹配 - 执行 - 迭代 |
手稿附件 场景服务设计手稿.JPG
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