单例模式和Unity中单例的区别

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
在面向对象编程中,实现单例模式的原理很简单:将构造函数私有化。
因为每个实例化的类都要调用构造函数,如果将构造函数私有化,那么就不存在其他实例化,于是就可以实现单例了。
用Java语言描述的单例


1、懒汉式,线程不安全
是否多线程安全:否

实现难度:
描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
public class Singleton {

private static Singleton instance;
private Singleton (){}


public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}


2、懒汉式,线程安全


是否 Lazy 初始化:
是否多线程安全:
实现难度:
描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}


3、饿汉式
是否 Lazy 初始化:
是否多线程安全:
实现难度:
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
JDK 版本:JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化:
是否多线程安全:
实现难度:较复杂
描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
getInstance() 的性能对应用程序很关键。
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
常用的是第三种写法。但是在Unity中使用单例模式要注意:
继承自MonoBeHaviour的脚本在挂上GameObject的时候相当于已经实例化一次了。所以Unity中的单例实现是这样的:
public class singleton{
public static singleton instance;
private singleton();
void Awake(){ instance=this; }
publicstatic GetInstance(){ return instance; }
【单例模式和Unity中单例的区别】}

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