EOS整体架构

EOS(Enterprise Operation System),企业操作系统,是为企业级分布式应用设计的一款区块链操作系统。相比于目前区块链平台性能低、开发难度大以及手续费高等问题,EOS拥有高性能处理能力、易于开发以及用户免费等优势,极大的满足企业级的应用需求,被誉为继比特币、以太坊之后区块链3.0技术。
EOS优秀基因的背后是其底层的石墨烯软件架构所决定的。其实EOS不是最早采用石墨烯架构的区块链项目,其创始人Dan Larimer(绰号BM)早在BitShare、Steem等项目中已经采用该架构,并取得成功。那么到底什么是石墨烯架构?官网的解释如下:
“The Graphene blockchain is not a monolithic application. It is composed of a variety of libraries and executables to provide deployable nodes.”
石墨烯区块链不是一整个应用程序。它是由一系列库和可执行程序组成,并且用于提供可部署分布式应用程序的节点。如下图1所示:

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石墨烯的关键技术之一就是高度模块化,将内部节点间的分布式通信能力封装成插件(plugins),由上层的应用程序(DAPP)动态加载调用,使得应用开发者无需关注区块链底层细节,极大降低了开发难度,同时更具可扩展性。
石墨烯架构采用DPoS(Delegated proof of stake)共识算法,使得处理性能可以媲美传统的中心化架构。
EOS代码整体架构
EOS借鉴了图1的石墨烯架构思想,后面又进行了重新开发,主要包括应用层、插件层、库函数层和智能合约层。
programs(应用层)
cloes:客户端命令行交互模块,用于解析用户命令,根据具体命令请求调用相应的接口,例如查看区块信息、操作钱包等等。
nodeos:服务器端,也就是区块生产节点,用于接受客户端的远端请求,并打包区块,主要包含四个插件,chain_plugin、http_plugin、net_plugin、producer_plugin。
keosd:钱包管理模块,主要包括三个插件,wallet_plugin、wallet_api_plugin、http_plugin。

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plugins(插件层)
支持动态加载相关组件,实现了应用层的业务逻辑和区块链底层实现的解耦,同时为应用开发者提供友好的API接口,比较重要的有以下几个插件:
chain_plugin
http_plugin
net_plugin
producer_plugin
libraries(库函数层)
为应用层和插件层提供基础能力,实现了区块链的底层关键技术,例如,交易处理,生产区块,加密功能,文件IO操作,网络通信能力等等;
appbase
chain
fc
-crypto
-io
-log
-network
-rpc
utilities
constracts(智能合约层)
主要包含一些智能合约的示例代码。
应用层流程分析
nodeos
从main函数开始,程序大致分为三部分:选项配置、加载插件、启动程序,programs/nodeos/main.cpp:

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image.png 选项配置
app().set_version(eosio::nodeos::config::version);
auto root = fc::app_path();
app().set_default_data_dir(root / “eosio/nodeos/data” );
app().set_default_config_dir(root / “eosio/nodeos/config” );
应用程序通过app()返回一个application类的实例对象,这里采用单例模式,保证整个系统访问的是同一个全局对象,具体实现:
【EOS整体架构】libraries/appbase/application.cpp

application& application::instance() { static application _app; return _app; } application& app() { return application::instance(); }

注册插件
在加载使用插件前,需要通过register_plugin()函数将插件注册到application的plugins插件集合中,plugins是一个map容器,通过键值对管理插件名称和插件对象指针,方便通过插件名称查找插件对象。
/plugins/producer_plugin/producer_plugin.cpp
static appbase::abstract_plugin& _producer_plugin = app().register_plugin(); class application { … template auto& register_plugin() { auto existing = find_plugin(); if(existing) return *existing; auto plug = new Plugin(); plugins[plug->name()].reset(plug); return *plug; } … map plugins; … } 加载插件 if(!app().initialize(argc, argv)) return -1;

initialize()是一个模版函数,通过遍历调用各个插件的plugin_initialize函数,完成对各个插件的初始化任务,具体实现如下:
class application { … template boolinitialize(int argc, char** argv) { return initialize_impl(argc, argv, {find_plugin()…}); } … } bool application::initialize_impl(int argc, char** argv, vector autostart_plugins) { … for (auto plugin : autostart_plugins) if (plugin != nullptr && plugin->get_state() == abstract_plugin::registered) plugin->initialize(options); … } class plugin : public abstract_plugin { … virtual void initialize(const variables_map& options) override { if(_state == registered) { _state = initialized; static_cast(this)->plugin_requires([&](auto& plug){ plug.initialize(options); }); static_cast(this)->plugin_initialize(options); app().plugin_initialized(*this); } assert(_state == initialized); } … }

其中,app().plugin_initialized(*this); 将plugin实例加入到initialized_plugins集合中,该集合保存已经初始化过的插件实例,后面启动实例对象时会访问。
class application { … vectorinitialized_plugins; … }

最后,调用具体plugin的初始化函数,例如,producer_plugin的初始化函数如下:
void producer_plugin::plugin_initialize(const boost::program_options::variables_map& options) { … // 设置生产者信息和私钥信息 LOAD_VALUE_SET(options, “producer-name”, my->_producers, types::account_name) … my->_private_keys[key_id_to_wif_pair.first] = key_id_to_wif_pair.second; … }

启动程序
加载插件后,遍历调用initialized_plugins集合中各个插件实例的startup()函数,启动插件任务,例如producer_plugin插件的启动函数为producer_plugin::plugin_startup(),主要功能是循环生产区块:
void application::startup() { for (auto plugin : initialized_plugins) plugin->startup(); } class plugin : public abstract_plugin { virtual void startup() override { … static_cast(this)->plugin_startup(); … } } class producer_plugin : public appbase::plugin { … virtual void plugin_startup(); … } void producer_plugin::plugin_startup() { … my->schedule_production_loop(); // 循环生产区块 … }

各个插件初始化并启动完成后,最后设置应用程序的信号处理函数,用来响应用户终止动作,例如,ctrl + c:
void application::exec() { sigint_set->async_wait io_serv->run(); // 异步等待信号事件发生。 shutdown() // 应用退出后关闭插件。 }

cleos
cleos是一个命令行工具,用于和区块链数据交互以及管理钱包,从main函数开始,
程序大致分为三部分:创建主命令和选项、创建子命令和选项、解析用户参数后调用对应命令的回调函数。
所有命令都必须包含主命令cleos,然后可以创建子命令和选项,例如cleos create,同时可以为子命令继续创建子命令和选项,例如:
./cleos create account [OPTIONS] creator name OwnerKey ActiveKey int main( int argc, char** argv ) { // 创建主命令cleos,并添加选项 CLI::App app{“Command Line Interface to EOSIO Client”}; app.add_option( “-H,–host”, old_host_port, localized(“the host where nodeos is running”) )->group(“hidden”); … // 为主命令创建create子命令 auto create = app.add_subcommand(“create”, localized(“Create various items, on and off the blockchain”), false); … // 为create子命令创建子命令account auto createAccount = create->add_subcommand(“account”, localized(“Create a new account on the blockchain”), false); // 解析用户命令参数,调用对应的回调函数 app.parse(argc, argv); }

创建主命令
初始化一个App类的实例app,然后通过add_option函数,添加命令选项。选项由Option类表示,主要包括选项名称、选项描述、选项的回调函数等等。app通过std::vector options_; 管理多个选项:
Option *add_option(std::string name, callback_t callback, std::string description = “”, bool defaulted = false) { … options_.emplace_back(); option.reset(new Option(name, description, callback, defaulted, this)); … }

创建子命令
通过app.add_subcommand函数为主命令创建子命令。子命令也用App类表示,保存在subcommands_集合中:
std::vector subcommands_; App *add_subcommand(std::string name, std::string description = “”, bool help = true) { subcommands_.emplace_back(new App(description, help, detail::dummy)); … }

通过set_callback函数为子命令设置回调函数,完成相应的功能处理,例如key子命令在回调函数中生成公钥和私钥,同时可以嵌套的为子命令创建子命令和选项:
# ./cleos create key // create key create->add_subcommand(“key”, localized(“Create a new keypair and print the public and private keys”))->set_callback( [](){ auto pk= private_key_type::generate(); auto privs = string(pk); auto pubs= string(pk.get_public_key()); std::cout << localized(“Private key: ${key}”, (“key”,privs) ) << std::endl; std::cout << localized(“Public key: ${key}”, (“key”, pubs ) ) << std::endl; });

解析用户参数
设置完所有的命令、选项和回调函数后,开始解析用户输入的参数,并匹配到对应的命令,执行相应功能:
try { app.parse(argc, argv); } 将用户参数解析后保存在std::vector args中,通过parse(args)做进一步解析:/// Parses the command line – throws errors /// This must be called after the options are in but before the rest of the program. std::vector parse(int argc, char **argv) { name_ = argv[0]; std::vector args; for(int i = argc – 1; i > 0; i–) args.emplace_back(argv[i]); return parse(args); }

parse函数完成最终的解析工作,实际上所有的子命令都已经保存在subcommands中,解析的过程就是将用户参数对应的子命令parsed_成员设置为true,最后,由run_callback函数遍历subcommands_,执行对应的回调函数:
std::vector &parse(std::vector &args) { _validate(); _parse(args); run_callback(); return args; } void _parse(std::vector &args) { parsed_ = true; while(!args.empty()) { // 对用户命令进行逐个解析,识别分类为子命令、长选项、短选项 _parse_single(args, positional_only); } } void run_callback() { pre_callback(); // 调用命令的回调函数,这里的命令既可以是主命令也可以是子命令 if(callback_) callback_(); // get_subcommands()返回匹配到的命令集合,然后递归调用子命令的run_callback for(App *subc : get_subcommands()) { subc->run_callback(); } }

keosd
keosd钱包管理模块的处理流程和nodeos类似,从main 函数开始,程序大致分为三部分:选项配置、加载插件、启动程序,主要的功能由wallet_plugin、wallet_api_plugin、http_plugin这三个插件完成,具体流程不再赘述。

EOS整体架构
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