iOS-DIY美颜相机
本例是使用GPUImage开源框架,生成美颜相机。实时采集画面,进行美颜。GPUImage
- GPUImage是开源的基于GPU的处理图像或视屏的框架,内置100多种滤镜
- GPUIamge可以支持到iOS4.0
- GPUImage有如下一些常见滤镜:
#pragma mark - 调整颜色 Handle Color
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"//亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h"//曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h"//对比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h"//饱和度
#import "GPUImageGammaFilter.h"//伽马线
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"//反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h"//褐色(怀旧)
#import "GPUImageLevelsFilter.h"//色阶
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"//灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h"//色彩直方图,显示在图片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"//色彩直方图
#import "GPUImageRGBFilter.h"//RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"//色调曲线
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"//单色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"//不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"//提亮阴影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h"//色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"//色度键
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"//白平横
#import "GPUImageAverageColor.h"//像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"//纯色
#import "GPUImageLuminosity.h"//亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h"//lookup 色彩调整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"//Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"//MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"//SoftElegance lookup#pragma mark - 图像处理 Handle Image
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"//十字
#import "GPUImageLineGenerator.h"//线条
#import "GPUImageTransformFilter.h"//形状变化
#import "GPUImageCropFilter.h"//剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h"//锐化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"//反遮罩锐化#import "GPUImageFastBlurFilter.h"//模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"//高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"//高斯模糊,选择部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"//盒状模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h"//中间值,有种稍微模糊边缘的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"//双边模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h"//侵蚀边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"//扩展边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"//RGB扩展边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"//黑白色调模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"//彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h"//黑白色调模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"//彩色模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"//Lanczos重取样,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"//阈值边缘检测(效果与上差别不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"//Noble角点检测,检测点更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import "GPUImageMotionDetector.h"//动作检测
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"//线条检测
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"//图像黑白化,并有大量噪点#import "GPUImageLowPassFilter.h"//用于图像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"//图像低于某值时显示为黑#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
#import "GPUImageSketchFilter.h"//素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"//阀值素描,形成有噪点的素描
#import "GPUImageToonFilter.h"//卡通效果(黑色粗线描边)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h"//黑白马赛克
#import "GPUImagePixellateFilter.h"//像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"//同心圆像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"//交叉线阴影,形成黑白网状画面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import "GPUImageVignetteFilter.h"//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h"//漩涡,中间形成卷曲的画面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"//凸起失真,鱼眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"//收缩失真,凹面镜
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"//伸展失真,哈哈镜
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"//水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"//球形折射,图形倒立#import "GPUImagePosterizeFilter.h"//色调分离,形成噪点效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"//柏林噪点,花边噪点
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"//浮雕效果,带有点3d的感觉
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"//像素圆点花样
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形#pragma mark - 混合模式 Blend
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"//通常用于创建阴影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"//正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"//溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"//叠加,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"//加深混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"//减淡混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"//源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"//色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"//色彩减淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"//排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"//强光混合,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"//柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"//色度键混合
#import "GPUImageMaskFilter.h"//遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"//朦胧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"//亮度阈
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"//自适应阈值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
美颜流程 1> 初始化相机、预览图层以及滤镜
- 加载相机
GPUImageVideoCamera: 视屏
GPUImageStillCamera: 拍照
// 懒加载相机
private lazy var camera: GPUImageVideoCamera = {
let cm = GPUImageVideoCamera(sessionPreset: AVCaptureSession.Preset.high.rawValue, cameraPosition: .front)
cm?.outputImageOrientation = .portrait
cm?.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = true
return cm!
}()
- 加载预览图层
private lazy var previewLayer = GPUImageView(frame: view.bounds)
- 加载滤镜
基本滤镜: 磨皮、曝光、美白、饱和
// 滤镜
private let bilateralFilter = GPUImageBilateralFilter()// 磨皮
private let exposureFilter = GPUImageExposureFilter()// 曝光
private let brightnessFilter = GPUImageBrightnessFilter()// 美白
private let saturationFilter = GPUImageSaturationFilter()// 饱和
- 保存录制视屏
可选,如果保存,可以开启此项
private lazy var moveWriter: GPUImageMovieWriter = {
let mw = GPUImageMovieWriter(movieURL: self.path, size: view.bounds.size)
mw?.encodingLiveVideo = true
return mw!
}()
所需的存储路径path
var path: URL {
return URL(fileURLWithPath: "\(NSTemporaryDirectory())movie.mp4")
}
2> 开启美颜
- 添加滤镜组
【iOS-DIY美颜相机】添加一组滤镜,首尾相连,形成闭环
private func getGroupFiler() -> GPUImageFilterGroup {
let filterGroup = GPUImageFilterGroup()// 滤镜链条
bilateralFilter.addTarget(brightnessFilter)
brightnessFilter.addTarget(saturationFilter)
saturationFilter.addTarget(exposureFilter)filterGroup.initialFilters = [bilateralFilter]
filterGroup.terminalFilter = exposureFilterreturn filterGroup
}
- 开启美颜
private func setup(){
// 获取滤镜组
let filterGroup = getGroupFiler()
// 添加滤镜组到相机
camera.addTarget(filterGroup)
// 滤镜组添加预览图层
filterGroup.addTarget(previewLayer)
// 预览图层加载到页面
view.insertSubview(previewLayer, at: 0)
// 开启相机,捕获视屏信息
camera.startCapture()// 录制
filterGroup.addTarget(moveWriter)
camera.audioEncodingTarget = moveWriter
moveWriter.startRecording()
}
3> 其他功能
- 开启或关闭美颜功能
@IBAction func turnOnOffEffect(_ sender: UISwitch) {
if sender.isOn {
// 相机移除所有的target
camera.removeAllTargets()
// 重新添加滤镜组
let filterGroup = getGroupFiler()
camera.addTarget(filterGroup)
filterGroup.addTarget(previewLayer)}else {
camera.removeAllTargets()
camera.addTarget(previewLayer)
}
}
- 动态调整滤镜
// 磨皮
@IBAction func changeBilateral(_ sender: UISlider) {
bilateralFilter.distanceNormalizationFactor = CGFloat(sender.value * 8)
}
// 曝光
@IBAction func changeExposure(_ sender: UISlider) {
exposureFilter.exposure =CGFloat(sender.value * 20) - 10
}
// 美白
@IBAction func changeBrightness(_ sender: UISlider) {
brightnessFilter.brightness = CGFloat(sender.value) * 2 - 1
}
// 饱和
@IBAction func changeSatureation(_ sender: UISlider) {
saturationFilter.saturation = CGFloat(sender.value) * 2
}
4> 效果图
文章图片
GPUImageCamera.png 5>Demo
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