day15_类和对象

前言回顾 1. 什么是类,什么是对象
类就是拥有相同功能相同属性的对象的集合(抽象)
对象就是类的实例
2. 类的声明
【day15_类和对象】class 类名:
类的说明文档
类的属性 (字段,对象属性)
类中的方法 (对象方法、类方法、静态方法)
3. 创建对象
类()
4. 对象方法
a.怎么声明:直接声明在类中的函数
b.特点:自带的参数self,通过对象调用的时候这个参数不用传参,系统会自动将当前对象传给self
c.怎么调用:通过对象来调用
5. init方法和构造方法
6. 属性
1)字段
a.怎么定义:直接声明在类中的变量
b.怎么使用:通过类去使用(类.字段)
c.什么时候用:如果属性值[不会]因为对象不同而不一样
2)对象属性
a.怎么定义:声明在init方法中,以'self.属性 = 值'
b.怎么使用:通过对象去使用
c.什么时候用:如果属性值[会]因为对象不同而不一样
3)对象属性的增删改查
点的方式操作:
增: 对象.新属性 = 值
删: del 对象.属性
改: 对象.属性 = 新值
查: 对象.属性
attr方式操作:
增: setattr(对象, 属性, 值)
删: delattr(对象, 属性)
改: setattr(对象, 属性, 新值)
查: getattr(对象, 属性, 默认值) 如果查找的属性不存在,返回默认值
4)内置类属性

class Person: # 注意:如果设置字段__slots__的值,那么当前类的对象就不能再使用__dict__属性 # __slots__ = ('name', 'age')# 实际开发中用的特别少def __init__(self, name): print('init方法', name) self.name = name# 定制,单独打印对象的时候的样式 返回值是什么就打印什么(要求返回值的类型必须是字符串) def __str__(self): # 打印的谁self就是谁 return '<'+str(self.__dict__)[1:-1]+'>'# 定制,单独打印对象的时候的样式 返回值是什么就打印什么(要求返回值的类型必须是字符串) def __repr__(self): return '<'+str(self.__dict__)[1:-1]+'>'

伪代码:
def Person(*args, **kwargs): 对象 = 创建对象 对象.__init__(*args, **kwargs) return 对象

p1 = Person(name='xiaoming') p2 = Person(name='小花')persons = [p1, p2]print(p1, p2) print(persons)# print(p1.__dict__)

作业讲解 import math
import random
1.声明一个电脑类: 属性:品牌、颜色、内存大小 方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性
class Computer: """说明文档:电脑类""" # 属性 def __init__(self, brand, color, ram): self.brand = brand self.color = color self.cpuSize = ram# 方法 def play_game(self): print('玩游戏')def Coding(self): print('敲代码')def watchTV(self): print('看视频')com1 = Computer('联想', '白色', 8) # 增 # com1.size = 15 setattr(com1, 'size', 15)# 删 # del com1.color delattr(com1, 'color')# 改 # com1.brand = '戴尔' setattr(com1, 'brand', '戴尔')# 查 print(com1.brand) print(getattr(com1, 'brand', '苹果'))

2.声明一个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜色、年龄
狗的方法:叫唤
人的属性:名字、年龄、狗
人的方法:遛狗
a.创建人的对象小明,让他拥有一条狗大黄,然后让小明去遛大黄
class Dog: """文档说明:狗类""" # 属性 def __init__(self, name, age=0, color='黄色'): self.name = name self.color = color self.age = age# 方法 def shout(self): print('%s:汪汪汪...' % self.name)class Person: """文档说明:人类""" # 属性 def __init__(self, name: str, age=0): self.name = name self.age = age self.dog = None# 方法 def walk_the_dog(self): if self.dog: print('%s正在遛他的狗%s' % (self.name, self.dog.name)) else: print('没有狗!溜自己!')p1 = Person('小明', 18) p1.dog = Dog('大黄', 3) p1.walk_the_dog()

3.声明一个圆类,自己确定有哪些属性和方法
class Circle: """文档说明:圆类""" # 属性 def __init__(self, radius): self.radius = radius# 方法 def get_perimeter(self): """ 求圆的周长 :return: 圆的周长 """ return 2*math.pi*self.radiusdef get_area(self): """ 求圆的面积 :return: 圆的面积 """ return math.pi*self.radius**2

4.创建一个学生类:
属性:姓名,年龄,学号
方法:答到,展示学生信息
创建一个班级类:
属性:学生,班级名
方法:添加学生,删除学生,点名, 求班上学生的平均年龄
class Student: """文档说明:学生类""" # 属性 def __init__(self, name, age=18): self.name = name self.age = age self.stu_id = '001'# 方法 def reply(self): print('%s, 到!' % self.name)def show(self): print('姓名:%s,年龄:%d,学号:%s' % (self.name, self.age, self.stu_id))class Class: """文档说明:班级类""" # 属性 def __init__(self, name: str): self.students = [] self.name = name self.id_creater = ('stu'+str(x).zfill(3) for x in range(1, 101))# 方法 def add_student(self): # 输入信息 name = input('姓名:') age = int(input('年龄:')) stu_id = next(self.id_creater)# 创建学生 stu = Student(name, age) stu.stu_id = stu_idself.students.append(stu)def del_student(self, name): flag = False for stu in self.students[:]: if stu.name == name: flag = True stu.show() value = https://www.it610.com/article/input('是否删除(Y/N):') if value =https://www.it610.com/article/='Y': self.students.remove(stu)if not flag: print('没有找到该学生!')def call_the_roll(self): for stu in self.students: # print(stu.name) if random.randint(0, 1) == 1: # 答到 stu.reply()c1 = Class('py1902')print('===添加学生===') for _ in range(5): c1.add_student()print('===删除学生===') c1.del_student('小明')print('===点名===') c1.call_the_roll()

property 本质上,python中所有的属性和方法都是公开的,在类的外部可以使用也可以被继承
1.私有化 - 让属性和方法只能在类的内部使用,不能在类的外部使用
  1. 语法:
    声明属性或者方法的时候,在属性名或者方法名前加'__'
  2. python私有化
    python并不能像java一样从访问权限上去限制属性和方法,没有真正的私有属性和方法
    私有化只是在两个下划线开头的名字前加前缀'_类名',导致不能直接通过原名进行访问
class Person: __num = 30def __init__(self, name, age=10): self.name = name self.age = age self.__gender = '男'def eat(self, food='米饭'): print(Person.__num) print(self.__gender) print('%s在吃%s' % (self.name, food))def __run(self): print('%s在跑步' % self.name)p1 = Person('小明')# print(Person.num) print(p1.name) p1.eat()# print(Person.__num) # print(p1.__gender)# p1.run()print(p1.__dict__, p1._Person__gender)

2.对象属性的保护: 不要直接访问或者修改对象属性的值,而是通过属性访问器(getter)和修改器(setter)去操作对象属性
需要添加getter和setter的对象属性,属性命名的时候需要在最前面加''
(添加'
'的目的是为了告诉使用者,这个属性添加了getter或者setter)
  1. getter - 获取属性(间接取值)
    a.语法:
@property def 函数名(self): 其他语句 return 属性值

b.说明:
函数名 - 对应的属性名去掉下划线
属性值 - 和对应的有下划线的属性值有关联
(方便将内存中的数据进行某些操作后再返回:比如内存中存储的1到7,返回值为周一到周天)
而且输出的时候只需要通过'对象.属性'来输出属性值(而实际上是调用的函数)
c.什么时候使用
如果希望在[获取]某个属性的值之前干点别的事,就给这个属性添加getter
2)setter - 给属性赋值(间接赋值)
想要添加setter必须先添加getter
a.语法:
@属性值.setter def 函数名(self, value): 其他语句

什么时候用:
如果在给属性[赋值]之前干点别的事情,就给这个属性添加setter
print('=====getter和setter=====') class Student: def __init__(self, name1): self._name = name1# 对象._属性 在外面可以访问数据,但是这种访问方式是不推荐的 self._week = 1 self._age = 1@property def name(self): return self._name@property def week(self): if self._week == 1: return '星期一' elif self._week == 2: return '星期二' elif self._week == 3: return '星期三' elif self._week == 4: return '星期四' elif self._week == 5: return '星期五' elif self._week == 6: return '星期六' elif self._week == 7: return '星期天'@property def age(self): return self._age@age.setter def age(self, value): if isinstance(value, int): if value < 0 or value > 200: print('年龄范围只能在0~200') else: self._age = value else: print('年龄只能是整数!') self._age = 0stu = Student('小明') # print(stu._name)# 可以访问数据,但是不推荐这样访问数据 print(stu.name)# 通过不带下划线去获取属性的值的时候,本质是在调用属性对应的getter方法,结果是getter的返回值 print(stu.week)stu.age = 10 stu.age = 222print('===================') class Circle: def __init__(self, r): self.r = r self._area = None@property def area(self): return self.r**2*3.1415926c1 = Circle(2) print(c1.area)c1 = Circle(10) print(c1.area)

练习:声明矩形类,有属性:长、宽、周长、面积 要求修改长和宽的值的时候,周长和面积自动变化
并且不能修改周长和面积的值(如果主动给周长和面积赋值,程序直接报错)
print('=====练习=====') class WriteError(Exception): def __str__(self): return '尝试修改一个只读的属性!'class Rect: """矩形类""" def __init__(self, long, width): self._long = long self._width = width self._perimeter = (long + width)*2 self._area = long * width# 1.long @property def long(self): return self._long@long.setter def long(self, value): self._long = value self._perimeter = (self._long + self._width)*2 self._area = self._long * self._width# 2.width @property def width(self): return self._width@width.setter def width(self, value): self._width = value self._perimeter = (self._long + self._width) * 2 self._area = self._long * self._width# 3.perimeter @property def perimeter(self): return self._perimeter@perimeter.setter def perimeter(self, value): raise WriteError# 4.area @property def area(self): return self._area@area.setter def area(self, value): raise WriteErrorr1 = Rect(4, 5) print(r1.perimeter) print(r1.area)r1.long = 10 print(r1.long, r1.width) print(r1.perimeter, r1.area) # r1.perimeter = 20

1.类中的方法:对象方法、类方法、静态方法
  1. 对象方法
    a.怎么声明:直接声明在类中
    b.特点:有默认的参数self; 调用的时候不用传参,指向当前对象
    c.怎么调用:通过对象来调用 (对象.对象方法())
    d.什么时候使用:如果实现函数的功能,需要使用对象属性(或者调用其他对象方法),就用对象方法
  2. 类方法
    a.怎么声明:声明函数前添加@classmethod装饰器
    b.特点:有默认参数cls; 调用的时候不用传参,系统将调用这个方法的类传给它,指向当前类
    c.怎么调用:通过类来调用
    d.什么时候使用:在不需要对象属性的前提下,需要类的字段,就使用类方法(比起静态方法,更灵活)
  3. 静态方法
    a.怎么声明:声明前添加@staticmethod装饰器
    b.特点:没有默认参数
    c.怎么调用:通过类来调用
    d.什么时候使用:既不需要对象属性也不需要类的字段,就使用静态方法
class Person: num = 61def __init__(self, name='张三', age=0): self.name = name self.age = age# 对象方法 def eat(self, food): print('%s在吃%s' % (self.name, food))# 类方法 @classmethod def show_count(cls): print('类方法', cls)# cls:当前类,当前类能做的事情,cls都能做 print(cls.num)# 使用类的字段p = cls()# 创建对象 print(p)# 静态方法 @staticmethod def static(): print('静态方法', Person.num)class Student(Person): num = 30p1 = Person('小明') Person.show_count() Person.static()

继承 1.继承
继承者 - 子类
被继承者 - 父类
继承 - 让子类直接拥有父类的属性和方法
1)语法:
class 类名(父类): 类的内容

2.在子类中添加内容
  1. 在子类中添加字段和方法
    直接在子类中声明新的字段和方法
  2. 添加对象属性
    在子类中实现init方法,并且添加新属性 同时需要通过super().init()去调用父类的init方法
补充:类中的函数的调用过程
先看当前类中是否有这个方法,如果有直接调用自己的方法;没有就去看父类有没有这个方法,如果有就调用父类的方法;
如果也没有就找父类的父类,以此类推,如果找到object都没有找到这个方法,才报错
python中所有的类默认都是object,object是python中所有类的基类
3.重写
在子类中重新实现父类的函数;可以通过super()去调用父类的方法
注意:super()不能在静态方法中使用,只能在对象方法和类方法中使用
class Person: num = 61def __init__(self): self.name = '张三' self.age = 0 self.gender = '男'def eat(self, food): print('%s在吃%s' % (self.name, food))@staticmethod def run(): print('人在跑步')def func(self): print('这是一个对象方法', self.name)class Student(Person): # 1.添加字段和方法 num = 60 id_pre = 'stu'@staticmethod def study(): print('好好学习,天天向上')# 2.添加对象属性 def __init__(self): # 调用当前类的父类的__init__方法 super().__init__() self.stu_id = '001' self.score = 0# 3.重写方法 @classmethod def run(cls): print('=====') # super().run()# 调用父类方法 # cls.__bases__[0].run()# __bases__获取所有的父类(返回一个元组) print('学生在跑步') print('=====')def func(self): super().func() # self.__class__.__bases__[0]().func() print('+++++')stu = Student() # 继承 # print(Student.num) # print(stu.name, stu.age, stu.gender) # stu.eat('面条')# 添加字段和方法 # print(Student.id_pre) # Student.study()# 添加对象属性 print(stu.stu_id, stu.score) print(stu.name)# 在子类未调用super方法之前,是没有继承父类的属性的(即不可用)Student.run() Person.run()stu.func()print(Student.__bases__, Person.__bases__)

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