symbol初学

symbol 1.概述 ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol(); typeof s

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
  • Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string

  • 但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

  • Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym// falseif (sym) { // ... }Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError

2.作为属性名的Symbol
let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!"

因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
因此在对象内部使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123)

如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。
3.实例:消除魔术字符串 魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; }getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = { triangle: Symbol() }

4.属性名的遍历 Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]

5.Symbol.for(),Symbol.keyFor() 我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo"let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined

内置的symbol的值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。
比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是FooSymbol.hasInstance。
6.Symbol.isConcatSpreadable 对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd']; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefinedlet arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

symbol.species
static get [Symbol.species]() { return Array; } }

上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() { return this;

Symbol.match 对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this)class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); } }'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace 对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

Symbol.search 对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this)class MySearch { constructor(value) { this.value = https://www.it610.com/article/value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } }'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

Symbol.split 对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit)

Symbol.iterator 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
【symbol初学】对象进行for…of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } }let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for(let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2

Symbol.toPrimitive 对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
  • Number:该场合需要转成数值
  • String:该场合需要转成字符串
  • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 3 + obj // '3default' obj == 'default' // true String(obj) // 'str'

Symbol.toStringTag 对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
// 例一 ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]"// 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } }let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
  • JSON[Symbol.toStringTag]:‘JSON’
  • Math[Symbol.toStringTag]:‘Math’
  • Module 对象M[Symbol.toStringTag]:‘Module’
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:‘ArrayBuffer’
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:‘DataView’
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Map’
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Promise’
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Set’
  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array’等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:‘WeakMap’
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:‘WeakSet’
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘Map Iterator’
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘Set Iterator’
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘String Iterator’
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Symbol’
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Generator’
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:‘GeneratorFunction’
Symbol.unscopables 对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables] // { //copyWithin: true, //entries: true, //fill: true, //find: true, //findIndex: true, //includes: true, //keys: true // }Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']

上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。
// 没有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } }var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 }// 有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } }var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 }

上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量

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