Golang(二)基本语法

变量与常量 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
声明变量 var名称类型是声明单个变量的语法。
以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成。
声明一个变量
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

var name type name = value

第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。
var name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
name := value// 例如 var a int = 10 var b = 10 c : = 10

这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
示例
package main var a = "Hello" var b string = "World" var c boolfunc main(){ println(a, b, c) }

结果
Hello World false

多变量声明
第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
var name1, name2, name3 type name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型
var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第三种,集合类型
var ( name1 type1 name2 type2 )

注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用
在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量
package mainimport ( "fmt" )func main() { x := 140 fmt.Println(&x) x, y := 200, "abc" fmt.Println(&x, x) fmt.Print(y) }

结果
0xc04200a2b0 0xc04200a2b0 200 abc

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)
常量声明 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc"

package mainimport "fmt"func main() { const LENGTH int = 10 const WIDTH int = 5 var area int const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值area = LENGTH * WIDTH fmt.Printf("面积为 : %d", area) println() println(a, b, c) }

结果
面积为 : 50 1 false str

常量可以作为枚举
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )

常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同
package mainimport ( "fmt" )func main() { const ( x uint16 = 16 y s = "abc" z ) fmt.Printf("%T,%v\n", y, y) fmt.Printf("%T,%v\n", z, z) }

结果
uint16,16 string,abc

iota iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1
iota 可以被用作枚举值:
const ( a = iota b = iota c = iota )

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const ( a = iota b c )

iota 用法
package mainimport "fmt"func main() { const ( a = iota//0 b//1 c//2 d = "ha"//独立值,iota += 1 e//"ha"iota += 1 f = 100//iota +=1 g//100iota +=1 h = iota//7,恢复计数 i//8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i) }

结果
0 1 2 ha ha 100 100 7 8

如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增
自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型
数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址
基本数据类型 以下是go中可用的基本数据类型
Golang(二)基本语法
文章图片
布尔型bool 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
数值型 整型
  • int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
int:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。 大小:32位系统32位,64位系统64位。 范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。
浮点型
  • float32
IEEE-754 32位浮点型数
  • float64
IEEE-754 64位浮点型数
  • complex64
32 位实数和虚数
  • complex128
64 位实数和虚数
其他
  • byte
类似 uint8
  • rune
类似 int32
  • uint
32 或 64 位
  • int
与 uint 一样大小
  • uintptr
无符号整型,用于存放一个指针
字符串型 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
var str string str = "Hello World"

运算符 算术运算符
+ - * / %(求余) ++ --

关系运算符
== != > < >= <=

逻辑运算符
运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
丨丨 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假
位运算符
A B A&B A丨B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1
这里最难理解的就是^了,只要认为AB两者都相同的时候,为0,其他都为1
运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A 丨 B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
? 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A ? 2 will give 240 也就是 1111 0000
? 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A ? 2 = 15 也就是 0000 1111
赋值运算符
运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
?= 左移位并赋值运算符 C ?= 2 相同于 C = C ? 2
?= 向右移位并赋值运算符 C ?= 2 相同于 C = C ? 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
丨= 按位或并赋值运算符 C 丨= 2 相同于 C = C 丨 2
【Golang(二)基本语法】原文:第2章-基本语法
作者:黎跃春

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