从源码看Vue生命周期

使用Vue开发对于Vue生命周期的理解自然少不了,以前在面试时候也被问到过,当时也就只能回答出生命周期的几个钩子函数beforeCreatecreatedbeforeMountmountedbeforeUpdateupdatedbeforeDestroydestroyed。还有当使用进行组件缓存的时候会有activateddeactivated生命周期。
先看官网图:

从源码看Vue生命周期
文章图片
lifecycle.png 本文就我根据资料阅读Vue生命周期源码来了解生命周期中都做了哪些事情。
初始化流程

// src/core/instance/index.js :8 function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) }

当我们调用new Vue()的时候,会直接调用Vue实例上的_init方法。
// src/core/instance/init.js :15 Vue.prototype._init = function (options?: Object) { //... initLifecycle(vm) // 初始化生命周期相关属性 initEvents(vm) // 初始化事件 initRender(vm) //初始化渲染函数 callHook(vm, 'beforeCreate') }

在_init方法中,先对实例上的属性进行一些处理,比如合并组件options,初始化生命周期相关属性(绑定父组件,根组件等),初始化事件(父组件添加的事件),初始化渲染函数(给实例添加$attrs$listeners属性),然后调用beforeCreate生命周期钩子函数。
beforeCreate被调用完成之后做了以下几件事
// src/core/instance/init.js :15 Vue.prototype._init = function (options?: Object) { //... callHook(vm, 'beforeCreate') initInjections(vm) // 初始化inject initState(vm)//初始化state initProvide(vm) // 初始化provide callHook(vm, 'created') //调用created生命周期 }

  1. 初始化inject
  2. 初始化state
    • 初始化props
    • 初始化methods
    • 初始化data
    • 初始化computed
    • 初始化watch
  3. 初始化provide
在initState方法中:
//src/core/instance/state.js :48 export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) //初始化props if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) //初始化methods if (opts.data) { initData(vm)//初始化data } else { observe(vm._data = https://www.it610.com/article/{}, true /* asRootData */) } if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) //初始化computed if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) //初始化watch } }

由方法执行顺序可知,在data中可以使用props,不会报错,反过来则不行。
然后执行created钩子函数
created执行完成之后,会去调用vm.$mount()方法,开始挂载组件到dom上。
//src/core/instance/init.js :68 //... callHook(vm,"created") //... if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) }

感觉$mount方法比较重要,先看看$mount方法。
// src/platforms/web/runtime/index.js :37 Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }

其中核心是mountComponent方法
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el if (!vm.$options.render) { vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } callHook(vm, 'beforeMount') //... }

这一步主要是判断当前实例是否含有render函数,如果有render函数那么就准备开始执行beforeMount钩子函数,否则直接提示报错“Failed to mount component: template or render function not defined”。
如果使用了runtime-with-compile版本(没有render函数)详情见官网运行时 + 编译器 vs. 只包含运行时 在实例化Vue时,将传入的template通过一系列编译生成render函数。
  • 编译这个template,生成AST抽象语法树。
  • 优化这个AST,标记静态节点。(渲染过程中不会变得那些节点,优化性能)。
  • 根据AST,生成render函数。
对应代码如下:
const ast = parse(template.trim(),options) if(options.optimize !== false){ optimize(ast,options) } const code = generate(ast,options)

总之,在有了render函数之后,就可以进行渲染步骤了,执行beforeMount钩子函数。
beforeMount执行完成之后接着往下走:
//... callHook(vm,‘beforeMount’) let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}`mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } //...

定义一个渲染组件的函数updateComponent
updateComponent =() => { vm._update(vm._render,hydrating) }

vm._render就是调用render函数生成一个vnode,而vm._update方法则会对这个vnode进行patch操作,帮我们把vnode通过cleateElm函数创建新节点,并且渲染到dom中。
//src/core/instance/lifecycle.js :59 Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { //... vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) //... }

看完updateComponent方法里面的具体实现之后
接下来就是要执行,updateComponent方法了。
执行是由Watcher类负责执行的。
//src/core/instance/lifecycle.js :197 new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */)

为什么要用Watcher来执行呢?因为在执行过程中,需要去观测这个函数依赖了哪些响应式的数据,将来在数据更新的时候,我们需要再重新执行updateComponent函数。
如果是更新后调用updateComponent函数,updateComponent内部的path就不再是初始化的时候创建节点,而是通过diff算法将差异的地方找到,以最小化的代价更新到真实dom上。
Watcher中有一个before方法,逻辑是当vm._isMounted,也就是第一次挂载完成之后,再次更新视图之前,会先调用beforeUpdate钩子函数。
注意:如果在render过程中有子组件的话,此时子组件也会有一系列的初始化过程,也会走之前所说的所有过程,因此这是一个递归构建过程。
当有子组件时生命周期执行过程:
父 beforeCreate
父 created
父 beforeMount之后--->render
子 beforeCreate
子 created
子 beforeMount之后--->render
子 mounted
父 mounted
//src/core/instance/lifecycle.js :208 if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') }

最终mounted生命周期钩子函数触发
更新流程
当一个响应式属性被更新,触发了Watcher的回调函数,也就是updateComponent 方法
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */)

在更新之前会先进行判断,是否是更新vm._isMounted如果是更新那么就会直接执行beforeUpdate生命周期钩子。
Vue 异步执行 DOM 更新 由于Vue组件的异步更新机制,当响应式数据发生变化,根据数据劫持此时会调用dep.notify(src/core/observer/index.js : 191),之后会在Dep中去遍历所有watcher进行更新subs[i]update()(src/core/observer/dep.js : 47),之后在Watcher中会发现,在调用update方法后,会调用Watcher中的update方法()会发现它执行了一个叫queueWatcher的方法,具体可以看下代码。
// src/core/observer/scheduler.js :164 export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) } } }

从代码中可以看到,queueWatcher方法主要做了几件事
  1. 将watcher存到一个队列queue中,
  2. 在nextTick方法中执行flushSchedulerQueue方法
function flushSchedulerQueue () { currentFlushTimestamp = getNow() flushing = true let watcher, id queue.sort((a, b) => a.id - b.id) for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] if (watcher.before) { watcher.before() } id = watcher.id has[id] = null watcher.run() }

flushSchedulerQueue方法中主要干的事情就是,遍历执行存放watcher的queue,并且判断如果当前watcher有before方法,那么就先执行watcher.before,此时就会触发之前的callHook(vm, 'beforeUpdate')方法,触发beforeUpdate生命周期钩子函数(src/core/instance/lifecycle.js)。而nextTick方法就是将flushSchedulerQueue方法存到一个数组callbacks
// src/core/util/next-tick.js :87 export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } }

最终会执行timerFunc方法
//src/core/instance/util/next-tick.js :33 let timerFunc if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) if (isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { let counter = 1 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = https://www.it610.com/article/String(counter) } isUsingMicroTask = true } else if (typeof setImmediate !=='undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } } else { timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } }

这段代码就是nextTick的核心代码了,Vue响应式更新为什么是异步的也在这里能找到答案,首先判断运行环境是否支持Promise,如果不支持就判断是否支持MutationObserver,如果不支持,就去判断是否支持setImmediate,如果还不支持就用setTimeout大法。最终最终会将callbacks数组中的方法在异步方法中执行,到此,Vue响应式异步更新也差不多梳理了一遍。
beforeUpdate生命周期执行完之后,就开始一系列的patchdiff流程后组件渲染完毕之后就会调用updated生命周期钩子函数。
//src/core/observer/scheduler.js :130 function callUpdatedHooks (queue) { let i = queue.length while (i--) { const watcher = queue[i] const vm = watcher.vm if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'updated') } } }

【从源码看Vue生命周期】注意:这里watcher中的updated是倒序调用的,所以当同一个属性在父-子组件中都有使用,收集依赖是按照父->子收集,但是触发updated钩子函数却是子->父
updated生命周期钩子函数执行完成之后渲染更新流程也就到此结束。
销毁流程
在更新流程中,如果发现有组件在下一轮渲染中消失,比如v-for对应的数组中少了数据,或者v-if控制的组件由true变为false,那么就会调用removeVnodes进入组件的销毁流程。
removeVnodes会调用vnodedestroy生命周期,而destroy内部则会调用vm.destroy.(keep-alive包裹的子组件除外)
这时就会调用callHook(vm,‘beforeDestroy’)
//src/core/instance/lifecycle.js :97 Vue.prototype.$destroy = function () { const vm: Component = this if (vm._isBeingDestroyed) { return } callHook(vm, 'beforeDestroy') vm._isBeingDestroyed = true const parent = vm.$parent if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) { remove(parent.$children, vm) }if (vm._watcher) { vm._watcher.teardown() } let i = vm._watchers.length while (i--) { vm._watchers[i].teardown() } if (vm._data.__ob__) { vm._data.__ob__.vmCount-- } vm._isDestroyed = true vm.__patch__(vm._vnode, null) callHook(vm, 'destroyed') vm.$off() if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = null } if (vm.$vnode) { vm.$vnode.parent = null } } }

beforDestroy生命周期钩子函数调用完之后,就会进行一系列的清理逻辑,比如断开父子关系,关闭watcher,移除引用的data等,之后会调用callHook(vm, 'destroyed')
destroyed生命周期钩子函数执行完成。
注意这里的销毁不是指将组件从试图中移除,使用dom获取方法还能获取到,这里指的销毁是切断组件生命,使其失去活力,Vue响应式等其他生命活动,销毁后的组件全程不会参与而已。
到此Vue整个生命周期也就结束了,实际上官网的生命周期图就已经完美的诠释了一切,这里只是从源码中又多窥探到一些东西而已,源码中其实还掺有复杂的逻辑,我在看的时候选择性的抛开,只看它主线上的逻辑。不过也还有看不懂的地方,记录如有错误,还望不吝指出。
参考:实例生命周期钩子
Vue 的生命周期之间到底做了什么事清?(源码详解)
写在最后:文中内容大多为自己平时从各种途径学习总结,文中参考文章大多收录在我的个人博客里,欢迎阅览http://www.tianleilei.cn

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