视觉设计之|视觉设计之 Animation

Animation 动画
在iOS中,漂亮的、微妙的动画构建了人与内容之间的视觉联系。当适当使用时,动画可以传递状态、提供反馈、增强直接操作的感觉,并帮助用户可视化其行为的结果。
Use animation and motion effects judiciously.
明智地使用动画和动作效果。
不要为了使用动画而使用动画。过多的或不必要的动画会让人感觉不连贯或心烦意乱,尤其是在那些不提供身临其境体验的应用程序中。iOS使用运动效果,比如视差效应,在主屏幕和其他区域创造深度感知。这些效果可以增加理解和享受,但是过度使用会让应用感到迷惑和难以控制。如果你实现了运动效果,总是测试结果以确保它们能正常工作。
Strive for realism and credibility.
争取现实和信誉。
人们倾向于接受艺术许可,但是当运动没有意义或者看起来不符合物理规律时,他们会感到迷失方向。例如,如果某人通过从屏幕顶端向下滑动来显示一个视图,他们应该可以通过将视图向后滑动来消除视图。
Use consistent animation.
使用一致的动画。
一个熟悉的、流畅的体验让用户保持忙碌。他们已经习惯了iOS中使用的微妙的动画,比如平滑的过渡,设备导向的流体变化,以及基于物理的滚动。除非你正在创造一种身临其境的体验,例如游戏,自定义动画应该与内置动画相比较。
【视觉设计之|视觉设计之 Animation】Make animations optional.
使动画可选的。
当在可访问性首选项中启用了减少动作的选项时,应用程序应该最小化或消除应用程序动画。
免责声明:以上内容均来自官方文档 iOS 设计指南 ,在 有道翻译 的基础上进行修改整理,仅用于个人学习。因个人水平有限,如果存在错误,请读者谅解并指出,非常感谢!

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