我写了个IDEA开源插件,vo2dto|我写了个IDEA开源插件,vo2dto 一键生成对象转换
让人头疼的对象转换
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头炸,po2vo
、vo2do
、do2dto
,一堆对象属性,取出来塞进来。要不是为了 DDD 架构下的各个分层防腐,真想一竿子怼下去。
那上 BeanUtils.copyProperties
呀,其实对象转换不只这个方法,还有同类的12种手段,但综合来看还是 MapStruct
在编译期生成x.set(y.get)代码的最终效果最好,整体压测数据如下:
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BeanUtils.copyProperties
是大家代码里最常出现的工具类,但只要你不把它用错成Apache
包下的,而是使用 Spring 提供的,就基本还不会对性能造成多大影响。- 但如果说性能更好,可替代手动
get、set
的,还是MapStruct
更好用,因为它本身就是在编译期生成get、set
代码,和我们写get、set
一样。 - 其他一些组件包主要基于
AOP
、ASM
、CGlib
,的技术手段实现的,所以也会有相应的性能损耗。
MapStruct
吗?也不合适呀,有些就是方法中很简单的操作一下,写写代码就能搞定,问题就是懒的写,一多了还容易写错。别提 BeanUtils.copyProperties 有时候确定有性能问题,从编码上还看不出来属性的添加和减少所以 我要写个 IDEA Plugin 解决这个问题,目的就一个,通过 IDEA 插件开发能力,定义到我需要转换属性的2个对象,把2个对象的转换代码自动生成出来,并织入到我的对象定位位置上。
设计一个插件 我是这么思考的:在 IDEA 开发工程代码中,在需要转换的2个对象间,复制第一个对象和属性,再把光标定位到转换对象上,接下来我给它提供个按钮或者快捷键,一点就把所有转换代码生成出来,这样不就解决了需要手写的问题了吗,效果如下:
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1. 工程结构
vo2dto
├── .gradle
└── src
├── main
│└── java
│└── cn.bugstack.guide.idea.plugin
│├── action
││└── Vo2DtoGenerateAction.java
│├── application
││└── IGenerateVo2Dto.java
│├── domain
││├── model
│││├── GenerateContext.java
│││├── GetObjConfigDO.java
│││└── SetObjConfigDO.java
││└── service
││├── impl
│││└── GenerateVo2DtoImpl.java
││└── AbstractGenerateVo2Dto.java
│└── infrastructure
│└── Utils.java
├── resources
│└── META-INF
│└── plugin.xml
├── build.gradle
└── gradle.properties
源码获取:https://github.com/fuzhengwei/vo2dto -
欢迎提交 issue、PR 共同维护
在此 IDEA 插件工程中,主要分为4块区域:
- action:提供菜单栏窗体,在插件中我们把这个菜单栏配置到
Generate
下,也就是通常你生成 get、set、constructor 方法的地方。 - application:应用层定义接口,这里定义了一个用于生成代码并织入到锚点的方法接口。
- domian:领域层专门处理代码的生成和织入动作,这一层把代码的中锚点位置获取、剪切板信息复制、应用上下文、类中get、set的解析,以及最终把生成代码织入到锚点后的操作。
- infrastructure:在基础层提供了工具类,用于获取剪切板信息和锚点位置判断等操作。
cn.bugstack.guide.idea.plugin.application.IGenerateVo2Dto
public interface IGenerateVo2Dto {void doGenerate(Project project, DataContext dataContext);
}
- 定义接口其实非常重要的一步,因为这样一步就把生成的标准定义下来了,所有的生成动作都要从这个接口发起。学习源码也一样,你要找到一个核心的入口点,才能更好的开始学习
因为生成代码并织入锚点位置的操作,整个来看其实也是一套流程操作,因为在这个过程需要;获取上下文信息(也就是工程对象)、给当前锚点位置的类提取 set 方法集合、之后在给
Ctrl+C
剪切板上的信息读取出来提取 get 方法集合,第四步把set、get进行组合并织入代码到锚点位置。整体过程如下:文章图片
- 那么在使用模板方法后,就可以非常容易的把写在一个类里的成片的代码按照职责进行拆分。
- 同时因为有了模板的定义,也就定义出了整个一套标准流程,在流程规范下执行代码,后续再补充逻辑迭代功能也会更加容易。
关于代码织入锚点前,我们在模板类中定义的方法,需要实现接口进行处理,重点包括:
- 通过
CommonDataKeys.EDITOR.getData(dataContext)
、CommonDataKeys.PSI_ELEMENT.getData(dataContext)
封装 GenerateContext 对象上下文信息,也就是一些类、锚点位置、文档编辑的对象。 - 通过 PsiClass 获取光标位置对应的 Class 类信息,在通过
psiClass.getMethods()
读取对象方法,把 set 方法过滤出来,封装到集合中。 - 通过
Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard()
获取剪切板信息,也就是你在锚点位置给对象生成x.set(y.get)
时,复制的 Y y 对象,并开始提取 get 方法,同样封装到集合中。 - 那么最后就是代码的组装和织入动作了,这部分我们的代码如下;
@Override
protected void weavingSetGetCode(GenerateContext generateContext, SetObjConfigDO setObjConfigDO, GetObjConfigDO getObjConfigDO) {
Application application = ApplicationManager.getApplication();
// 获取空格位置长度
int distance = Utils.getWordStartOffset(generateContext.getEditorText(), generateContext.getOffset()) - generateContext.getStartOffset();
application.runWriteAction(() -> {
StringBuilder blankSpace = new StringBuilder();
for (int i = 0;
i < distance;
i++) {
blankSpace.append(" ");
}
int lineNumberCurrent = generateContext.getDocument().getLineNumber(generateContext.getOffset()) + 1;
List setMtdList = setObjConfigDO.getParamList();
for (String param : setMtdList) {
int lineStartOffset = generateContext.getDocument().getLineStartOffset(lineNumberCurrent++);
WriteCommandAction.runWriteCommandAction(generateContext.getProject(), () -> {
generateContext.getDocument().insertString(lineStartOffset, blankSpace + setObjConfigDO.getClazzParamName() + "." + setObjConfigDO.getParamMtdMap().get(param) + "(" + (null == getObjConfigDO.getParamMtdMap().get(param) ? "" : getObjConfigDO.getClazzParam() + "." + getObjConfigDO.getParamMtdMap().get(param) + "()") + ");
\n");
generateContext.getEditor().getCaretModel().moveToOffset(lineStartOffset + 2);
generateContext.getEditor().getScrollingModel().scrollToCaret(ScrollType.MAKE_VISIBLE);
});
}
});
}
- 织入代码的流程动作,主要是对set方法集合进行遍历,把对应的
x.set(y.get)
通过document.insertString
到具体的位置和代码。 - 最终所有生成的代码方法织入完成,即完成了整个
x.set(y.get)
的过程。
plugin.xml
- 这次我们给生成
x.set(y.get)
代码的操作加个快捷键,可以让我们更加方便的进行操作。
- 由于发布插件需要到 https://plugins.jetbrains.com/ 并等待审核,所以可以在 release 包下载:https://github.com/fuzhengwei/vo2dto/releases/tag/v2.2.2 下载后手动安装即可。
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接下来你就可以 So Easy 的转换对象了,操作如下:
- 复制你需要被转换的对象,因为复制以后就可以被插件获取到剪切板信息了,也就能提取到get方法集合。
- 把鼠标定义到需要转换设置值的对象,之后鼠标右键,选择
Generate
->Vo2Dto - 小傅哥
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2. 生成对象
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3. 最终效果
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- 最终你就可以看到已经把你全部的对象转换,自动生成出来代码了,是不是很香。
- 如果你直接使用快捷键
Ctrl + Shift + K
也是可以自动生成的。
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