Day4—自制操作系统
用C语言实现内存写入
- 在
naskfunc.nas
中创建一个往指定内存写入内存地址的语句; naskfunc ; TAB=4[FORMAT "WCOFF"]; 制作目标文件的模式 [INSTRSET "i486p"]; 用来告诉nask,这个程序是给486用的;如果不指定,就会认为是只有16位寄存器的CPU [BITS 32]; 制作32位模式用的机械语言; 制作目标文件的信息 [FILE "naskfunc.nas"]; 源文件名信息GLOBAL _io_hlt,_write_mem8; 程序中包含是的函数名; 以下是实际的函数 [SECTION .text]; 目标文件中写了这些之后再写程序_io_hlt: ; void io_hlt(void); HLT RET; 将数据放到某个地址空间 ; 如果在C语言中用到了write_mem8函数,就会跳转到_write_mem8 _write_mem8: ; void write_mem8(int addr, int data); MOVECX,[ESP+4]; [ESP+4]中存放的是地址,将其读入ECX MOVAL,[ESP+8]; [ESP+8]中存放的是数据,将其读入AL MOV[ECX],AL RET
- 在指定内存地址的地方,不可以使用[CX]或[SP],但使用32位寄存器,[ECX]、[ESP]等都OK。
- 如果与C语言联合使用,可以自由使用的只有EAX、ECX、EDX这3个。其它寄存器只能使用其值,而不能改变其值。
- 这里虽然指定的是486,但并不是386中就不能用。到286为止CPU是16位,而386以后CPU是32位。
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- C语言—bootpack.c程序
void io_hlt(void); void write_mem8(int addr, int data); void HariMain(void) { int i; /* 变量声明; i是一个32位整数 */ int j = 1; // 不同颜色所代表的整数 for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {write_mem8(i, j++); /* MOV BYTE [i],15 */ } for (; ; ) {io_hlt(); } }
- 结果:
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- 修改bootpack.c
void io_hlt(void); void write_mem8(int addr, int data); /* 显示出有条纹的图案 */ void HariMain(void) { int i; /* 变量声明; i是一个32位整数 */ for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {/* 低四位原封保留,而高四位全部都变成0,所以每个16个像素,色号就会反复一次 */ write_mem8(i, i & 0x0f); } for (; ; ) {io_hlt(); } }
- 结果:
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- 替代write_mem3的指针语句
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- 指定变量的类型
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char占用的是1个字节 8位 short占用2个字节 16位 int占用4字节 32位
- 所以使用指针之前要定义变量的类型
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- 而不管是
“char *p”
,还是“short *p”
,还是“int *p”
,变量p
都是4字节,因为p是用于记录地址的变量。 - 修改
bootpack.c
void io_hlt(void); void HariMain(void) { int i; /* 变量声明; i是一个32位整数 */ char *p; /* *,变量p是用于内存地址到额专用变量 */ for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {p = i; /* 带入地址 */ *p = i & 0x0f; /*这可以代替write_mem8(i, i & 0x0f); */ } for (; ; ) {io_hlt(); } }
- 类型转换
在执行make run
之后,会有警告。所以要进行类型转换
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也可以改成
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- 指针和汇编
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- 什么只声明了
“char *p; ”
却不仅能使用p,还可以使用*p
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- 可以将下面代码进行改写
void io_hlt(void); void HariMain(void) { int i; /* 变量声明; i是一个32位整数 */ char *p; /* *,变量p是用于内存地址到额专用变量 */ for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {p = i; /* 带入地址 */ *p = i & 0x0f; /*这可以代替write_mem8(i, i & 0x0f); */ } for (; ; ) {io_hlt(); } }
*(p + i )
是6个字符,而p[i]
只有4个字符
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- 将p[i]写成i[p]也是可以的
- 使用的是
320 * 200
的8位色彩模式,色号使用8位(二进制)数,也就是只能使用0 ~ 255
的数 - 8位色彩模式,0 ~ 255的数字和颜色一一对应(比如25号颜色对应#ffffff)
- 代码
void init_palette(void) { static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {0x00, 0x00, 0x00, /*0:黑*/ 0xff, 0x00, 0x00, /*1:亮红 */ 0x00, 0xff, 0x00, /*2:亮绿 */ 0xff, 0xff, 0x00, /*3:亮黄 */ 0x00, 0x00, 0xff, /*4:亮蓝 */ 0xff, 0x00, 0xff, /*5:亮紫 */ 0x00, 0xff, 0xff, /*6:浅亮蓝 */ 0xff, 0xff, 0xff, /*7:白*/ 0xc6, 0xc6, 0xc6, /*8:亮灰 */ 0x84, 0x00, 0x00, /*9:暗红 */ 0x00, 0x84, 0x00, /* 10:暗绿 */ 0x84, 0x84, 0x00, /* 11:暗黄 */ 0x00, 0x00, 0x84, /* 12:暗青 */ 0x84, 0x00, 0x84, /* 13:暗紫 */ 0x00, 0x84, 0x84, /* 14:浅暗蓝 */ 0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗灰 */ }; set_palette(0, 15, table_rgb); return; /* C语言中的static char语句只能用于数据,相当于汇编中的DB质量*/ }
char a[3]
的含义相当于
a:
RESB 3
————————————————————
“RESB”, “RESW”, “RESD”, “RESQ” , “REST”
它们声明 未初始化的存储空间
char a[3] = {1, 2, 3};
的含义相当于:
char a[3];
a[0] = 1;
a[1] = 2;
a[2] = 3;
但是这种写法会多耗费很多字节
static
可以控制变量的作用域在局部作用域内signed
和unsigned
和未指定型
char、int、short都分signed和unsignedsigned型用于处理-128~127的整数
unsigned型能够处理0~255的整数
未指定型是指没有特别指定时,可由编译器决定是unsigned还是signed
0xff
就是255
,表示最大亮度
- 代码:
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb) { int i, eflags; eflags = io_load_eflags(); /* 记录中断许可标志的值 */ io_cli(); /* 将中断许可标志置为0,禁止中断 */ io_out8(0x03c8, start); /* 往指定装置里传送数据的函数 */ for (i = start; i <= end; i++) {io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4); io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4); io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4); rgb += 3; } io_store_eflags(eflags); /* 复原中断许可标志 */ return; }
- CPU的管脚与很多设备相连(内存、键盘、网卡、声卡、软盘)。向设备发送电信号的是OUT指令;从设备取得电信号是IN指令。为了区别不同的设备,需要使用设备号码【port】。在C语言中没有IN或OUT指令相当的语句。
- 硬件在显示像素颜色时,从像素对应的显存读取这个八位数,然后把这个数当做下标,在RGB颜色组中找到对应的RGB颜色值,再把这个颜色值显示到对应的像素上
- 显存调色板模式的设置方式:
- 关闭中断,防止CPU被干扰
- 将调色板的号码写入端口0x03c8, 由于我们现在只有一个调色板,因此调色板的编号默认为0,如果要设置多个调色板,那么其他调色板的编号可以一次为1,2…等
- 将RGB的颜色数值依次写入端口0x3c9, 假设我们要写入的RGB颜色值是
0x848484 暗灰
那么在C语言中,要分3次调用io_out8, 例如:
io_out(0x3c9, 0x84);
io_out(0x3c9, 0x84);
io_out(0x3c9, 0x84);
- 完整代码:
void io_hlt(void); void io_cli(void); void io_out8(int port, int data); int io_load_eflags(void); void io_store_eflags(int eflags); /* 就算写在同一个源文件里,如果想在定义前使用,还是必须实现声明一下 */void init_palette(void); void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb); void HariMain(void) { int i; /* 声明变量。变量i是32位整数型 */ char *p; /* 变量p是BYTE [...]用的地址 */ init_palette(); /* 设定调色板 */ p = (char *) 0xa0000; /* 指定地址 */ for (i = 0; i <= 0xffff; i++) {p[i] = i & 0x0f; } for (; ; ) {io_hlt(); } }void init_palette(void) { static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {0x00, 0x00, 0x00, /*0:黑*/ 0xff, 0x00, 0x00, /*1:亮红 */ 0x00, 0xff, 0x00, /*2:亮绿 */ 0xff, 0xff, 0x00, /*3:亮黄 */ 0x00, 0x00, 0xff, /*4:亮蓝 */ 0xff, 0x00, 0xff, /*5:亮紫 */ 0x00, 0xff, 0xff, /*6:浅亮蓝 */ 0xff, 0xff, 0xff, /*7:白*/ 0xc6, 0xc6, 0xc6, /*8:亮灰 */ 0x84, 0x00, 0x00, /*9:暗红 */ 0x00, 0x84, 0x00, /* 10:暗绿 */ 0x84, 0x84, 0x00, /* 11:暗黄 */ 0x00, 0x00, 0x84, /* 12:暗青 */ 0x84, 0x00, 0x84, /* 13:暗紫 */ 0x00, 0x84, 0x84, /* 14:浅暗蓝 */ 0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗灰 */ }; set_palette(0, 15, table_rgb); return; /* C语言中的static char语句只能用于数据,相当于汇编中的DB质量*/ }void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb) { int i, eflags; eflags = io_load_eflags(); /* 记录中断许可标志的值 */ io_cli(); /* 将中断许可标志置为0,禁止中断 */ io_out8(0x03c8, start); /* 往指定装置里传送数据的函数 */ for (i = start; i <= end; i++) {io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4); io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4); io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4); rgb += 3; } io_store_eflags(eflags); /* 复原中断许可标志 */ return; }
- 读取指定端口8位数据
- 根据C语言的规约,执行RET语句时,EAX中的值就被看作是函数的返回值
; 读取指定端口8位数据int io_in8(int port); io_in8: mov edx, [esp+4]; 将端口号放入edx中 mov eax, 0; 先将eax中原来的内容清空 in al, dx; 将此端口号中的内容读取到al中 ret
- 向指定端口号写入8位数据
; 向指定端口写入8位数据 void io_out8(int port, int value); io_out8: mov edx, [esp+4]; 将端口号放入edx中 mov al, [esp+8]; 将数据放入esp中 out dx, al; 将数据输出到某端口号中 ret
- 各个标志所在EFLAGS中的位置
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- CF(进位标志):产生进位或借位时CF = 1,否则CF = 0
- PF(奇偶标志):1的个数为偶数,PF = 1,否则 PF = 0
- ZF(零标志):相关指令执行后结果为0,那么ZF = 1,否则ZF = 0
- SF(符号标志):结果为负SF = 1,非负 SF = 0
- OF(溢出标志):有符号运算的结果是否发生了溢出,溢出OF = 1,否则OF = 0
- AF(辅助进位标志):当进行加减运算时,若运算结果的低字节的低四位向高四位有进位或借位,则AF为1,否则为0
- DF(方向标志):当DF为1时,每次操作后使变址寄存器SI和DI减小。这样就使串处理从高地址向低地址方向进行,当DF = 0,反之
- IF(中断标志):当IF为1,允许CPU响应可屏蔽中断请求,否则,反之。
- TF(跟踪标志):当TF为1时,每条指令执行完后产生中断,CPU处于单步运行方式。当TF位为0时,CPU正常工作,程序连续执行
- PUSHFD:将标志位的值按双字节长压入栈。
- POPFD:按双字节长将标志位从栈弹出
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- 汇编语言能直接访问
EFLAGS
寄存器,因为汇编中没有"mov eax, EFLAGS"
这种指令,pushfd
指令是专门把EFLAGS
寄存器的内容压入堆栈的,使用指令pushfd
把EFLAGS
的数据压入堆栈,然后再从堆栈中,把压入的数据弹出到eax
寄存器里面。 - 根据C语言的规约,执行RET语句时,EAX中的值就被看作是函数的返回值
; naskfunc ; TAB=4[FORMAT "WCOFF"]; 制作目标文件的模式 [INSTRSET "i486p"]; 使用到486为止的指令 [BITS 32]; 制作32位模式用的机器语言 [FILE "naskfunc.nas"]; 源程序文件名GLOBAL _io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt GLOBAL _io_in8,_io_in16,_io_in32 GLOBAL _io_out8, _io_out16, _io_out32 GLOBAL _io_load_eflags, _io_store_eflags[SECTION .text]_io_hlt: ; void io_hlt(void); HLT; 使程序停止运行,处理器进入暂停状态,不执行任何操作,不影响标志。 RET_io_cli: ; void io_cli(void); CLI; 该指令的作用是禁止中断发生,在CLI起效之后,所有外部中断都被屏蔽,这样可以保证当前运行的代码不被打断,起到保护代码运行的作用 RET_io_sti: ; void io_sti(void); STI; 允许中断发生,在STI起效之后,所有外部中断都被恢复,这样可以打破被保护代码的运行,允许硬件中断转而处理中断的作用 RET_io_stihlt: ; void io_stihlt(void); STI HLT RET_io_in8: ; int io_in8(int port); MOVEDX,[ESP+4]; port MOVEAX,0 INAL,DX RET_io_in16: ; int io_in16(int port); MOVEDX,[ESP+4]; port MOVEAX,0 INAX,DX RET_io_in32: ; int io_in32(int port); MOVEDX,[ESP+4]; port INEAX,DX RET_io_out8: ; void io_out8(int port, int data); MOVEDX,[ESP+4]; port MOVAL,[ESP+8]; data OUTDX,AL RET_io_out16: ; void io_out16(int port, int data); MOVEDX,[ESP+4]; port MOVEAX,[ESP+8]; data OUTDX,AX RET_io_out32: ; void io_out32(int port, int data); MOVEDX,[ESP+4]; port MOVEAX,[ESP+8]; data OUTDX,EAX RET_io_load_eflags: ; int io_load_eflags(void); PUSHFD; PUSH EFLAGS 偲偄偆堄枴 POPEAX RET_io_store_eflags: ; void io_store_eflags(int eflags); MOVEAX,[ESP+4] PUSH EAX POPFD; POP EFLAGS 偲偄偆堄枴 RET
- 在当前画面模式中,画面上有320 * 200个像素
- 假设左上点的坐标是(0,0),右下点的坐标是(319,199),那么像素坐标(x, y)对应的VRAM地址应按下式计算
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- 修改
bootpack.c
代码void io_hlt(void); void io_cli(void); void io_out8(int port, int data); int io_load_eflags(void); void io_store_eflags(int eflags); void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1); #define COL8_0000000 #define COL8_FF00001 #define COL8_00FF002 #define COL8_FFFF003 #define COL8_0000FF4 #define COL8_FF00FF5 #define COL8_00FFFF6 #define COL8_FFFFFF7 #define COL8_C6C6C68 #define COL8_8400009 #define COL8_00840010 #define COL8_84840011 #define COL8_00008412 #define COL8_84008413 #define COL8_00848414 #define COL8_84848415void HariMain(void) { char *p; /* p变量的地址 */ p = (char *) 0xa0000; /* 将地址赋值进去 */ boxfill8(p, 320, COL8_FF0000,20,20, 120, 120); boxfill8(p, 320, COL8_00FF00,70,50, 170, 150); boxfill8(p, 320, COL8_0000FF, 120,80, 220, 180); for (; ; ) {io_hlt(); } }// VRAM 的地址;屏幕的长度;颜色; void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1) { int x, y; for (y = y0; y <= y1; y++) {for (x = x0; x <= x1; x++) vram[y * xsize + x] = c; } return; }
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今天的成果
- 代码
void io_hlt(void); void io_cli(void); void io_out8(int port, int data); int io_load_eflags(void); void io_store_eflags(int eflags); void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1); #define COL8_0000000 #define COL8_FF00001 #define COL8_00FF002 #define COL8_FFFF003 #define COL8_0000FF4 #define COL8_FF00FF5 #define COL8_00FFFF6 #define COL8_FFFFFF7 #define COL8_C6C6C68 #define COL8_8400009 #define COL8_00840010 #define COL8_84840011 #define COL8_00008412 #define COL8_84008413 #define COL8_00848414 #define COL8_84848415void HariMain(void) { char *vram; int xsize, ysize; vram = (char *) 0xa0000; // 屏幕的宽和高 xsize = 320; ysize = 200; boxfill8(vram, xsize, COL8_008484,0,0,xsize -1, ysize - 29); boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6,0,ysize - 28, xsize -1, ysize - 28); boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,0,ysize - 27, xsize -1, ysize - 27); boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6,0,ysize - 26, xsize -1, ysize -1); boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,3,ysize - 24, 59,ysize - 24); boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,2,ysize - 24,2,ysize -4); boxfill8(vram, xsize, COL8_848484,3,ysize -4, 59,ysize -4); boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 59,ysize - 23, 59,ysize -5); boxfill8(vram, xsize, COL8_000000,2,ysize -3, 59,ysize -3); boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 60,ysize - 24, 60,ysize -3); boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 24, xsize -4, ysize - 24); boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 23, xsize - 47, ysize -4); boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 47, ysize -3, xsize -4, ysize -3); boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize -3, ysize - 24, xsize -3, ysize -3); for (; ; ) {io_hlt(); } }void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1) { int x, y; for (y = y0; y <= y1; y++) {for (x = x0; x <= x1; x++) vram[y * xsize + x] = c; } return; }
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问题
- 在set_palette函数中,为什么要将每个颜色的值除以4?
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最开始看到这个除以4,我首先想到的是在opencv在处理像素时,会通过一个简单的除法来进行颜色空间缩减以提高性能,但是重新读了代码后,知道不是一回事,将除数的值增大,色彩的亮度会变暗,如果不设除数,后8种色彩很难与黑色分辨,接着我去查阅了一些资料:
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。每三个确定一个颜色,分别代表红绿蓝的分配比例,分配的越多,代表的颜色就越深。这样就似乎明白作者为什么说只要16种颜色了。确实,16*16=256,
我们只要修改这个/号除的数,就可以得到不同的颜色。就不进行除法操作那个来说,就是调色板的原色,而进行了除法操作的都是相应色调降低了的。色调是各种图像色彩模式下原色的明暗程度,级别范围从0到255,共256级色调。例如对灰度图像,当色调级别为255时,就是白色,当级别为0时,就是黑色,中间是各种程度不同的灰色。在RGB模式中,色调代表红、绿、蓝三种原色的明暗程度,对绿色就有淡绿、浅绿、深绿等不同的色调。色调
是指色彩外观的基本倾向。在明度、纯度、色相这三个要素中,某种因素起主导作有用,可以称之为某种色调。实验的结果似乎是证明的原色的明暗程度的改变。 - 为什么在设定调色板的时候要禁止中断?
我没有查到具体的解释,只查到了在什么情况下需要关闭中断:
1、操作的对象是共享资源(全局变量),其他任务可能在整个操作流程中打断你的操作,并且会更改你的全局变量,最终会引起非常严重的后果的情况下需要关中断。
2、当任务在执行对时序要求非常高的操作,因为被其它任务中断浪费了很多时间,当回来的时候错过了dead
time,最终导致操作失败。
我只能推测在向端口写入信息的时候,要通过禁止中断,防止因中断而导致向端口写入了其他信息。
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