VR 眼镜成 Facebook 最艰巨的技术挑战(扎克伯格在财报上表了个决心...)

VR 眼镜成 Facebook 最艰巨的技术挑战(扎克伯格在财报上表了个决心...)
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FaceBook 首席执行官马克·扎克伯格周三在财报电话会议上强调,虚拟现实和增强现实将是 Facebook 投资的关键领域。同时他也提到,尽管该公司在推进虚拟现实方面已经取得了一些重要的里程碑,但制造能够获得主流认可的 AR 眼镜将是“十年来最艰巨的技术挑战之一”。
扎克伯格认为这一艰巨挑战的难点在于“将超级计算机安装在眼镜框架中”。
AR/VR 的潜力点 —— 下一个「计算平台」 “我发现有一个非常令人兴奋的问题需要解决。而且我认为,一旦这一问题可以实现,其潜力将很大。”
正如扎克伯格所说,Facebook 多年来已经清楚地传达了它所看到的 VR 和 AR 潜力,即“下一个计算平台”。上个月,Facebook 分享了有关在与 AR 交互的神经接口等领域进行投资的更多信息。
扎克伯格周三表示:“我相信增强现实和虚拟现实将比任何现有平台都能带来更深刻的存在感和社会联系感。” “而且它们将成为将来我们与计算机交互的重要组成部分。因此,我们将继续投入大量资金,以在此处构建最佳体验。这将占我们总体研发预算的主要部分生长。”
Oculus Quest 2 的成功,也是扎克伯格信心的来源。“我认为,我们从产品中获得的反馈使我们更有信心,我们对这里未来的预测将会实现,而且我们将重点放在正确的领域。”
此外,他说,Quest 拥有“迄今为止最好的 VR 内容阵容”。并且值得注意的是,这一产品的应用已经不再局限于游戏领域。“最常用的应用是社交应用,这符合我们最初的理论,即为什么我们要首先构建此平台。” “我们还看到了生产力领域甚至健身领域的潜力。”
但扎克伯格表示,Facebook 要建立其 AR 和 VR 平台还有很长的路要走。 “而且我不想夸大其词,因为我认为,与当今已经取得巨大成功的大型平台相比,它显然仍处于小型发展阶段。”
为什么说 AR/VR 将会是计算机历史上的新浪潮? 当前所有未来的主要前沿计算机技术中,似乎只有 AR/VR 才能做到以“全新且独立的产品形态”而存在,不需要依附于其它物品对象。
AR/VR 将是继 PC 电脑、智能手机之后,唯一能广泛普及到每一个大众消费者手中的强大计算机科技产品。而按照业内分析师所述,AR/VR 的产品形态也会经历类似从 PC 电脑(AR/VR 头戴式显示器,简称头显)到智能手机(智能 AR/VR 眼镜)的发展路线。
【VR 眼镜成 Facebook 最艰巨的技术挑战(扎克伯格在财报上表了个决心...)】虽然以 Oculus、HTC Vive、索尼等品牌为代表的第一代消费级 VR 头显早在 2016 年便正式推出,但这五年来在产品形态上仍未有突破性的改进,无法摆脱“头盔”的范式。
如何打造体积更小、更便携的 AR/VR 头显,正成为各家厂商的研究重心。当这些设备真的成为“眼镜”的那一天,可能就是成为大众级别消费品的时代了,可能也会掀起继PC电脑、智能手机之后,计算机历史上的又一次新浪潮。

部分参考资料:
ZDNet:《Mark Zuckerberg calls AR glasses "one of the hardest technical challenges of the decade"》
映维网:《计算机历史上的第二次大浪潮:AR/VR》
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