JavaScript|JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块是个很经典的小游戏,也尝试写了一下。不过我想用尽量简洁逻辑清晰的代码实现。不用过多的代码记录下落方块的模型,或者记录每一个下落方块的x,y。想了下面的思路,然后发现这样很写很简明。
俄罗斯方块的7种基本模型:
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要记录这些模型有很多种办法,可以用记录其相对位置,记录每一个方块的x,y坐标等。自己想了一种思路来记录这7种模型,很简洁,在写左移,右移,旋转功能的时候也方便使用。下面这个数组记录了这些模型。
var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
思路:
一个5*5的表格,从0开始标号。标号为12的点即是中心点。模型每个用其标号记录下来,比如第一种模型就为[6,7,12,13]。
以表格的左上角为参考点,有这样的规律,假设表格中的数为value,有value除以5的余数就是该点相对于参考点x的偏移,value除以5的整数部分就是该点相对于参考点的y偏移。旋转的时候也很简单,以中心12旋转,也可以找到一些规律。
var movex=cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(cubeNow[i]/5);
用一个循环绘制一个模型
function drawEle(color){ctx.fillStyle=color; ctx.strokeStyle='#fff'; for(var i=0; i<4; i++){var movex=downInfor.cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW); ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)}}
【JavaScript|JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏】
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旋转模型:
当前位子和下一个旋转位置之间的关系,通过这个数组可以很方便的实现模型的旋转。比如说标号为0的位子,按顺时针旋转,下一个位子是4。标号为6的位子,下一个位子是8.下面这个数组可以由前一个位子找到下一个位子。
var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
代码:
俄罗斯方块 - 锐客网 得分:0
效果:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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