java设计模式-装饰者模式详解
目录
- 引例
- 一般解法
- 装饰者模式
- 装饰者解法
- 代码:
- 抽象类
- 装饰者
- 被装饰者
- 客户端测试
- 总结:
引例 需求:设现在有单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)和LongBlack(美式咖啡),调料有Milk(牛奶)和sugar(糖),客户可以点单品咖啡或单品咖啡+调料的组合,计算相应费用。要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动维护方便。
抛砖引玉,我们先看看两种一般解法。
一般解法 方案一、
枚举创建每一种组合可能,
Drink
抽象类表示饮料,cost()
方法计算价格,子类如Longblack_Milk
表示美式咖啡加牛奶:![java设计模式-装饰者模式详解](https://img.it610.com/image/info11/9c880aefa5c4493096481799c812d187.jpg)
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这样设计十分不明智,会有很多类,当新增一个单品咖啡或调料时,类的数量就会倍增,出现类爆炸。
方案二、
把调料内置到
Drink
类,减少类数量过多:![java设计模式-装饰者模式详解](https://img.it610.com/image/info11/7fb3a28123eb46ef9974c9ac5e67d9bc.png)
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方案二虽然不至于造成很多类,但是增加或删除调料时,代码维护量仍旧很大。
装饰者模式 装饰者模式(Decorator Pattern)是结构型模式,也称装饰器模式/修饰模式。它可以动态的将新功能附加到对象上,同时又不改变其结构。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
类图:
![java设计模式-装饰者模式详解](https://img.it610.com/image/info11/2f22d7dac9b64e7299d7fc3276f7f684.jpg)
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- Component抽象类:主体,比如类似前面的Drink。
- ConcreteComponent类:具体的主体,比如前面的单品咖啡。
- Decorator类:装饰者,比如前面的调料
- ConcreteDecorator类:具体的装饰者,比如前面的牛奶。
装饰者解法 类图:
![java设计模式-装饰者模式详解](https://img.it610.com/image/info11/040d0881592845789d7498afe25e713e.jpg)
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Drink 类就是前面说的抽象类Decorator 是一个装饰类,含有一个被装饰的对象(Drink obj)和的cost()方法进行一个费用的叠加计算,递归的计算价格Milk和Suger是具体的装饰者Coffee是被装饰者主体LongBlack和Espresso是具体实现的被装饰者实体
代码:
抽象类
public abstract class Drink {//抽象类public String des; // 描述private float price = 0.0f; public String getDes() {return des; }public void setDes(String des) {this.des = des; }public float getPrice() {return price; }public void setPrice(float price) {this.price = price; }//计算费用的抽象方法public abstract float cost(); }
装饰者
public class Decorator extends Drink {//装饰者private Drink obj; public Decorator(Drink obj) { //组合this.obj = obj; }@Overridepublic float cost() {// getPrice 自己价格return super.getPrice() + obj.cost(); }@Overridepublic String getDes() {// obj.getDes() 输出被装饰者的信息return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes(); }}public class Milk extends Decorator {//装饰者子类public Milk(Drink obj) {super(obj); setDes(" 牛奶 "); setPrice(2.0f); }}public class Suger extends Decorator {//装饰者子类public Suger(Drink obj) {super(obj); setDes(" 糖 "); setPrice(1.0f); }}
被装饰者
public class Coffeeextends Drink {//被装饰者@Overridepublic float cost() {return super.getPrice(); }}public class Espresso extends Coffee {//被装饰者子类public Espresso() {setDes(" 意式咖啡 "); setPrice(6.0f); }}public class LongBlack extends Coffee {//被装饰者子类public LongBlack() {setDes(" 美式咖啡 "); setPrice(5.0f); }}
客户端测试
public class Client {public static void main(String[] args) {// 阿姨的卡布奇诺:意式加两份牛奶、一份糖// 1. 点一份EspressoDrink order = new Espresso(); System.out.println("order1 费用=" + order.cost()); System.out.println("order1 描述=" + order.getDes()); // 2.1 order 加一份牛奶order = new Milk(order); System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost()); System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes()); // 2.2 order 再加一份牛奶order = new Milk(order); System.out.println("order 加入两份牛奶 费用 =" + order.cost()); System.out.println("order 加入两份牛奶 描述 = " + order.getDes()); // 3. order 加一份糖order = new Suger(order); System.out.println("order 两份牛奶、一份糖 费用 =" + order.cost()); System.out.println("order 两份牛奶、一份糖 描述 = " + order.getDes()); System.out.println("==========================="); //美式咖啡加一份牛奶//1. 点一份LongBlackDrink order2 = new LongBlack(); System.out.println("order2 费用 =" + order2.cost()); System.out.println("order2 描述 = " + order2.getDes()); //2. order2 加一份牛奶order2 = new Milk(order2); System.out.println("order2 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost()); System.out.println("order2 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes()); }}
运行结果:
![java设计模式-装饰者模式详解](https://img.it610.com/image/info11/d02f8fed0878408b9257562fd56307e7.jpg)
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总结: 装饰者模式就像打包一个快递,不断的动态添加新的功能,可以组合出所有情况:
![java设计模式-装饰者模式详解](https://img.it610.com/image/info11/4c22dde521074ba08bf91382ac13b406.jpg)
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第一份Milk包含一份Espresso
第二份Milk包含(Milk+Espresso)
Suger包含(Milk+Milk+Espresso)
【java设计模式-装饰者模式详解】本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!
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