Python实现PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘

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  • 1 PIL绘制国际象棋棋盘流程
    • 1.1 思路秒懂
    • 1.2 分块解析
  • 2 完整代码
    • 2.1 方法一
    • 2.2 方法二
    • 2.3 方法三(精简版)
  • 3 结果展示
    网页上搜索 “python绘制国际象棋棋盘”,索引结果均为调用 turtle 库绘制棋盘结果;为了填充使用 python PIL 图像处理库绘制国际象棋棋盘的空白,今日分享此文。

    1 PIL绘制国际象棋棋盘流程
    1.1 思路秒懂
    步骤1:创建空白图片和绘画对象
    步骤2:绘制网格
    步骤3:填充颜色

    1.2 分块解析
    步骤1:创建空白图片和绘画对象
    imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)# 允许在imageTemp图片上画画

    步骤2:绘制网格
    绘制网格的关键是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。
    具体而言,本文采用分别绘制平均横直线和平均竖直线的方法。
    下例为绘制平均竖直线:
    for i in range(7):for j in range(7):i = i + 1j = j + 1everage_line = size[0] / 8everage_line = everage_line * jstart = (everage_line, 0)end = (everage_line, size[1])draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)

    注:采用 for 循环遍历列
    因为 i,j 在分母,避免为0可能的报错,故+1
    计算每两条竖线之间的距离
    start起始值为“左”、“上”两值,end结束值为“右”,“下”两值
    循环绘制7条竖线将白底绘板均分为8份
    并设置绘制线条颜色及线条宽度等
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    步骤3:填充颜色
    值得注意的是,填充颜色要保证相邻两块颜色不一致。
    填充颜色的关键是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.rectangle() 方法。
    具体做法是先填充第一、第二行,再将生成图像复制粘贴。
    填充第一、第二行方格时要注意填充矩形的起始点和结束点值,保证相邻两块颜色不一致。
    下例为填充第一行方格(间隔填充):
    draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))

    填充好前两行方格后接下来就进入复制粘贴部分了;
    对于第三第四行,就直接粘贴第一、二行图像就可以了:
    region = imageTemp.crop((0,0,400,100))imageTemp.paste(region, (0, 100))

    对于第五到第八行,在进行一遍复制粘贴,这回复制的是前四行的图像结果:
    region = imageTemp.crop((0,0,400,200))imageTemp.paste(region, (0, 200))


    2 完整代码
    2.1 方法一
    # coding=utf-8from PIL import Image, ImageDraw # 定义颜色、大小size = (400, 400)bgcolor = (255, 255, 255) # 创建空白图片和绘画对象imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 绘制平均竖直线for i in range(7):for j in range(7):i = i + 1j = j + 1everage_line = size[0] / 8everage_line = everage_line * jstart = (everage_line, 0)end = (everage_line, size[1])draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3) # 绘制平均横直线for i in range(7):for j in range(7):i = i + 1j = j + 1everage_line = size[0] / 8everage_line = everage_line * istart = (0, everage_line)end = (size[0], everage_line)draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3) # 先涂两行方格# 第一行间隔涂黑draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))# 第二行间隔涂黑draw.rectangle((50, 50, 100, 100), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((150, 50, 200, 100), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((250, 50, 300, 100), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((350, 50, 400, 100), fill = (0, 0, 0)) # 复制粘贴# 操作第三行和第四行region = imageTemp.crop((0,0,400,100))imageTemp.paste(region, (0, 100))# 操作第五行到第八行region = imageTemp.crop((0,0,400,200))imageTemp.paste(region, (0, 200)) # 显示imageTemp.show()


    2.2 方法二
    from PIL import Image, ImageDraw imageTemp = Image.new('RGB', (400, 400), 0)draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)h,w = imageTemp.size for x in range(7):for y in range(7):x = x + 1y = y + 1x_zuobiao = w/8x_zuobiao = x_zuobiao*xstart = (x_zuobiao, 0)end = (x_zuobiao, h)draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3) for x in range(7):for y in range(7):x = x + 1y = y + 1y_zuobiao = h/8y_zuobiao = y_zuobiao * ystart = (0, y_zuobiao)end = (w, y_zuobiao)draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3) x = 0y = 0z = 50t = 50for i in range(4):for i in range(2):for j in range(4):if(y<450):draw.rectangle((x, y, z, t), fill=(255, 255, 255))x = x + 100z = z + 100for i in range(4):x = x - 100z = z - 100x = x + 50y = y + 50z = z + 50t = t + 50x = x - 100z = z - 100 imageTemp.show()


    2.3 方法三(精简版)
    from PIL import Image, ImageDraw imageTemp=Image.new('RGB',(400,400),0)draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)h,w = imageTemp.size x=0; y=0; z=50; t=50for a in range(4):for i in range(2):for j in range(4):if(y<450):draw.rectangle((x, y, z, t), fill = (255, 255, 255))x=x+100z=z+100x = 0; z = 50; x=x+50; y=y+50; z=z+50; t=t+50x=0; z=50 imageTemp.show()


    3 结果展示 Python实现PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘
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