依赖注入到底是个什么东西()

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  • 什么是依赖注入
  • 依赖注入的好处
  • Go的依赖注入-wire
依赖注入是什么? 第一次听到这个词的时候我是一脸懵逼的,很拗口有没有,可能很多学过spring的同学觉得这是很基础很好理解的知识,但因为我之前没学过Java和spring,所以第一次接触这个词的时候是很懵的。
依赖注入,英文名dependency injection,简称DI。依赖两个字很好理解,在软件设计上,从架构模块到函数方法都存在大大小小的依赖关系。
比如说在new A 之前需要先new B ,A依赖于B,这时候我们就可以说B是A的依赖,A控制B,AB之间存在着耦合的关系,而代码设计思想是最好可以做到松耦合。如果某一天B需要改造那么A也需要跟着改造。这是一个依赖你可以觉得没问题,但如果是A->B->C->D->E->F之间存在一连串的依赖关系,那么改造起来就会十分麻烦。
依赖注入到底是个什么东西()
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这个时候就需要一种东西来解开他们之间的强耦合,怎么解耦呢,只能借助第三方力量了,我们把A对B的控制权交给第三方,这种思想就称为控制反转(IOC Inversion Of Control),这个第三方称为IOC容器。而IOC容器要做的事情就是new一个B出来,然后把这个B的实例注入到A里面去,然后A就可以正常的使用基于B的方法了,这个过程被称为依赖项注入,而基于IOC的这种方法就叫做依赖注入。
依赖注入的好处 明白了依赖注入的思想,应该也就明白了其带来的最大好处——解耦。
而解耦又能带来更多的好处:代码扩展性增强,代码的可维护性增强,更容易进行单元测试等等。
那么依赖注入如何实现呢?
【依赖注入到底是个什么东西()】Java中有以下几种方式:
  1. setter方法注入:实现特定属性的public set方法,来让外部容器调用传入所依赖类型的对象。
  2. 基于接口的注入:实现特定接口以供外部容器注入所依赖类型的对象。
  3. 基于构造函数的注入:实现特定参数的构造函数,在新建对象时传入所依赖类型的对象。
  4. 基于注解的注入:在代码里加上特定的关键字实现注入。
注解是最常见的方式,它像注释一样不被当做代码来执行,而是专门供别人阅读。但注释的读者完全是人类,而注解的主要读者除了人类之外还有框架或预编译器。
Go依赖注入-wire wire就是一种基于注解的依赖注入方式。wire是 Google 开源的一个依赖注入工具,我们只需要在一个特殊的go文件中告诉wire类型之间的依赖关系,它会自动帮我们生成代码,帮助我们创建指定类型的对象,并组装它的依赖。
wire有两个基础概念,Provider(构造器)和Injector(注入器)。
通过提供provider函数,让wire知道如何产生这些依赖对象。wire根据我们定义的injector函数签名,生成完整的injector函数,injector函数是最终我们需要的函数,它将按依赖顺序调用provider
wire的要求很简单,新建一个wire.go文件(文件名可以随意),创建我们的初始化函数。比如,我们要创建并初始化一个Mission对象,我们就可以这样:
//+build wireinjectpackage mainimport "github.com/google/wire"func InitMission(name string) Mission { wire.Build(NewMonster, NewPlayer, NewMission) return Mission{} }

可以看到第一行的注解:+build wireinject,表示这是一个注入器。+build其实是 Go 语言的一个特性。类似 C/C++ 的条件编译,在执行go build时可传入一些选项,根据这个选项决定某些文件是否编译。wire工具只会处理有wireinject的文件,所以我们的wire.go文件要加上这个。
在函数中,我们调用wire.Build()将创建Mission所依赖的类型的构造器传进去。例如,需要调用NewMission()创建Mission类型,NewMission()接受两个参数一个Monster类型,一个Player类型。Monster类型对象需要调用NewMonster()创建,Player类型对象需要调用NewPlayer()创建。所以NewMonster()NewPlayer()我们也需要传给wire
写完wire.go文件之后执行wire命令,就会自动生成一个wire_gen.go文件。
// Code generated by Wire. DO NOT EDIT.//go:generate wire //+build !wireinjectpackage main// Injectors from wire.go:func InitMission(name string) Mission { player := NewPlayer(name) monster := NewMonster() mission := NewMission(player, monster) return mission }

可以看到wire自动帮我们生成了InitMission方法,此方法中依次初始化了player,monster和mission。之后在我们的main函数中就只需调用这个InitMission即可。
func main() { mission := InitMission("dj")mission.Start() }

而在没用依赖注入之前,我们的代码是这样的:
func main() { monster := NewMonster() player := NewPlayer("dj") mission := NewMission(player, monster)mission.Start() }

是不是简洁了很多。这里只有三个对象的初始化,如果是更多可能才会意识到依赖注入的好处。
比如:
wire.go文件: // +build wireinject // The build tag makes sure the stub is not built in the final build.package diimport ( "github.com/google/wire" )//go:generate kratos t wire func InitApp() (*App, func(), error) { panic(wire.Build(dao.Provider, service.Provider, http.New, grpc.New, NewApp)) }实现文件: //dao var Provider = wire.NewSet(New, NewDB, NewRedis) //service var Provider = wire.NewSet(New, wire.Bind(new(pb.Server), new(*Service)))生成的wire_gen.go 文件: func InitApp() (*App, func(), error) { redis, cleanup, err := dao.NewRedis() if err != nil { return nil, nil, err } db, cleanup2, err := dao.NewDB() if err != nil { cleanup() return nil, nil, err } daoDao, cleanup3, err := dao.New(redis, db) if err != nil { cleanup2() cleanup() return nil, nil, err } serviceService, cleanup4, err := service.New(daoDao) if err != nil { cleanup3() cleanup2() cleanup() return nil, nil, err } engine, err := http.New(serviceService) if err != nil { cleanup4() cleanup3() cleanup2() cleanup() return nil, nil, err } server, err := grpc.New(serviceService) if err != nil { cleanup4() cleanup3() cleanup2() cleanup() return nil, nil, err } app, cleanup5, err := NewApp(serviceService, engine, server) if err != nil { cleanup4() cleanup3() cleanup2() cleanup() return nil, nil, err } return app, func() { cleanup5() cleanup4() cleanup3() cleanup2() cleanup() }, nil }

所以,依赖注入到底是什么?
封装解耦罢了。

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