一篇文章带你了解C++智能指针详解

目录

  • 为什么要有智能指针?
  • 智能指针的使用及原理
    • RALL
    • shared_ptr的使用注意事项
      • 创建
      • 多个 shared_ptr 不能拥有同一个对象
      • shared_ptr 的销毁
      • shared_ptr 的线程安全问题
      • shared_ptr 的循环引用
      • unique_ptr的使用
  • unique_ptr
    • 总结

      为什么要有智能指针? 因为普通的指针存在以下几个问题:
      • 资源泄露
      • 野指针
        • 未初始化
        • 多个指针指向同一块内存,某个指针将内存释放,别的指针不知道
      • 异常安全问题
      • 如果在 malloc和free 或者 new和delete 之间如果存在抛异常,那么也会导致内存泄漏。
      资源泄漏示例代码:
      int main(){ int *p = new int; *p = 1; p = new int; // 未释放之前申请的资源,导致内存泄漏 delete p; return 0; }

      野指针示例代码:
      int main(){ int *p1 = new int; int *p2 = p1; delete p1; *p2 = 1; // 申请的内存已经被释放掉了, return 0; }

      int main(){ int *p; *p = 1; // 程序直接报错, 使用了未初始化的变量 return 0; }

      解决方法:智能指针

      智能指针的使用及原理
      • 具有RALL 特性
      • 重载了 operator* 和 operator ->,使其具有了指针一样的行为

      RALL
      RALL(Resource Acquistion Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存,文件句柄,网络连接,互斥量等)的简单技术。

      在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。相当于利用 对象 管理了一份资源。这样的优势在于
      1.不需要显式的释放资源(对象析构时,自动释放资源)
      2.采用这种方式,对象所需的资源在其生命周期内始终保持有效。

      智能指针就是一个实例出来的对象
      C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。但是 auto_ptr存在当对象拷贝或者赋值之后,前面的对象就悬空了。

      C++11 提供更靠谱的并且支持拷贝的 shared_ptr
      shared_ptr :
      通过引用计数的方式实现多个shared_ptr 对象之间共享资源。
      shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一。如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了
      unique_ptr :
      确保一个对象同一时刻只能被一个智能指针引用,可以转移所有权(可以从一个智能指针转移到另一个智能指针)
      auto_ptr :
      C++11 已弃用, 与unique_ptr 类似
      【一篇文章带你了解C++智能指针详解】使用时,需包含头文件
      #include


      shared_ptr的使用注意事项

      创建
      1. shared_ptr ptr{new int(3)}; 2.shared_ptr ptr; ptr.reset(new int(3)); 3.shared_ptr ptr = make_shared(3);

      shared_ptr 支持使用比较运算符,使用时,会调用共享指针内部封装的原始指针的比较运算符。

      支持
      ==、!=、<、<=、>、>=
      使用 比较运算符 的前提 必须是 同类型

      示例:
      shared_ptr p1 = make_shared(1); shared_ptr p2 = make_shared(2); shared_ptr p3; shared_ptr p4 = make_shared(1); bool b1 = p1 < p2; // truebool b2 = p1 > p3; // true, 非NULL 指针与 NULL 指针相比 ,都是大于bool b3 = p3 == p3; // truebool b4 = p4 < p2// 编译失败,类型不一致

      shared_ptr 可以使用强制类型转换,但是不能使用普通的强制类型转换符
      1.shared_ptr 强制类型转换符 允许将其中包含的指针强制转换为其它类型
      2.不能使用普通的强制类型转换运算符,否则会导致未定义行为
      3.shared_ptr 的强制类型转换运算符包括
      static_pointer_cast
      dynamic_pointer_cast
      const_pointer_cast
      示例:
      shared_ptr p(new int); // 内部保留 void* 指针static_pointer_cast(p); // 正确的 强制类型转换方式shared_ptr p1(static_cast(p.get())); // 错误的强制类型转换方式,未定义错误


      多个 shared_ptr 不能拥有同一个对象 利用代码理解

      示例:
      class Mytest{public: Mytest(const string& str) :_str(str){} ~Mytest(){std::cout << _str << "destory" << std::endl; }private: string _str; }; int main(){ Mytest* p = new Mytest("shared_test"); shared_ptr p1(p); // 该对象可以正常析构 shared_ptr p2(p); // 对象销毁时,错误,读取位置 0xDDDDDDDD 时发生访问冲突。 return 0; }

      上述代码, 共享指针 p1 对象在程序 结束时,调用析构,释放了p 所指向的空间, 当 p2 进行析构的时候,又释放p所指向的空间, 但是由于已经释放过了, 重复释放已经释放过的内存,导致段错误。
      可以使用 shared_from_this 避免这种问题

      改进代码:
      class Mytest:public enable_shared_from_this {public:Mytest(const string& str):_str(str) {}~Mytest() {std::cout << _str << "destory" << std::endl; }shared_ptr GetSharedptr() {return shared_from_this(); }private:string _str; }; int main() {Mytest* p = new Mytest("shared_test"); shared_ptr p1(p); shared_ptr p2 = p->GetSharedptr(); // 正确做法return 0; }


      shared_ptr 的销毁 shared_ptr 在初始化的时候,可以定义删除器,删除器可以定义为 普通函数、匿名函数、函数指针等符合要求的可调用对象

      示例代码:
      void delFun(string* p) {std::cout << "Fun delete " << *p << endl; delete p; }int main() {std::cout << "begin" << std::endl; shared_ptr p1; {shared_ptr p2(new string("p1"), [](string* p) {std::cout << "Lamda delete " << *p << std::endl; delete p; }); p1 = p2; shared_ptr p3(new string("p3"), delFun); }std::cout << "end" << std::endl; return 0; }

      执行结果:
      begin
      Fun delete p3
      end
      Lamda deletep1
      分析结果:

      首先 ,p3在{ }作用域内 ,生命周期最先结束,调用delFun作为删除器

      其次,p2 也在{ } 作用域内,生命周期也结束了,但是因为 p1 和 p2 指向了同一个对象,所以p2 销毁只是将其 对象 引用计数 -1。

      最后,程序运行结束,p1销毁,其对象引用计数-1 变为0,调用 删除器,销毁对象。
      shared_ptr p(new char[10]); // 编译能够通过,但是会造成资源泄漏// 正确做法shared_ptr p(new char[10], [](char* p){ delete p[]; }); // 正确做法shared_ptr p(new char[10], default_delete());

      • 可以为数组创建一个shared_ptr ,但是这样会造成资源泄露。因为 shared_ptr 提供默认的删除调用的是 delete,而不是 delete[]
      • 可以使用自定义删除器,删除器中使用 delete[]
      • 可以使用 default_delete 作为删除器,因为它使用 delete[]
      shared_ptr 存在的问题:
      1.循环引用
      不同对象相互引用,形成环路
      2.想要共享但是不想拥有对象

      shared_ptr 的线程安全问题 1. shared_ptr 对象中引用计数是多个shared_ptr对象共享的,两个线程中shared_ptr的引用计数同时++或–,这个操作不是原子的,引用计数原来是1,++了两次,可能还是2 这样引用计数就错乱了。会导致资源未释放或者程序崩溃的问题。所以只能指针中引用计数++、–是需要加锁的,也就是说引用计数的操作是线程安全的。
      2.shared_ptr 管理的对象存放在堆上,两个线程中同时去访问,会导致线程安全问题。
      // 1.因为线程安全问题是偶现性问题,main函数的n改大一些概率就变大了,就容易出现了。void SharePtrFunc(shared_ptr& sp, size_t n){ cout << sp.Get() << endl; for (size_t i = 0; i < n; ++i) {// 这里智能指针拷贝会++计数,智能指针析构会--计数,这里是线程安全的。shared_ptr copy(sp); // 这里智能指针访问管理的资源,不是线程安全的。所以我们看看这些值两个线程++了2n次,但是最终看到的结果,并一定是加了2ncopy->_year++; copy->_month++; copy->_day++; }}int main(){ shared_ptr p(new Date); cout << p.Get() << endl; const size_t n = 100; thread t1(SharePtrFunc, p, n); thread t2(SharePtrFunc, p, n); t1.join(); t2.join(); cout << p->_year << endl; cout << p->_month << endl; cout << p->_day << endl; return 0; }


      shared_ptr 的循环引用
      struct ListNode{int _data; shared_ptr _prev; shared_ptr _next; ~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }}; int main(){shared_ptr node1(new ListNode); shared_ptr node2(new ListNode); cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; node1->_next = node2; node2->_prev = node1; cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; return 0; }

      循环引用代码分析:
      node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,不需要手动delete。
      node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变成2。
      node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上一个节点。
      也就是说_next析构了,node2就释放了。
      也就是说_prev析构了,node1就释放了。
      但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放。

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      解决方案:在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了

      原理:

      node1->_next = node2; 和node2->_prev = node1; 时weak_ptr的_next和_prev不会增加

      node1和node2的引用计数。
      struct ListNode{ int _data; weak_ptr _prev; weak_ptr _next; ~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }}; int main(){ shared_ptr node1(new ListNode); shared_ptr node2(new ListNode); cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; node1->_next = node2; node2->_prev = node1; cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; return 0; }


      unique_ptr
      • 同一个对象,只能有唯一的一个 unique_ptr 指向它
      • 继承了自动指针 auto_ptr,
      • 有助于避免发生异常时导致的资源泄漏

      unique_ptr的使用 unique_ptr 定义了*、-> 运算符,没有定义 ++ 之类的指针算法
      unique_ptr 不允许使用赋值语法进行初始化,必须使用普通指针直接初始化
      unique_ptr 可以为 空
      unique_ptr 不能使用普通的复制语义赋值, 可以使用 C++11 的 move() 函数
      unique_ptr 获得新对象时,会销毁之前的对象
      unique_ptr 防止拷贝的原理:
      // C++98防拷贝的方式:只声明不实现+声明成私有UniquePtr(UniquePtr const &); UniquePtr & operator=(UniquePtr const &); // C++11防拷贝的方式:deleteUniquePtr(UniquePtr const &) = delete; UniquePtr & operator=(UniquePtr const &) = delete;


      总结 本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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