Android|Android Handler使用案例详解
什么是Handler?
Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。
handler类有两种主要用途:
- 执行Runnable对象,还可以设置延迟。
- 两个线程之间发送消息,主要用来给主线程发送消息更新UI。
如何使用Handler handler常用的方法有以下这些:
post(Runnable)postAtTime(Runnable,long)postDelayed(Runnable,long)sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message)sendMessageAtTime(Message,long)sendMessageDelayed(Message,long)
我们可以看到这些方法主要分为两类,一种是传入一个Runnable对象,一种是传入一个Message对象。
用代码来学习post一个Runnable对象 先创建Handler对象,直接new一个就行
private Handler handler=new Handler();
实现Runnable接口,用匿名实现方式,重写run方法,就打印一个字符串。
private Runnable runnable=new Runnable() {@Overridepublic void run() {Log.i("MainActivity","Handler Runnable"); }};
然后我们调用handler的post方法,这里需要注意的是,post一个Runnable对象,底层用的是回调,不会开启一个新的线程,所有Runnable的run方法还是在主线程里面。是可以更新UI的。
handler.post(runnable); //执行handler.postDelayed(runnable,2000); //延迟2秒后执行
运行程序,控制台打印的log如下:
05-18 19:17:14.901 17750-17750/com.ansen.handler I/MainActivity: Handler Runnable05-18 19:17:16.901 17750-17750/com.ansen.handler I/MainActivity: Handler Runnable
从上面的log我们可以看到两条Log的时间相差两秒。这是因为我们用postDelayed方法的时候第二个参数设置了两秒的延迟。
使用sendMessage方法传递消息 从方法的名字上我们可以理解用来发送消息,这个方法在android中使用频率比较高,因为在Android中多线程中是不能更新UI的,必须要通过Handler把消息传递给UI线程,才能更新UI。当然也可以用Handler来两个子线程发送消息。
我们给activity_main文件中TextView控件设置一个id,然后在MainActivity中查找这个控件,在多线程的for循环中给TextView赋值。增加后的代码如下:
textview= (TextView) findViewById(R.id.textview); new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run(){for(int i=1; i<=100; i++){Log.i("MainActivity","当前值是:"+i); textview.setText("当前值是:"+i); try {Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace(); }}}}).start();
重新运行代码,程序奔溃。控制台打印如下log:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6024)at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:820)
这是因为在android中不能在多线程中更新UI造成的。
每个应用启动的时候,Android会启动一个对应的主线程用来处理UI相关的事情,例如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理,所以主线程通常又被叫做UI线程。
这个时候我们就会用到Android的Handle类,Handle可以帮我们解决多线程不能更新UI问题,这里我们只要知道使用这个类就行,在后面我们会详细介绍它的原理。
接下来我们看如何用handler在主线程中接受子线程的消息,并且更新UI。首先new一个Handler的时候实现他的handleMessage方法,修改后的代码如下:
private Handler handler=new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if(msg.what==UPDATE_UI){textview.setText("当前值是:"+msg.obj); }}};
我们可以看到把更新TextView的代码放到这里来了,并且用到handleMessage的msg参数。这个对象我们常用的一般就两个属性,what就是一个标示,我们发送消息的时候必需要指定值。obj:发送消息的参数。
再来看看多线程的run方法做了哪些改动,首先调用obtainMessage方法,这个方法呢是从消息池里面返回一个Message对象,如果消息池没有才会创建对象,这样避免一直去new Message对象。message对象有what属性是必需要赋值的,是一个int类型。前面我们讲到过了,是一个标示。obj是发送消息用来传参,这里我们传入的是i的值。最后调用handler.sendMessage(message)方法。然后我们handler的handleMessage方法就会回调。
new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run(){for(int i=1; i<=100; i++){Log.i("MainActivity","当前值是:"+i); Message message=handler.obtainMessage(); message.what=UPDATE_UI; message.obj=i; handler.sendMessage(message); try {Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace(); }}}}).start();
还有sendEmptyMessage跟sendMessageDelayed方法我就不一一给大家解释了,有兴趣的朋友自己去实现一下。
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【Android|Android Handler使用案例详解】到此这篇关于Android Handler使用案例详解的文章就介绍到这了,更多相关Android Handler使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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