Go语言的接口详解

目录

  • 1、接口的用途
  • 2、类型断言
  • 3、类型选择
  • 4、空接口
  • 5、匿名空接口
  • 6、实现多个接口
  • 7、接口嵌套
  • 8、接口零值
  • 9、make和new的区别
  • 总结
接口就是一系列方法的集合(规范行为)
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。
在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)
Go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口

1、接口的用途 接口是一个类型
// Duck 定义一个鸭子接口type Duck interface {speak()run()}// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体type WhiteDuck struct {namestringage intsex string}// BlackDuck 定义一个黑鸭子结构体type BlackDuck struct {namestringage intsex string}// 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口// 让白鸭子实现 Duck 接口func (w WhiteDuck) speak() {fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) run() {fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)}// 让黑鸭子实现 Duck 接口func (b BlackDuck) speak() {fmt.Println("黑鸭子呱呱叫,它的名字叫", b.name)}func (b BlackDuck) run() {fmt.Println("黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name)}func main() {var duck Duckduck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"} // 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果fmt.Println(duck)// duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。duck.speak()duck.run()}

// 输出:
{小白 15 男}
白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白

2、类型断言 用于提取接口的底层值,就是把接口类型转成 struct ,属性,自有方法也有了。
func main() { var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"} // 断言是 WhiteDuck 类型 value, ok := duck.(WhiteDuck) // 断言成功,ok=true,value就是WhiteDuck结构体对象 fmt.Println(value)// 输出:{小白 15 男} fmt.Println(value.name) // 输出:小白 fmt.Println(ok)// 输出:true // 断言失败,ok1=false,value1是BlackDuck类型的空值,因为没有赋值 value1, ok1 := duck.(BlackDuck) fmt.Println(value1)// 输出:{ 0 } fmt.Println(ok1)// 输出:false}


3、类型选择 (通过 Type Switch )
用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。
func main() {var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}test(duck)}func test(duck Duck) {switch value := duck.(type) {case WhiteDuck:fmt.Println(value.name)fmt.Println("我是白鸭子")case BlackDuck:fmt.Println(value.name)fmt.Println("我是黑鸭子")default:fmt.Println(value)fmt.Println("我是鸭子这个类")}}


4、空接口 没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口
type Empty interface {} // 空接口func main() {var a int = 10var b string = "XiaoYang"var c [3]intvar e Empty// e是空接口类型,可以接受任意的数据类型e = ae = be = c// 这样的话需要把它类型选择回来// 正常情况下我只能接收 Empty 类型的,但是 a b c 都不是 Empty 类型的test(a) // 输出:我是int 10test(b) // 输出:我是字符串 XiaoYangtest(c) // 输出:我是数组 [0 0 0]}// 如果这不是一个空接口,比如是 Duck 那么只要实现了 Duck 接口的所有数据类型都可以传func test(b Empty){switch v:=b.(type) {case string:fmt.Println("我是字符串", v)case int:fmt.Println("我是int", v)case [3]int:fmt.Println("我是数组", v)}}


5、匿名空接口 没有名字的空接口,一般用在形参上
func main() {var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}test(10)test("XiaoYang")test(duck)}// 这叫匿名空接口,所有数据类型都可以往里面传,如果想用原来的结构体还需要类型选择回来才能用func test(b interface{}) {fmt.Println(b)}


6、实现多个接口
// Duck 定义一个鸭子接口type Duck interface {speak()run()}type Animal interface {eat()sleep()}// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体type WhiteDuck struct {name stringageintsexstring}// 让白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口func (w WhiteDuck) speak() {fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) run() {fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) }func (w WhiteDuck) eat() {fmt.Println("白鸭子吃饭,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) sleep() {fmt.Println("白鸭子睡觉,它的名字叫", w.name)}func main() { var w WhiteDuck = WhiteDuck{} var a Animal var d Duck // 这样的话我的 w 即可以给 a ,也可以给 d // 但是一旦转到某个接口上,只能使用该接口的方法,自身属性和自身方法需要类型断言后才能使用 a = w// w 给了 a ,那么 a 就只能调用 Animal 接口的方法 a.sleep() a.eat() d = w// w 给了 d ,那么 a 就只能调用 Duck 接口的方法 d.run() d.speak()}


7、接口嵌套
type Duck interface {Animal// Duck 嵌套 Animal 接口speak()run()}type Animal interface {eat()sleep()}type WhiteDuck struct {name stringageintsexstring}// 这样白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口func (w WhiteDuck) speak() {fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) run() {fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) eat() {fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) sleep() {fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)}func main() {var a Animalvar d Duckvar w WhiteDuck = WhiteDuck{}// w 即可以给 a,也可以给 da = w// 但是 a 只能调用 Animal 中的两个方法a.sleep()a.eat()d = w// d 却能调用 Duck 和 Animal 中的四个方法d.sleep()d.eat()d.speak()d.run()}


8、接口零值
func main() {var a Animal// nil 就是说明它是一个引用类型// 其内部表示就已经告诉了我们,它里面就存两个值,一个是它的类型,一个是指向具体值的指针fmt.Println(a) // 输出:}


9、make和new的区别
type WhiteDuck struct {name stringsexstringageint}func main() {var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向这个类型的指针// 或者是我取 WhiteDuck 的地址,赋值给 per2var per2 = &WhiteDuck{}fmt.Println(per1)// 输出:&{0}fmt.Println(per2)// 输出:&{0}var per3 = make([]int, 3, 4)// make 是具体的创建引用类型// new 是创建指向这个类型的指针var per4 = new([]int)// 是一个指向切片类型的指针fmt.Println(per3)// 输出:[0 0 0]fmt.Println(per4)// 输出:&[]}


总结 【Go语言的接口详解】本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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