Objective-C底层原理|iOS之性能优化·列表异步绘制

一、前言

  • iOS 所提供的 UIKit 框架,其工作基本是在主线程上进行,界面绘制、用户输入响应交互等。当大量且频繁的绘制任务,以及各种业务逻辑同时放在主线程上完成时,便有可能造成界面卡顿、丢帧现象,即在 16.7ms 内未能完成 1 帧的绘制,帧率低于 60fps 黄金标准。
  • 目前常用的 UITableView 或 UICollectionView,在大量复杂文本及图片内容填充后,如果没有优化处理,快速滑动的情况下易出现卡顿,流畅性差问题。
  • 不依赖任何第三方 pod 框架,本文主要从异步线程绘制、图片异步下载渲染等方面,尽可能优化 UITableView 的使用,提高滑动流畅性,让帧率稳定在 60fps。
二、解决方案及优化亮点 ① 方案分析
  • 异步绘制任务收集与去重;
  • 通过单例监听 main runloop 回调,执行异步绘制任务;
  • 支持异步绘制动态文本内容,减轻主线程压力,并缓存高度减少 CPU 计算;
  • 支持异步下载和渲染图片并缓存,仅在可视区域渲染;
  • 异步队列并发管理,择优选取执行任务;
  • 发现 UITableView 首次 reload 会触发 3 次的系统问题,初始开销增大,待优化。
② 问题分析
  • 异步绘制时机及减少重复绘制;
  • 队列的并发和择优。
③ 过程分析

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