java|Java五子棋游戏——控制台版


该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组、for循环、if语句、while()语句、Scanner Until包,此项目主要是对数组的使用。该项目的功能有落子、输出棋盘、判断输赢。
代码条:

package edu.qizi.gam; import java.util.Scanner; public class GobangTest { public static void main(String[] args) { int BoardSize = 20; // 棋盘的实现 String[][] board = new String[BoardSize][BoardSize]; for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[i].length; j++) { board[i][j] = "+"; } } //输出棋盘 PrintBoard(board); while(true) { //黑棋落子 System.out.println("黑棋落子"); BlackMoveLater(board); //每下一步黑棋要输出一下棋盘 PrintBoard(board); //行判断黑棋 BlackRow(BoardSize, board); //列判断黑棋 BlackLine(BoardSize, board); //自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 BlackTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board); //自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 BlackTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board); //自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 BlackTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board); //自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 BlackTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board); //白棋落子 System.out.println("白棋落子"); WhiteMoveLater(board); //每下一步白棋要输出一下棋盘 PrintBoard(board); //行判断白棋 WhiteRow(BoardSize, board); //列判断白棋 WhiteLine(BoardSize, board); //自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 WhiteTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board); //自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 WhiteTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board); //自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 WhiteTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board); //自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 WhiteTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board); } }

下面是实现的方法
//实现棋盘输出的方法 public static void PrintBoard(String[][] board) { for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[i].length; j++) { System.out.print( board[i][j]+" "); } System.out.println(); } }

实现黑棋落子
// 实现黑棋落子的方法 public static void BlackMoveLater(String[][] board) { while(true) { Scanner sc1=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入黑棋落子的横坐标[1---20]:"); int BlackBoard_x=sc1.nextInt(); //判断横坐标是否数组越界 if(BlackBoard_x<1 || BlackBoard_x>20) { System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\n"); continue; } Scanner sc2=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入黑棋落子的纵坐标[1---20]:"); int BlackBoard_y=sc2.nextInt(); //判断纵坐标是否数组越界 if(BlackBoard_y<1 || BlackBoard_y>20) { System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\n"); continue; } //判断此位置是否可以落入棋子 if(board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]=="○") { System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置"); continue; }else { board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]="●"; break; } } }

实现白棋落子
// 实现白棋落子的方法 public static void WhiteMoveLater(String[][] board) { while(true) { Scanner sc1=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入白棋落子的横坐标[1---20]:"); int WhiteBoard_x=sc1.nextInt(); //判断横坐标是否数组越界 if(WhiteBoard_x<1 || WhiteBoard_x>20) { System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\n"); continue; } Scanner sc2=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入白棋落子的纵坐标[1---20]:"); int WhiteBoard_y=sc2.nextInt(); //判断纵坐标是否数组越界 if(WhiteBoard_y<1 || WhiteBoard_y>20) { System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\n"); continue; } //判断此位置是否可以落入棋子 if(board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]=="●") { System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置\n"); continue; }else { board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]="○"; break; } } }

判定输赢以黑棋为例(有六个方法),下面一一列举
// 实现行判断黑棋子 public static void BlackRow(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //一行一行的读取数组中的元素 for(int row=0; row

展现第一个方法的结果
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第二个方法代码
// 实现列判断黑棋子 public static void BlackLine(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //一列一列的读取数组中的元素 for(int Line=0; Line

展现第二个方法的结果
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第三个方法代码
// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 public static void BlackTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始 for(int row=0; row

展现第三种方法的结果
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第四个方法代码
// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 public static void BlackTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始 for(int line=0; line

第四个方法结果展示
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【java|Java五子棋游戏——控制台版】
第五个方法的代码
// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 public static void BlackTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始 for(int row=0; row=0+row; line--,i++) { //如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1 if(board[i][line]=="●") { number++; } //当number为5的时候则黑棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("黑棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } //如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0 if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") { number=0; } } //每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } }

第五个方法结果展示
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第六个方法的代码
// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 public static void BlackTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始 for(int line=BoardSize-1; line>=0; line--) { //执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上 for(int row=0,j=line; row


第六个方法结果展示
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后面是白棋的判断方法的代码,与黑棋一样
// 实现行判断白棋 public static void WhiteRow(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //一行一行的读取数组中的元素 for(int row=0; row右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始 for(int row=0; row右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始 for(int line=0; line左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始 for(int row=0; row=0+row; line--,i++) { if(board[i][line]=="○") { //如果此阶梯中有元素为白棋则number+1 number++; } //当number为5的时候则白棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("白棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } //如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0 if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") { number=0; } } //每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } } // 实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) { //先定义一个数number,以此来计数 int number=0; //每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始 for(int line=BoardSize-1; line>=0; line--) { //执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上 for(int row=0,j=line; row


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