c语言|C语言实现扫雷游戏(超详细)

目录
前言
设计思路
建立游戏菜单
初始化棋盘
布置雷
排查雷
程序
game.h
test.c
game.c
前言 相信大家都玩过扫雷游戏,就是在一个棋盘内点击格子,通过出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。现在我们用C语言实现一个简易的扫雷游戏。游戏的实现非常的简单,主要涉及了C语言中的一些基本知识,循环与分支、函数、数组等,非常容易上手。
设计思路 我们先了解一下大概的设计思路:
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建立游戏菜单 写一个简单的菜单,实现的功能就是输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他数字就显示错误,重新选择。
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下面的是菜单代码,使用了do while循环来实现菜单的循环打印,因为菜单在进入游戏后就需要打印,还有就是在选择错误和游戏结束时也需要打印。switch实现菜单的选择功能。
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建立好菜单后我们要建立棋盘。假设我们建立 9 * 9 的游戏棋盘,那我们真正就要建立 11 * 11的棋盘。如图,绿色区域就是要扫雷的区域,在绿色区域才会有雷。之所以要建立大一圈的棋盘,是为了,后面检测扫雷地址周围雷数目时不越界。
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棋盘建立用二维数组来实现,并且要建两个二维数组,mine用以放置布置雷的信息,show用于放置排查雷的信息,这样做可以方便的显示排查地址周围雷的数量。使用define定义后期想改变棋盘大小更方便。
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初始化棋盘 将mine初始化为‘0’,show初始化为‘*’,这样做是为了让埋雷、计算雷的数量、棋盘显示更方便,接着往下看你就会发现。
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布置雷 雷是布置在mine数组里的,EASY_COUNT是雷的总个数。前面已经把mine初始化为‘ 0 ’了,现在只需将要放雷的位置的内容改为‘ 1 ’就可以了。这个位置是随机产生的,这里使用了srand函数和rand函数来生成随机数。雷的放置坐标区域是[1][1]到[9][9],也就是上面的绿色区域。所以rand() % row得到0~9的数,要加上1。
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排查雷 输入1~9数字坐标,然后判断此坐标是否为雷,是雷游戏结束。不是雷就计算此坐标周围雷的个数,放入show数组中然后打印show数组。玩家可以通过反馈的信息再进行排雷。
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雷个数的计算方式就是把坐标周围8个字符加起来再减去8个‘0’,得到的就是雷的个数再以字符的形式打印。
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变量win是存放排除的格子的个数,当win等于格子总数减掉雷的个数时表示排除了所有雷,游戏获胜。
游戏效果:
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程序 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10#include #include #include //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印一下棋盘 void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void mnue() { printf("*******************************\n"); printf("*******1.play*******\n"); printf("*******0.exit*******\n"); printf("*******************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放布置雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化为‘0’ InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //初始化为‘*’ //打印一下棋盘 DisPlayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input; do { mnue(); printf("请选择-->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误,请重新选择-->"); } }while (input); return 0; }

game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] =set; } } } void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; printf("-------------- 扫雷游戏 --------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------- 扫雷游戏 --------------\n"); } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷 { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0'); { mine[x][y] = '1'; count--; } } } static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围雷的数量 { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷 { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //排除的非雷格子数 while (win:"); //输入排查的坐标 scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性 { if (mine[x][y] == '0')//判断是否为雷 { //不是雷,检查周围雷的情况 int count=get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisPlayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘信息,显示周围雷的个数 win++; } else { printf("你个菜鸡,你被炸死了\n"); //是雷 DisPlayBoard(mine, row, col); break; } } else printf("输入坐标错误,请重新输入->:"); } if (win == ROW * COL - EASY_COUNT) { printf("恭喜你!排雷成功!"); } }

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