C#|C# 进程(Process)与线程(Thread)的理解及运用


线程的理解及运用

  • 一、进程、线程和协程的理解
    • 1、进程、线程、协程的区别和定义
    • 2、串行,并行和并发的基本概念
  • 二、线程的使用
  • 三、进程(Process)的使用

一、进程、线程和协程的理解 在unity中可以使用多线程去做 解压资源、更新资源等操作。因为单开线程的话 不会影响主线程卡顿,这样UI就不会卡了。但是开的线程里边不能执行unity主线程的mono代码。线程启动后,执行完毕自动结束该线程、可以同时启动多个线程做事。
比如微信,在启动的时候就会开两个线程。微信有两个进程分别是com.tencent.mm(A), com.tencent.mm:push(B),这里可以把A进程当成是主要处理UI变化的进程,B进程是处理消息同步的进程,在把A进程关掉之后,如果没有消息触发,B进程是不会唤醒A进程,而当B进程被干掉后,微信的做法是A进程也同时被干掉了,个人猜测微信的做法可能是基于这种情况,如果只有A进程,那是收不到消息的,因为消息处理都是在B进程进行的,这就会出现很多bug。
实时通讯软件需要有一个后台服务常驻,但是通常情况下单一进程容易被干掉,双进程的好处一个是可以实现相互唤起,另一个好处单独进程去处理消息更不容易出现消息的阻塞现象,这点对实时通讯软件还是比较关键的。
1、进程、线程、协程的区别和定义 进程(Process)是一个实体,是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
线程(Thread)是进程中的实际运作单位,进程的基本单元;一个进程可以包含若干个线程,某个程序开始时执行时,进程的第一个线程被默认为该进程的主线程。
协程(IEnumerator)是一个线程执行,两个子过程通过相互协作完成某个任务。协程和子程序调用很像,但协程是在子程序内部中断去执行别的子程序,适当时候返回接着执行,中断有别于函数调用。
线程之间的联系:
一个进程中可以创建多个线程,多线程之间是迸发执行的,一个线程可以终止其他线程或者开启其他线程。但是每个线程之间就算是共享了数据,他们也都拥有自己独立的堆栈空间和执行顺序。
多线程的优点:
每个线程都有独立的堆栈空间,多线程可可同时执行多个功能,提高进程的运行效率。目前电脑都是多核多CPU的,一个CPU在同一时刻只能运行一个线程,但是多个CPU在同一时刻就可以运行多个线程。
多线程的缺点:
线程太多了不好对其管理控制,容易让程序崩溃,虽然多线程提高了运行效率,但是同时也提高了占用内存的空间。
2、串行,并行和并发的基本概念 C#|C# 进程(Process)与线程(Thread)的理解及运用
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二、线程的使用 引用:System.Threading
线程类:Thread
创建一个新线程:
Thread newThread=new Thread(new ThreadStart());*
注:ThreadStart是一个委托,可传入该线程的执行事件
thread.Start(): 让一个线程开始执行
thread.Abort(): 终止线程的运行
Thread.Sleep(float timer): 使线程挂起一段时间,timer=1000就相当于该线程在此处暂停1s后再继续执行
using UnityEngine; using System.Threading; public class ThreadTest:MonoBehaviour {void StartThread() {Thread athread = new Thread(new ThreadStart(goThread)); athread.IsBackground = true; //控制该线程随主线程的退出而退出,防止出现后台线程。相反需要后台线程就设为false athread.Start(); } void Awake() {Debug.Log("系统内核数:"+SystemInfo.processorCount); StartThread(); }object lockd = new object(); void goThread() {int index = 0; while (true) {//防止其他线程访问当前线程使用的数据 //lockd 不能是值类型,也不能是string lock (lockd) {Debug.Log("in thread" + index); index++; if (index == 10) {Thread.Sleep(5000); //将当前线程挂起指定的时间 毫秒时间结束后 继续执行下一步和yield类似 } else if (index == 20) {break; //该函数执行完自动结束该线程 } } } }}

1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程的IsBackground默认是设置为FALSE的。
2、当主线程退出的时候,IsBackground=FALSE的线程还会继续执行下去,直到线程执行结束。
3、只有IsBackground=TRUE的线程才会随着主线程的退出而退出
注:关于lock关键字,可参考这篇博客:https://www.cnblogs.com/jintianhu/archive/2010/11/19/1881494.html
再来个双线程案例:
Thread thread_Print; //这是负责打印文字的线程Thread thread_Abort; //这是一个终止线程private void Start() {EnableThread(); }//开启线程 void EnableThread() {//首先要创建一个线程,执行文字的打印 thread_Print = new Thread(new ThreadStart(PrintWord)); //然后调用Start函数启动该线程 thread_Print.Start(); //我们再来创建一个终止线程,在30s之后,停止打印文字的线程 thread_Abort = new Thread(new ThreadStart(() => {Thread.Sleep(30000); print("停止线程的执行!"); //文字打印的线程执行停止 AbortThread(); })); //别忘了启动终止线程 thread_Abort.Start(); }/// /// 每隔5秒循环打印文字 /// void PrintWord() {while (true) {print("Good Boy!"); Thread.Sleep(5000); } }/// /// 终止线程的执行 /// void AbortThread() {//终止文字打印线程的执行 if (thread_Print != null) {thread_Print.Abort(); }//终止 控制停止的线程 if (thread_Abort != null) {thread_Abort = null; } }

运行后的结果如下图:
C#|C# 进程(Process)与线程(Thread)的理解及运用
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三、进程(Process)的使用 Process类
负责启动和停止本机进程,获取或设置进程优先级,确定进程是否响应,是否已经退出,以及获取系统正在运行的所有进行列表和各进程资源占用情况。也可以查询远城计算机上进程相关信息,包括进程内的线程集合、加载模块(.dll文件和.exe文件)和性能信息(如当前进程使用的内存量)
【C#|C# 进程(Process)与线程(Thread)的理解及运用】具体可参考此博客:C#的 Process类

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