C语言Easyx实现贪吃蛇详解

目录

  • 一、头文件包含
  • 二、创建蛇与食物的结构体
  • 三、游戏的初始化
  • 四、游戏的绘画事件
  • 五、蛇的移动事件
  • 六、输入方向******这个方面没什么好解释的大家看代码应该可以看懂。
  • 七、生成食物
  • 八、吃食物
  • 九、游戏失败的判定
  • 十、main函数
  • 总结:
【C语言Easyx实现贪吃蛇详解】
一、头文件包含
#include#include //图形处理需要包含的库文件#include //windows多媒体接口#include//读取键盘输入#include//随机数种子#include//内存分配

包含完头文件后进行一些预处理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;

二、创建蛇与食物的结构体 直接上代码:
struct pos蛇身坐标{int x; int y; }; struct snake{int n; 初始化蛇身长度Ch ch; 蛇前进的方向pos szb[3265]; 蛇的坐标数组}; struct food{int x; int y; bool iseat; 判断食物是否被吃}; 创建一个蛇与食物snake s; foodf;


三、游戏的初始化
void gameinit(){srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子,用于随机生成食物s.n = 2; //蛇的初始长度,可以自己设定s.ch = right; //蛇的初始方向;s.szb[0].x=100; s.szb[0].y=100; s.szb[1].x = 90; s.szb[1].y = 100; //蛇的初始位置坐标f.iseat = true; }


四、游戏的绘画事件
cleardevice(); //每次绘画都要进行一次清屏setfillcolor(RED); //蛇头颜色fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE); //SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小for (int i = 0; i < s.n; i++) {rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE); } //生成矩形蛇setfillcolor(GREEN); //食物颜色fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5); //生成圆形食物


五、蛇的移动事件
void snakemove(){for (int i = s.n - 1; i > 0; i--){s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x; s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通过数组的变换来实现蛇的移动}switch (s.ch)//ch枚举类型在预处理时已经定义{case up:s.szb[0].y -= SIZE; //由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个sizebreak; case down:s.szb[0].y += SIZE; break; case left:s.szb[0].x -= SIZE; break; case right:s.szb[0].x += SIZE; break; }}


六、输入方向******这个方面没什么好解释的大家看代码应该可以看懂。
void changech(){char key; key = _getch(); switch (key){case up:if (s.ch != down)s.ch = up; break; case down:if (s.ch != up)s.ch = down; break; case left:if (s.ch != right)s.ch = left; case right:if (s.ch != left)s.ch = right; }}


七、生成食物
void creatfood(){bool flag = false; if (f.iseat == true) {while (1){flag = false; //设定flag判断食物是否与蛇身重合f.x = rand() % 68*10; f.y = rand() % 48*10; //食物的随机生成for (int i = 0; i < s.n; i++){if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y){flag = true; break; }}if (!flag){f.iseat = false; break; }//上面部分为判断食物是否与蛇身重合}}}


八、吃食物
void eatfood(){if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇头与食物重合那么食物就被吃掉了{f.iseat = true; s.n++; }}


九、游戏失败的判定 因为我初始化的窗口为640*480,if判断的范围打击可以根据自己窗口大小设定。
int gameover(){if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480){return 1; }for (int i = 1; i < s.n; i++){if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y){return 1; }}return 0; }


十、main函数
int main(){initgraph(680,480); mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0); mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0); //添加音乐必须加上这个预处理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")int n = 0; gameinit(); while (1) {while (!_kbhit()){snakemove(); drawgame(); creatfood(); eatfood(); n = gameover(); if (n)break; Sleep(100); }if (n)break; changech(); }closegraph(); getchar(); return 0; }


总结: 贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。封面就是运行后的结果。
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