Go语言之结构体与方法

目录

  • 一、结构体
    • 1、结构体的定义与使用
    • 2、定义并赋初值
    • 3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)
    • 4、结构体的零值
    • 5、结构体的指针
    • 6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)
    • 7、嵌套结构体(结构体中套结构体)
    • 8、字段提升
    • 9、结构体相等性
  • 二、方法
    • 1、方法的定义和使用
    • 2、有了函数为啥还需要方法?
    • 3、指针接收器与值接收器
    • 5、匿名字段的方法(方法提升)
    • 6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
    • 7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
    • 8、非结构体上绑定方法

一、结构体 结构体是一系列属性的集合(类似于 Python 中的类)

1、结构体的定义与使用
// 定义type Person struct {Name stringAge intSex string}func main() {// 使用var per Personper.Name="XiaoYang"fmt.Println(per)}


2、定义并赋初值
type Person struct {Name stringAgeintSexstring}func main() {var per1 Person = Person{Name: "XiaoYang"}// 按关键字传参,可以少传var per2 Person = Person{"Bob", 20, "男"}// 按位置传参,全传fmt.Println(per1) // 输出:{XiaoYang 0 }fmt.Println(per2) // 输出:{Bob 20 男}}


3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)
// 定义个匿名结构体并实例化之后赋值给了 hobby 变量hobby := struct {HobbyIdintHobbyName string}{HobbyId: 1, HobbyName: "篮球"}fmt.Println(hobby)// 输出:{1 篮球}fmt.Println(hobby.HobbyName) // 输出:篮球


4、结构体的零值
定义好的结构体没有被初始化时,该结构体的字段将默认赋值为零值
也就是我属性的零值,所以他是值类型,参数传递,copy 传递,在函数中修改不会影响原来的
type Person struct {Name stringAgeintSexstring}func main() {var per Person=Person{"Bob", 20, "男"}fmt.Println(per) // 输出:{Bob 20 男}test(per)// 输出:{Bob 20 男}fmt.Println(per) // 输出:{Bob 20 男}}func test(per Person){per.Age=20fmt.Println(per)}


5、结构体的指针
// & 放在变量前,表示取该变量的地址// * 放在类型前,表示指向该类型的指针(变量定义,指定类型时才会用到) *[3]int和 [3]*int// * 放在变量前,表示解引用(取出指针指向的具体的值)type Person struct { Name string Ageint Sexstring}func main() { var per1 *Person fmt.Println(per1) // 输出:表示指针类型 // 定义并初始化 var per2 *Person = &Person{} fmt.Println(per2) // 输出:&{ 0 } // 把per2的名字改成XiaoYang (*per2).Name = "XiaoYang" // 也支持直接使用 per2.Name = "Bob" fmt.Println(per2) // 输出:&{Bob 0 }}


6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)
可用于【变量提升 / 提升字段】类似于面向对象的继承
// 定义一个结构体,匿名字段类型就是字段名字,所有类型不能重复type Person struct {stringintSexstring}func main() {per := Person{"XiaoYang", 20, "男"} // 字段匿名,类型就是字段名fmt.Println(per)// 输出:{XiaoYang 20 男}fmt.Println(per.string) // 输出:XiaoYang}


7、嵌套结构体(结构体中套结构体)
type Person struct {NamestringAgeintSexstringHobby Hobby// Person中嵌套Hobby结构体字段}type Hobby struct {HobbyIdintHobbyName string}func main() {per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}fmt.Println(per)// 输出:{XiaoYang 20 男 {1 篮球}}fmt.Println(per.Name) // 输出:XiaoYangfmt.Println(per.Hobby.HobbyName) // 输出:篮球}


8、字段提升
结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段,可以从外部直接访问
type Person struct {NamestringAgeintSexstringHobby// Person中嵌套Hobby匿名结构体字段}type Hobby struct {HobbyIdintHobbyName string}func main() {per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}// 打印爱好的名字(Hobby是一个匿名字段,会字段提升)fmt.Println(per.HobbyName)// 输出:篮球// per.hobby 类似于面向对象中的super()fmt.Println(per.Hobby.HobbyName)// 输出:篮球}// ------------------------------------------------------------------------------------// 当子类和父类中的字段名一样时,就像面向对象的继承,子类继承父类(结构体嵌套,匿名字段),子类可以直接调用父类中的属性或方法type Person struct {NamestringAgeintSexstringHobby// Person中嵌套Hobby匿名字段}type Hobby struct {HobbyIdintNamestring}func main() {per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}fmt.Println(per.Name)// 输出:XiaoYang ——>优先使用自己的fmt.Println(per.Hobby.Name)// 输出:篮球——>指定打印Hobby的名字}


9、结构体相等性
结构体是值类型。
如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可以比较的。
【Go语言之结构体与方法】如果两个结构体变量的对应字段相等,则两个变量也是相等的。
如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。
type Person struct {Name stringAgeintSexstring// 包含不可比较的字段Test []int ——>这是引用类型不可比较}func main() {// 值类型可以直接==比较,引用类型只能跟nil用==比较per1 := Person{Name: "XiaoYang"}per2 := Person{Name: "XiaoYang"}per3 := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}fmt.Println(per1 == per2)// 输出:ture ——>包含不可比较类型都会直接报错fmt.Println(per1 == per3)// 输出:false}


二、方法 方法就是一个特殊函数,在函数的基础上加了一些东西
func这个关键字和方法名中间加入一个特殊的接收器类型,接收器可以是结构体类型,也可以是非结构体类型

1、方法的定义和使用
type Person struct {Name stringAgeintSexstring}// 定义一个方法:给Person结构体绑定一个方法,oneself(名字随便取)类似于Python类中的selffunc (oneself Person) printName(){// 在方法内使用oneselffmt.Println(oneself.Name)}func main() {// 使用,对象调用方法per := Person{}per.Name = "XiaoYang"// 绑定给对象的方法per.printName()// 输出:XiaoYang}


2、有了函数为啥还需要方法?
方法功能都能实现,但是呢?它就能指定给某个对象了 。
type Person struct {Name stringAgeintSexstring}// 方法func (oneself Person) printName() {fmt.Println(oneself.Name)}// 函数func printName(oneself Person){fmt.Println(oneself.Name)}func main() {per := Person{Name: "XiaoYang"}per.printName()// 方法的特殊之处,可以自动传递值printName(per)// 函数需要手动传递值}


3、指针接收器与值接收器
type Person struct {Name stringAgeintSexstring}// 值接收器修改名字func (oneself Person) changeName(name string) {oneself.Name = name}// 指针接收器修改年龄func (oneself *Person) changeAge(age int) {oneself.Age = age}func main() {per := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}fmt.Println(per)// 输出:{XiaoYang 20 }per.changeName("Bob")// 由于这个是值接收器,它是copy一份传递过去所以修改的是copy的不会改掉原来的per.changeAge(18)// 指针接收器,它传递的是指针fmt.Println(per)// 输出:{XiaoYang 18 }}/*什么时候用指针接收器,什么时候使用值接收器: -想改原来的,就用指针 -不想改原来的,就用值*/


5、匿名字段的方法(方法提升)
type Person struct {NamestringAgeintSexstringHobby // 匿名字段}type Hobby struct {IdintName string}// 打印Person的名字func (oneself Person) printName() {fmt.Println(oneself.Name)}// 打印Hobby的名字func (oneself Hobby) printHobbyName() {fmt.Println(oneself.Name)}// 打印Hobby的名字func (oneself Hobby) printName() {fmt.Println(oneself.Name)}func main() {per := Person{Name: "XiaoYang", Hobby: Hobby{1, "篮球"}}per.printName()// 输出:XiaoYangper.printHobbyName() // 输出:篮球// 如果方法重名了,优先使用结构体自己的per.printName()// 输出:XiaoYangper.Hobby.printName() // 输出:篮球}


6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
type Person struct { Name string Ageint Sexstring}// 在方法中使用值接收器func (oneself Person) printName() { fmt.Println(oneself.Name)}// 在函数中使用值参数func printName(oneself Person) { fmt.Println(oneself.Name)}func main() { per1 := &Person{Name: "XiaoYang"} // per1是个指针 per2 := Person{Name: "Bob"} printName(*per1) // 输出:XiaoYang per1.printName() // 输出:XiaoYang———> 值收器:可以用值来调,也可以用指针来调 per2.printName() // 输出:Bob}


7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
type Person struct {Name stringAgeintSexstring}// 在方法中使用指针接收器func (oneself *Person) printName() {fmt.Println(oneself.Name)}func (oneself *Person)changeName(name string){oneself.Name=name}// 在函数中使用指针参数func printName(oneself *Person) {fmt.Println(oneself.Name)}func main() {per1 := Person{Name: "XiaoYang"} per2 := &Person{Name: "Bob"}// per1是个指针per1.printName()// 值可以调用printName(&per1)per2.printName()// 指针可以调用printName(per2)per1.changeName("Alen")// 可以修改fmt.Println(per1)per2.changeName("YS")// 可以修改fmt.Println(per2)}

总结:

  • -不管是值类型接收器还是指针类型接收器,都可以用值来调用,或者指针来调用。
  • -不管是值还是指针来调用,只要是值类型接收器,改的就是新的,只要是指针类型接收器,改的是原来的。

8、非结构体上绑定方法
不允许在基础数据类型上绑定方法(如:intstring ... )
但是自己定义的类型可以绑定方法
type Myint intfunc (i *Myint) add() {(*i)++}func main() {var a Myint = 10fmt.Println(a) // 输出:10a.add()a.add()a.add()fmt.Println(a) // 输出:13}

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