C语言编程数据结构的栈和队列

目录

    • 数组实现
    • 标题全部代码
      • Stack_array.c
      • Stack_array.h
      • 初始化数组栈
      • 满栈后扩容
      • 是否为空栈
      • 压栈和退栈
  • 链表实现
    • stack_chain.h
      • stack_chain.c
        • 整个压栈流程
          • 整个弹栈流程
            • 出栈情况
            • 队列
              • 队列的实现
                • queue_chain.h
                • queue_chain.c
              • 一个结构体类型用于维护这个队列
                • 概念流程图
                  • 入队列的实现
                    • 出队列的实现
                      • 是否空队

                      栈 栈是一种以后进先出为顺序对对象进行添加或删除的数据结构
                      对栈进行形象记忆就像是桌子上的一堆书或一堆盘。对盘子取或者存盘子,都只能对最上面的书或者盘子进行操作。
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                      对于栈而言,只有弹栈才能获取其数据。
                      当我们用C语言实现栈这个数据结构。
                      其实有三种方法实现
                      1,数组
                      2,单链表
                      3,双向链表
                      但是,对于双向链表,实现栈而言过于复杂。
                      可以选择数组或者单链表。

                      数组实现

                      标题全部代码

                      Stack_array.c
                      #include "Stack_array.h"void InitStack(STstack* st)//栈的初始化{ st->top = 0; st->arr = (STData*)malloc(CAP*sizeof(STData)); st->capacity = CAP; }void StackPush(STstack* st, STData n)//元素入栈{ if (st->top == st->capacity)//判断是否需要扩容 {StackExpansion(st); } st->arr[st->top++] = n; }STData StackPop(STstack* st)//元素退栈{ assert(st); assert(!StackEmpty(st)); //判断是否为空栈 return st->arr[--st->top]; }int StackEmpty(STstack* st)//判断栈是否为空{ if (st->top == 0)return 1; return 0; }void StackDestory(STstack* st)//销毁栈,防止内存泄漏{ free(st->arr); st->arr = NULL; }void StackExpansion(STstack* st)//扩容{ STData* tmp = (STData*)realloc((STData*)st->arr, sizeof(STData) * (st->capacity) * 2); if (tmp == NULL) {printf("Exparsion Error\n"); exit(-1); } st->arr = tmp; st->capacity *= 2; }void StackPrint(STstack* st)//打印栈的元素,但前提是要退栈才能得到元素{ while(st->top) {STData ret = StackPop(st); printf("%d ", ret); }}


                      Stack_array.h
                      #pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include #include #include #define CAP 4typedef int STData; typedef struct Stack//结构体用于维护栈{ int top; //栈顶标记 STData* arr; //栈的指针 int capacity; //栈的容量}STstack; void InitStack(STstack* st); //栈的初始化void StackPush(STstack* st, STData n); //元素入栈STData StackPop(STstack* st); //元素退栈void StackExpansion(STstack* st); //扩容int StackEmpty(STstack* st); //判断栈是否为空void StackDestory(STstack* st); //销毁栈,防止内存泄漏void StackPrint(STstack* st); //打印栈的元素,但前提是要退栈才能得到元素

                      对于数组实现而言。创建一个结构体用于维护整个栈。而其中有一个用于链接创建的数组。
                      typedef int STData; typedef struct Stack//结构体用于维护栈{ int top; //栈顶标记 STData* arr; //栈的指针 int capacity; //栈的容量}STstack;

                      作为数组栈,需要一个动态的数组。则这就需要一个Capacity作为衡量是否需要扩容的标准。而top需要作为入栈元素的位置。
                      当top的值等于Capacity时就意味着栈已经满了。因为数组是从0开始的
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                      初始化数组栈 在初始化时,要先动态开辟一个数组空间,且,未压栈压入数据元素,其top要设为0.要保证当需要压栈时有明确指定的空间。同时,top的位置要为最后压入数据的下一个下标。
                      void InitStack(STstack* st)//栈的初始化{ st->top = 0; st->arr = (STData*)malloc(CAP*sizeof(STData)); st->capacity = CAP; }


                      满栈后扩容 其Capacity要作为判断是否满栈的标准。且,满栈后要进行扩容(因为是动态数组)。
                      void StackExpansion(STstack* st)//扩容{ STData* tmp = (STData*)realloc((STData*)st->arr, sizeof(STData) * (st->capacity) * 2); if (tmp == NULL) {printf("Exparsion Error\n"); exit(-1); } st->arr = tmp; st->capacity *= 2; }

                      同时,还要每次更改栈的容量,为下一次是否满栈作为标准。

                      是否为空栈
                      int StackEmpty(STstack* st)//判断栈是否为空{ if (st->top == 0)return 1; return 0; }

                      其是否为空。也就是top的位置在数组的0下标位。

                      压栈和退栈
                      void StackPush(STstack* st, STData n)//元素入栈{ if (st->top == st->capacity)//判断是否需要扩容 {StackExpansion(st); } st->arr[st->top++] = n; }STData StackPop(STstack* st)//元素退栈{ assert(st); assert(!StackEmpty(st)); //判断是否为空栈 return st->arr[--st->top]; }

                      压栈
                      每次压栈,都需要判断是否满栈,并决定是否扩容。
                      同时,当在原先top位置的数位置进行赋值。并之后要将top向后移动一个位置。保证下一次压栈。
                      退栈
                      退栈返回top的上一个位置的元素。同时top向前移动一个位置,不需要free,下次压栈会自动覆盖。

                      链表实现
                      stack_chain.h
                      #include #include #define N 3typedef struct stackele{ int n; int* point; }sta; sta* top; void initstack(sta* a); //初始化栈void pushstack(sta* a,int num); //入栈//void printstack(sta* a); //打印栈//void fullstack(sta* a); //检查是否满栈的情况void emptystack(sta* a); //检查是否空栈的情况int popstack(sta*a); //出栈


                      stack_chain.c
                      #include "stack_chain.h"void initstack(sta* a)//初始化栈{ top= NULL; }void pushstack(sta* a, int num)//入栈{ sta* p = (sta*)malloc(sizeof(sta)); p->n = num; //新节点赋值 p->point = top; top = p; }int popstack(sta* a)//出栈{ emptystack(a); //检查是否空栈的情况 int date; sta* des = top; top = top->point; date = des->n; free(des); des = NULL; return date; }void emptystack(sta* a)//检查是否空栈的情况{ if (top == NULL) {printf("Stack empty"); exit(0); }}

                      对于链表实现栈而言,和数组其实差不多。只不够,每次压栈都需要重新动态开辟一个新节点,并且链入栈中。但是,这并不是普通的直接链入。而是需要头插入栈。
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                      这样头插入栈,可以方便退栈的时候,可以找到上一个元素。而压栈是不需要什么顺序。每一个压栈节点就是top节点。

                      整个压栈流程
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                      void pushstack(sta* a, int num)//入栈{ sta* p = (sta*)malloc(sizeof(sta)); p->n = num; //新节点赋值 p->point = top; top = p; }


                      整个弹栈流程
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                      int popstack(sta* a)//出栈{ emptystack(a); //检查是否空栈的情况 int date; sta* des = top; top = top->point; date = des->n; free(des); des = NULL; return date; }


                      出栈情况
                      尤其要把握一个条件:空栈
                      由于不是数组,且链式结构的特性,是不需要扩容的。即不需要判断满栈的情况。
                      只考虑空栈的条件
                      void emptystack(sta* a)//检查是否空栈的情况{ if (top == NULL) {printf("Stack empty"); exit(0); }}

                      这里空栈的条件是top指针指向NULL时也就是
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                      为什么呢?
                      因为每次弹栈的时候,都会free掉top指向的空间然后让top指向下一个节点。就这样不断移动。但是我设计初始化的时候是top= NULL; 而且每次压栈都是p->point = top; 这就会有一个标准来限定空栈的情况。
                      对于栈而言,其更像是一个递归的具象化。

                      队列 C语言编程数据结构的栈和队列
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                      这种数据结构就像是银行柜台的取号机,
                      先取号的先去柜台。
                      始终满足先入先出的概念

                      队列的实现

                      queue_chain.h
                      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include #include #include typedef int QUData; typedef struct queue{ QUData data; struct queue* next; }queue; typedef struct Queue//结构体用于维护队列{ queue* Dequeue; //队头指针 queue* Enqueue; //队尾指针}QUqueue; void InitQueue(QUqueue* qu); //栈的初始化void QueuePush(QUqueue* qu, QUData n); //元素入队QUData QueuePop(QUqueue* qu); //元素出队int QueueEmpty(QUqueue* qu); //判断队列是否为空void QueueDestory(QUqueue* qu); //销毁队,防止内存泄漏void QueuePrint(QUqueue* qu); //打印队列中的元素,但前提是要出队才能得到元素


                      queue_chain.c
                      #include "queue_chain.h"void InitQueue(QUqueue* qu)//队列的初始化{ qu->Dequeue = qu->Enqueue = NULL; }void QueuePush(QUqueue* qu, QUData n)//元素入队{ queue* newcell = (QUData*)malloc(sizeof(QUData)); newcell->data = https://www.it610.com/article/n; newcell->next = NULL; if (qu->Dequeue == NULL) {qu->Enqueue = qu->Dequeue = newcell; } else {qu->Enqueue->next = newcell; qu->Enqueue = newcell; }}QUData QueuePop(QUqueue* qu)//元素出队{ if (QueueEmpty(qu)) {printf("Queue Is Empty"); exit(-1); } QUData ret = qu->Dequeue->data; qu->Dequeue = qu->Dequeue->next; return ret; }int QueueEmpty(QUqueue* qu)//判断队列是否为空{ if (qu->Dequeue == qu->Enqueue)return 1; return 0; }void QueueDestory(QUqueue* qu)//销毁队,防止内存泄漏{ queue* cur = qu->Dequeue; while (cur) {queue* pnext = cur->next; free(cur); cur = pnext; } qu->Dequeue = qu->Enqueue = NULL; }void QueuePrint(QUqueue* qu)//打印队列中的元素,但前提是要出队才能得到元素{ queue* cur = qu->Dequeue; while (cur) {printf("%d ", cur->data); cur = cur->next; }}

                      队 毕竟是先入先出的数据结构。
                      所以要两个指针,
                      qu->Dequeue 指向队头,
                      qu->Enqueue 指向队尾,
                      不然每次都去找队尾是相当浪费时间的。

                      一个结构体类型用于维护这个队列
                      typedef int QUData; typedef struct queue//描述每个队的元素{ QUData data; struct queue* next; }queue; typedef struct Queue//结构体用于维护队列{ queue* Dequeue; //队头指针 queue* Enqueue; //队尾指针}QUqueue;

                      队头指针负责出队,
                      队尾指针负责入队。

                      概念流程图
                      入队
                      C语言编程数据结构的栈和队列
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                      C语言编程数据结构的栈和队列
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                      入队列的实现
                      void QueuePush(QUqueue* qu, QUData n)//元素入队{ queue* newcell = (QUData*)malloc(sizeof(QUData)); newcell->data = https://www.it610.com/article/n; newcell->next = NULL; if (qu->Dequeue == NULL) {qu->Enqueue = qu->Dequeue = newcell; } else {qu->Enqueue->next = newcell; qu->Enqueue = newcell; }}

                      **当然,入队列在刚开始的时候,头尾指针还是一起指向NULL。
                      当入第一个元素时,那个元素即是第一个元素也是最后一个元素。要独立判断。**这是一个特殊情况。
                      出队
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                      出队列的实现
                      QUData QueuePop(QUqueue* qu)//元素出队{ if (QueueEmpty(qu)) {printf("Queue Is Empty"); exit(-1); } QUData ret = qu->Dequeue->data; qu->Dequeue = qu->Dequeue->next; return ret; }

                      但是每次出队列都需要判断是否为空队。如果是空队还继续出队会相当于NULL->next ,这是直接报错的。
                      所以还要一个函数判断是否空队。

                      是否空队
                      int QueueEmpty(QUqueue* qu)//判断队列是否为空{ if (qu->Dequeue == qu->Enqueue)return 1; return 0; }

                      空队就是相当于回到了初始化的情形
                      qu->Dequeue = qu->Enqueue = NULL;

                      也就是两者都指向同一处,也就是NULL。
                      以上就是C语言编程数据结构的栈和队列的详细内容,更多关于C语言数据结构的资料请关注脚本之家其它相关文章!
                      【C语言编程数据结构的栈和队列】感谢观看~

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