元宇宙|2021年的元宇宙,1999年的互联网( 四 )


最直接受到带动的 , 就是游戏和VR、AR市场 。
元宇宙不止于游戏 , 却始于游戏 。目前 , 游戏是最接近元宇宙世界的形态 , 也是人们最能直接感受到元宇宙世界的载体 。在海外市场 , Roblox之后 , 游戏类项目相关的投融资激增 。而在国内 , 以腾讯为代表的大厂和资本方 , 也积极布局其游戏项目 。
9月以来 , A股市场元宇宙概念游戏公司更是闻风而动 。中青宝、汤姆猫、宝通科技、顺网科技、*ST艾格、恺英网络、ST三五、盛天网络等8家上市公司涨幅超10% 。中青宝以147%的涨幅居首位 。
元宇宙|2021年的元宇宙,1999年的互联网
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不过 , 9月17日之后 , 游戏板块这股热潮似乎有所回落 。数据显示 , 截至10月17日 , 上述企业中除了ST三五和盛天网络之外 , 其余8家企业股价均出现下跌 。其中 , 中青宝、汤姆猫和宝通科技分别下跌29.55%、22.05%和22.22% 。
在业内人士看来 , 当前的元宇宙概念游戏与理想中的元宇宙形态还有不小的差距 , 无论是画面呈现、游戏玩法设计还是在经济系统设置等方面都需要进一步提升 。
与此同时 , 目前游戏产品也是国内政策方面的敏感点 。因而对于技术实力和资金实力尚有欠缺的创业企业而言 , 要想在元宇宙概念的游戏项目上成功 , 并非易事 。
而在元宇宙概念出圈之前 , 市场对VR、AR的布局就已经开始 , 全球范围内关于VR、AR的投融资一直在进行 。由于元宇宙的实现需要依托高性能的交互设备 , 因而VR、AR等技术和相关硬件设备也被视作虚拟世界的入口而再次受到高度关注 。
亿欧智库《2021中国VR/AR产业研究报告》(以下简称《报告》)指出 , 从产业发展进程来看 , 技术发展驱动市场渗透率加速提高 , VR/AR产业正跨越低谷迎来复苏 , 2021年将成为“产业二次腾飞起点” 。
《报告》显示 , 2020年全球VR/AR产业资本热度回归 , 下半年产业融资并购规模逆势增长 , 全年融资并购金额和数量分别同比增长15%和11% 。
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具体来看 , 相关企业所开展的业务主要是AR、VR技术、内容、应用和游戏等 。除了字节跳动等巨头企业外 , 包括GGV纪源资本、基石资本、高成资本、五岳资本等也在该赛道展开了布局 。
不过 , VR、AR这一类交互技术虽然已经发展多年 , 目前尚不能完全满足元宇宙所要求的沉浸式体验等需求 。无论是Roblox还是《第二人生》等元宇宙概念游戏 , 在用户体验方面尚显粗糙 。
业内观点普遍认为 , 元宇宙带来的机遇不光属于头部企业和大厂 , 具有技术实力的中小型企业也将有更多机会与大厂们同台竞技 。
在杨歌看来 , 元宇宙还是一个非常初期的阶段 , 未来推动元宇宙的实现有两个关键:一方面是看市场的从业人员转型的速度和大厂的配合 , 以及和政策的结合;另一方面就是大厂和中小企业合作 , 谁能够率先推出引爆社群文化的应用 , 谁就能取得市场优势 。

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