Unity3D快速入门教程
Unity3D游戏引擎介绍
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。使用Unity3D,开发者可以快速的开发出游戏。Unity3D引擎占据了游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。因此,学习游戏开发,Unity3D的人才需求量最为庞大。
Unity3D学习历程
俗话说,万事开头难。Unity3D的学习历程也是一样。学习Unity3D,大致分为以下七个步骤:
- 了解unity3d的菜单,视图界面。 这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构;
- 理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天;
- 学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系;
- 学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等;
- 学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系;
- 进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题;
- 一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等;
文章图片
Unity3D快速入门途径 通常,学习Unity3D有以下三种途径:
- 通过官方文档和书籍。我们知道,Unity3D的官方文档是没有中文的,因此,国内大部分入门Unity3D的学习者往往首先会选择一本类似于从入门到精通类型的书籍,再结合网上的一些教程进行学习。比如口碑比较好的《Unity 3D游戏开发》,书中很全面的介绍入门Unity3D的内容。但是,书和文档最大的缺点就是纯文字,在没有人的指点下,自学往往感觉很抽象,即使跟着书中文档写出了案例Demo,也很难举一反三的做出自己系统的游戏项目。入门书籍往往给所有人的感觉是,需要这本书的同学很难看懂这本书,能看懂这本书的人已经不需要这本书了。不过,书作为一本字典用随时查阅还是不错的;
- 通过教学视频。教学视频的优点就像在学校上课一样,跟着老师的思路走,并且全程都是实战的操作演示,学习者可以跟着老师一步一步练习,视频也可以随时暂停或者重复观看重点,完全解决了书籍学习的缺点。我接触过比较专业,讲的最细致的教程可以推荐一个网站https://www.paws3d.com/learn/,里面有免费的学习课程,也有收费的高阶课程,花几百块钱就能从入门到精通。不光是包含教程,还有一对一的线上服务,可以随时答疑。
- 通过教育培训机构。去培训机构培训虽然提供最全面的服务,但是动辄几万元的昂贵价格就让不少学习者止步。而且需要到专门的地方,拿出专门的几个月时间去学习。所以在此我就不对介绍打广告了。
【Unity3D快速入门教程】到此这篇关于Unity3D快速入门教程的文章就介绍到这了,更多相关Unity3D快速入门内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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