聚焦大公司动态|对话华为张平安:伟大的公司需要「做生态」,而不仅是「做硬件」( 三 )


作为一家创业公司肯定有BUG , 响应速度很重要 , 是不是短时间能解决问题 , 小红书经常因为某些问题上热搜 , 我们影响到用户体验时希望第一时间解决这个问题 。无论是生态服务商还是云服务商都能找到问题的根源 。
【聚焦大公司动态|对话华为张平安:伟大的公司需要「做生态」,而不仅是「做硬件」】对所有的互联网公司或者应用甚至一个生态来说 , 迭代速度可能比所有的事情都重要 , 这是我们自己越来越看重的 。包括我们现在APP , 一到两周会发新的版本 , 非常感谢华为应用市场很多伙伴们的支持 , 平常沟通非常高效的 。
赵何娟:Bigo和华为HMS生态怎么建立连接?使用了哪些技术和服务?使用过程中有哪些问题?
James Wang:我们跟华为在很多区域合作比较多 , 独联体、南亚、中东、拉美四大区域有华为的HMS有特别细的业务线条 , 数据回收、用户体验等一系列东西跟华为的业务一开始就在合作 。
因为全球数字生态不是某一家的事 , 大家一起参与 , 尤其是华为这种体格的公司 , 有历史渊源、有深厚技术的公司更应该在全球数字生态建设过程中 , Bigo新加坡公司包括在全球做互联网应用、互联网运营的企业 。我觉得未来的路还很长 。
赵何娟:昊芝总熟悉的还是捕鱼达人风靡全国的应用 。后来捕鱼达人不再捕鱼之后昊芝总做了新的产品 , 这个产品是什么?这几年发展成什么样?跟华为又建立什么联系?
陈昊芝:捕鱼达人从今天来看最重要的价值 , 是Cocos游戏引擎的demo 。进行捕鱼达人推出以后发的1.0 , 捕鱼达人2发的2 , 捕鱼达人3出来之后开始支持3D , Cocos的3D才出来 , 有点像今天Cocos导入市场服务的标杆 , 实际上在座的多数人应该都用过Cocos的产品 , 比如说网易的阴阳师、开心消消乐 。今天中国50%左右的你们能看到的手机游戏都是Cocos开发的 。
不止如此 , 几乎所有的在线教育、课件、应用都是Cocos开发的 。Cocos三星、华为所有的手机厂商都内制了Cocos引擎 , 所以大家玩到快游戏 , 包括微信程序的小游戏都是Cocos支持的 。华为是数字世界网络世界的基座 , 我们在基座上帮助开发者提供更多更好的环境 , 给开发者更好的工具层或者能力层 。
赵何娟:你在华为生态里的角色是什么?听起来是游戏引擎不再是游戏的应用产品了 , 主要给游戏产品提供基础的引擎技术服务 。跟华为的HMS的生态是怎么样合作的呢?主要提供什么技术和服务 。
陈昊芝:其实2019年底时候 , 由于众所周知的原因HMS变成一个非常重要的节点 , 我们是参与HMS全球搭建的团队 , 这是很骄傲的事情 , 怎么用最短的时间让华为生态可以直接跳过GMS接入全球百万个游戏内容 , 我们当时应该是一个贡献者 。
第二个阶段 , 我们看到HMS Core从2020年一万多个接口到两万多个接口 , 这里面有非常多的能力需要引擎工具团队给开发者做所谓的解入或者能力释放的 。我们更多的是要配合今天开发者的需求 。
第三个工作是最重要的 , 今天大家知道Metaverse很热 , 里面隐藏云游戏技术、沉浸式内容、人物识别、平面识别、空间识别 。
看到华为技术能力的释放 , 我们会先提前六个月的时间 , 今天早上跟鸿蒙团队开会 , 如何提前6个月鸿蒙3.0正式发布的时候同期宣布Cocos适配了 。我们更早的帮助华为做一些华为认为非常重要、对市场和开发者有价值功能的前置部署 , 这是我们做的工作 。

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