ti|铭瑄RTX 3080Ti iCraft GM评测 盖世魔王

熟悉DIY市场的玩家都比较了解铭瑄显卡,其中iCraft电竞之心是大家熟知的产品,也是铭瑄一直以来的主打系列。
而在RTX 30系中,铭瑄再次推出了iCraft GM版本显卡,虽然字面上只是增加了“GM”字母,但实际却是系列的再进化,显卡性能和外观有了明显的改变。今天给大家带来的则是铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡评测。
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作为GM系列标志性的“G-Stone能量石”,在RTX 30系列中也得以保留,给如今显卡设计思路上偏向同质化的道路上加入了一个不一样的选择。这种模块化设计能否运用在显卡设计的更多领域,也是我们期待的。
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铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G
关于RTX 3080 Ti想必笔者不用多说,大家早已了解其定位和性能,就是本代的旗舰级游戏显卡。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

  • 1.G-Stone能量石 设计
  • 2.背光效果更上一层楼
  • 3.旗舰级的游戏性能
铭瑄一直以来给大家的印象都是性价比出众,产品设计和性能都处在中庸行列,但iCraft GM系列旗舰显卡的推出,不仅在性能上有目共睹,产品设计也达到了非常完美的水准,这回叫一声“帮主”让人服气。标志性的“G-Stone能量石”是这款显卡的亮点所在,流光效果的启动和暂停想法非常有创意,也让能量石更名副其实。
01 旗舰核心GA102-225-A1
下面我们先来看看在架构上有哪些改动,官方白皮书上对比的对象为GeForce RTX 2080 Ti,相较于上一代的NVIDIA Turing架构,NVIDIA Ampere架构下的GeForce RTX 3080 Ti每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForce RTX 3080 Ti的着色器性能达到34 TFLOPS单精度性能,而Turing为14 TFLOPS。
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第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2080 Ti
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第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到67 RT TFLOPS,而Turing为43 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
第三代Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达273 Tensor TFLOPS,而Turing为114 Tensor TFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,与GeForce RTX 3080/3090相同,下面我们来看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改动。
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完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA数量是10240个,所以可以推断GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了两组TPC,所以只有80个SM单元,而完整GA102核心的CUDA数量应该是10752个。
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为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常接近。相差的两个SM单元,也就是1组TPC,256个CUDA,其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存;而相比RTX 3080来说提升就非常大了。
02 铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡概览
首先来看这款显卡的外观,铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡在质感上,不管是正面导流罩还是显卡背板,相较iCraft系列都更上一层楼。

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