游戏本|惠普那些好玩的笔记本都是怎么来的?我们和设计者聊了聊( 二 )


游研社:那不同市场的用户习惯是不是也有很大差别?比如中国用户是不是有一些他们的特点?
Josephine:是的。我们每年的调研报告都显示中国玩家连续游戏的时间是全球最长,耐力一级棒。但是反过来说,对电池续航和散热就提出了很高的要求。另外,中国玩家对游戏的帧数也非常看重。
这几年,中国流行的游戏对CPU和GPU要求非常苛刻。所以在游戏本这方面,我们的性能和散热指标现在其实都是按照中国玩家的需求来做设计,这样其他国家的用户也能满意。
这些年,女性玩家变得很多,我们也在关注它们的需求,像是暗影精灵在造型上就有一些和之前不同的设计。
三十年沧海桑田,电脑和游戏文化变化大
游研社:前面说到暗影精灵系列为女性做了一些特殊设计,可以具体讲讲吗?
Josephine:对,过去这两三年,我们发现女性玩家增加了很多,所以暗影精灵系列就没有固守过去那种硬派游戏笔记本的外观,脱离了游戏本的刻板印象,造型更加有融合性。在这同时,我们也努力让笔记本看起来更加有个性,在C面有一个像刺青一样的设计。当然,面对玩家的不同喜好和需求。我们开发了第二个产品线VICTUS光影精灵系列,希望能为玩家带来多样化的游戏体验
游戏本|惠普那些好玩的笔记本都是怎么来的?我们和设计者聊了聊
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游研社:从您的角度来看,女性玩家增多的原因是什么?
Josephine:在我看来,可能女性玩家一直都很多,只不过现在越来越多的女性玩家愿意表达出自己对电子游戏的兴趣。在其它竞技体育里也是这样的。比如网球,一开始也是男性主导的运动,有些女性想要打网球,但是又有些害羞,于是就自己成立了组织,争取女性打网球的权益。当这么做的人变多了以后,可能别的女孩子就知道其实并不孤单,也更有意愿和自信来参与到这中间来。
在我从业的三十年间,电脑市场始终在发生变化。三十年前,电脑还很贵,根本没有个人消费者,都是公司买电脑来办公。人们提到电脑并没有所谓笔记本的概念,指的都是台式机。电脑也不会追求轻薄,反而是又大又重的台式机公司买回来才放心,锁在办公室不要怕人偷。我还在做工程师的时候,参与过一些主板设计,它们的尺寸令我印象深刻。现在大家都希望电脑越轻越小,性能越高越好,和三十年前已经完全不同了。
最近的疫情导致很多人在家,一些原本不玩游戏的玩家成为了我所理解的“爆米花玩家”,没有硬核玩家那么专注,但是也有很多大型游戏的需求。现在还有很多人进入游戏行业工作,成为游戏解说、视频Up主,这些都是我们在关注的变化。
长期看好中国市场,未来高性能、无线化是趋势
游研社:对,这些年高性能笔记本成长似乎挺快的,可以看作是一个长期的趋势吗?
Josephine:我觉得是的。高性能笔记本的应用范围越来越广泛,现在很多年轻人都把直播、视频UP主当作职业的选择,对于他们来说,一台集成了高性能和高便携性的电脑是非常方便实用的。
游研社:那在您看来,现在的高性能笔记本还有哪些需要改进的问题?
Josephine:开发一台游戏本,需要注意的问题太多了,有很多妥协和平衡要去做。比如散热,并不是散热越大效率越高越好,还要注意玩家放手的位置,不能让那里太热。如果风扇转速很高,一直在转,造成的噪音也会很烦人。
以暗影精灵为例,我们每一代都在调整和改进,你可以看到我们D面的散热开孔和布局每一代都不一样。这不是随随便便做出的修改。
在兼顾了这些之后,我们还要考虑到IO接口的问题,在这么小的机身里塞那么多接口是让我们很头疼的。我个人相信,在未来,无线化一定会是趋势,这些接口都会消失,更多的机身空间会留给和散热以及性能相关的部分。

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