听说Blender可以做出旗子飘动的特效哦,你们知道吗?赶紧来看看Blender做出旗子飘动的操作过程吧 。
Blender做出旗子飘动的操作过程
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我们需要打开blender创建一个“圆柱模型”,自己缩放到合适大小,这个是作为旗杆 。
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然后我们进入“编辑模式”,通过“ctrl+r”把圆柱切割多等分 。
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这时底部选择“边选择工具”,选择圆柱“上部一条边”,然后“e”键挤出一个面,作为旗面 。
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然后我们选择“面选择工具”,选择“旗面”,
左边点选“细分”,“切割次数”填写“3” 。
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接着我们选择“旗杆”,右边的属性导航中选择“数据”,
“顶点组”下添加一个“旗杆”,别忘记“指定” 。
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这时候我们回到“物体模式”,右边属性导航中选择“修改器”,添加“表面细分” 。
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接下来我们选择“简单型”,“视图”设置为“2”,最后“应用” 。
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右边的属性导航中选择“物理”,点选“布料”,
“订”下面选择“旗杆”数据 。
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创建一个立方体,产生风用的,
在右边的属性导航中选择“物理”,
选择“力场”,
“类型”选择“风力”,
“力场强度”填写“500” 。
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现在我们alt+a或者点击底部的“播放动画”,等待一会儿就会看到随风飘动的旗子了 。
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【blender摆动作 Blender做出旗子飘动的操作过程】上文描述的Blender做出旗子飘动的操作过程,你们是不是都学会了呀!
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