c4d用什么渲染器 c4d怎么渲染

现在C4D在影视包装和影视特效行业如火如荼 。在众多功能中 , 可以说shine on you是非常容易操作的 。在学习c4d的时候 , 最重要的三个部分是:渲染输出、动画和移动图形 。今天 , 我想谈谈渲染 。常用的C4D渲染器有Arnold、Vray、Octane、Conora和default渲染器等 。那么 , 哪个渲染器最适合C4D呢?
今天分析一下使用最多的Arnold渲染器、Octane渲染器和default渲染器的优缺点 。
关于Arnold渲染器优缺点的教程
Arnold renderer编辑器Arnold renderer是一个高级的跨平台渲染API 。是一个基于物理算法的电影级渲染引擎 , 目前由立体角SL开发 。越来越多的好莱坞电影公司和工作室将它作为主要的呈现工具 。阿诺德阿诺德 , 光是名字就牛逼 , 真的牛逼!阿诺德应该推荐以渲染器的态度学习!可能是基于物理光线追踪引擎的CPU渲染器 , 效果最稳定!当然CPU不够强 , 渲染速度也是爆炸级的…尤其是渲染透明玻璃物体…而且它强大的节点操作让新手又爱又恨!除了渲染器 , 您还可以了解C4D如何导入带有地图和骨骼绑定的3D模型 。
优势:
1.预览速度超快
2.与默认渲染器相比 , 渲染结果更加真实 。
3.节点材质编辑器非常强大
4.xparticle支持的很好 , 但是渲染运动模糊时会丢失粒子的颜色 。
5.体积光效果极佳 。
缺点:
1.缓慢 , 尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果慢 , 不好 。
3.与辛烷相比 , 不易出成果 , 速度慢 。
4.已被欧特克收购 , 前途未卜 。
5.景深效果又慢又差 。
阿诺德渲染器
第二 , 辛烷渲染器
Tanerender是世界上第一个真正基于GPU的、功能强大的基于物理渲染的渲染器 。这是什么意思?只有使用电脑上的显卡 , 才能得到更快更逼真的渲染效果 。与传统的基于CPU的渲染相比 , 它可以使用户花费更少的时间获得优秀的作品 。
OCE也是一个基于GPU的渲染器 , 可以通过高质量的渲染图片让大家知道什么是CG模型 。首先它的SSS和替换功能都很不错 , 速度很快 。光线更柔和 , 渲染效果看起来很舒服 。同样 , 稍微大一点的场景用PL解决 , 效率会直线下降 , 但其实速度并不快 , 干涩的问题有时候也能成为作品的特点之一!
优势:
1.速度(相对)
2.相对来说 , 简单 , 清晰 , 有效 。
3.效果非常震撼 , 是最接近单反的渲染器 。
4.相机光晕效果独特无敌 。
5.可以看到很多优秀的作品 。
6.适合小团队和个人艺术家
7.景深 , 运动模糊 , 玻璃 , sss都让人印象深刻 。
缺点:
1.价格昂贵 。费用4000多人民币(我们内部有体制内学生团购优惠) 。
2.对显卡要求高 , 场景越大 , 对显卡的要求就越高 。
3.对X粒子的支持很差 , 不如阿诺德和周期4D
4.有一定的局限性 。比如场景不能太大 。当然 , 对于大多数项目来说也不能太大 。
5.体积光不如阿诺德有效
辛烷渲染器
三 。C4D标准/物理渲染器
C4D的内置渲染器是世界上唯一一个不用任何插件就能渲染GI的 。它也是世界上最快的无GI渲染器 。最后不得不提一下c4d自己的渲染方案 。其实四哥的默认渲染器厉害到没朋友 。看老外的用法 , 我怀疑我用的是假的C4D渲染器 , 它的材质系统真的爆炸了 , 很不友好!好在网上提供了很多素材预置 。当然使用了很多预置插件 , 也阻碍了我们的深入学习!所以 , 要想学好 , 还是要多学习 , 多练习 。在学习C4D的过程中 , 了解CG模型馆员必须知道的三观形成原理也很重要 。
优势:
1.C4D本身具有最好的兼容性 。
2.如果要求不太高 , 渲染质量尚可 。
3.如果需要很长时间的调整和渲染 , 可以做出很好的渲染图(但何必呢?)
4.毕竟 , 基本的渲染器是C4D自带的 。你也要了解原理 , 掌握原理 。
缺点:
1.制作高质量的效果图并不容易 , 尤其是水晶和玻璃 。
2.全局光线容易闪烁 , 解决方案性价比太低 。
3.对Xparticle支持差 , 不如阿诺和循环4D
4.几乎没有实时预览
标准渲染器学生作品
标准渲染器学生作品
为什么要学习标准渲染器?因为如果你能在标准渲染器中达到70%或者80% , 那么你就能在OC等物理渲染器中达到90%或者100% 。如果标准渲染器只能达到40%或50% , 那么您在物理渲染器中只能达到及格(60%或70%)状态 。接下来学习物理渲染器 , 比如OC和redshift红移渲染器 。这些渲染器在学会标准后 , 可以事半功倍 。
当然 , 如果你有学习的冲动 , 也可以向多个渲染器学习 。毕竟多学多懂总是没坏处的 。找到最适合自己的渲染器才是最重要的 。
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