Unity内置JsonUtility.FromJson解析List
注意:
JsonUtility.FromJson 方法只能接受 json 对象,如果是 json 数组会提示错误 JSON must represent an object type
被转换的对象必须是可被序列化的,需要标记 [System.Serializable] 属性
写数据类
public class VideoData
{
public List datas;
}
[Serializable]
public class JsonVideoData
{
public int id;
public int type;
public string name;
}
调用
public List jsonVideoDatas = new List();
void ReadVideoJson()
{
string jsonStr = File.ReadAllText(videoPathDir + videoJsonName);
//Debug.Log(jsonStr);
jsonVideoDatas = JsonUtility.FromJson(jsonStr).datas;
}
Json数据,注意json的键和自定义的类的字段完全一致,否则读不到数据
{
"datas": [
{
"id": 1,
"type": 1,
"name": "中国功夫.mp4"
},
{
"id": 2,
"type": 1,
"name": "FuChouZhe.mp4"
},
{
"id": 3,
"type": 2,
"name": "geminiman30fps.mp4"
},
{
"id": 4,
"type": 2,
"name": "JindDianLuoYan3D.mp4"
}
]
}
【Unity内置JsonUtility.FromJson解析List】
推荐阅读
- angular2内置管道
- Unity和Android通信系列文章2——扩展UnityPlayerActivity
- unity探究UGUI的Image中sprite和overrideSprite的区别
- unity|unity 在iOS平台跳转appstore
- OpenCV|OpenCV for Unity 通过WebCamTextureToMatHelper帮助类来获取摄像头的画面
- Unity中使用反射机制调用函数
- Unity|Unity 对象池
- 使用django内置邮件服务
- IOS打包流程-2打包ipa
- Unity文件下载的内存优化