1 , 函数形参 引用和指针有什么区别指针是用来指向某个变量,而引用是给变量取个别名 , 其作用就如同typedef一样 。用引用作形参时在调用函数里就像操作实参一样,不需要考虑实参的地址问题用指针做形参时,由于指针的值是变量的地址,所以要通过对地址解引用来操作其所指的变量 。在C++里优先选择引用类型作为形参,因为操作一个变量比操作一个指针要简单的多但用指针作为形参的好处是它可以通过自增或自减改变它的指向 。温馨提示:建议调用函数时,用引用类型的形参!关于指针和引用的区别,首先要了解变量声明的实质 。先看一个代码 int a=10;该语句其实是在栈上分配了一块内存空间,整数类变量占用4字节,所以这句代码的意思就是分配了一块连续4字节的内存空间,并往该空间存入10。a代表着这块内存空间的首地址(简称地址,下同),a是个代名,一个标示符,这个名字只存在于源代码,编译之后就是个地址 。所以当定义一个变量时 , 一个变量其实包含两个属性,地址(占用内存空间)和值,名称代表地址,而当执行赋值语句时,编译器默认往a代表的地址中存入数据(存入所在内存空间),而不是改变地址 。再看一段代码int a=10;int &b=a;声明一个整数类的引用,名称为b,如果说变量含有地址和值两个属性 , 那么引用不能称为变量 , 它不具备自己所代表的内存空间更没有自己的值,它仅仅就是个代名词,它什么都没有 , 所谓徒有虚名,没有实质,它只是a的一个别名,或者说它是借用了a的地址和值,当对b赋值或其他访问时,等于直接在访问a 。编译之后也是a的地址 。再看一段代码 int a=10; int *p=&a;这段代码的后一句声明了一个指针变量 , 并取a的地址赋值给p,既然是变量,它就包含2个属性:地址和值,与其他变量不同,它专门用于保存其他变量的地址(地址是个无符号整数,没见过门牌号码是负的^_^) , 此处p所在内存空间存入a的地址,当然p同样代表自己的地址 。最后再看段代码void main() int a=10; int &b=a; int *p=&a; fun1(b); fun2(p); cout<<a;//输出12}void fun1(int & c) c++;}void fun2(int * ptr) *ptr++;}上述代码中定义完了后先调用fun1,fun1的形参是引用 , 因此主函数中将b传入fun1,由于是引用 , 前面说过,引用只是个别名,它本身没有地址空间,因此传入的其实是a的地址 。传入后,编译器对引用不做处理,因此在fun1函数体内,执行c++时,其实就是对a的值加一,编译后c其实就是a的地址,这就是引用作为形参的调用情况 。虽然调用fun2,fun2的形参是指针变量,因此主函数中将p传入fun2,由于p是个变量(指针变量) , 是变量都有自己的内存空间和值(此处p的值是a的地址),对于变量传递,编译器会复制一份值COPY,因此在函数fun2内部 , 首先为ptr被分配一个内存空间(创建局部变量,函数退出时释放),然后将外部p的值复制到ptr中 , 也就是a的地址被复制到ptr中 。然后执行*ptr++ , 就是对ptr所指向的地址中的值加一 , 也就是对a的值加一 。函数通过ptr间接对a操作 。总结:引用作为形参传入函数时 , 不做任何处理直接使用 , 而指针作为形参传入函数时 , 要为形参分配内存空间创建一个临时局部变量,并将实参指针的值复制到形参中 。void func(int &val)//reference//......}void func2(int *pVal) //pointer//...}int main ()int nVal = 10 ;int&ref = nVal ; //reference to nValfunc(nVal ) ;func2(&nVal) ;return 0 ;}引用其实就相当于是一个变量的别名,而指针是存储指向变量的地址 。引用不会另外占用内存空间 , 三十指针自己会占用四个字节的内存 , 存放指向变量的地址 , 自己设断点调试一下就清楚了指针是c语言中的一个重要概念 , 也是c语言的一个重要特色 。正确而灵活的运用它,可以有效地表示复杂的数据结构;能动态分配内存;方便地使用字符串;有效而方便地使用数组;在调用函数时能获得一个以上的结果;能直接处理内存单元地址等……——《c程序设计(第三版)》你在举例的时候说的直接引用数据的时候是几乎没有区别的 , 数组其实也相当于一种指针的应用,只不过是规定好了的 。但比如用在排序上,同样是排序(从大到?。┦?和2,不用指针:#includevoid main() { int a,b; scanf("%d %d",&a,&b); if(a { a=a+b; b=a-b; a=a-b; } } 原来输入的时候是a=1,b=2 , 程序运行完是a=2,b=1; 而如果运用指针: #include void main() { int *p1,*p2,*p,a,b; scanf("%d %d",&a,&b); p1=&a; p2=&b; if(a { p1=&b; p2=&a; } } 排序完成后 , p1指向较大的数2,p2指向较小的数1,而a仍然等于1,b=2,它们的值是不变的 。如果在另外的程序中同样调用了这两个变量,用指针就不会对其产生影响,这就是指针作用的一个方面 。指针还有很多其它方面的作用,这也是c语言的一个特色,建议你好好地学一下,很有用的 。
2,C语言中引用及指针和引用的联系与区别C语言中引用和指针的用法很相似,在做函数参数时都是传递变量的地址,而不是传递一个变量的副本,都可以返回对参数变量的修改 。主要区别在于参数的传递形式上 。指针的形式类似于 :int *pInt;引用的形式类似于 :int &pInt;
3,C中引用与指针的区别C++中指针与引用的区别:1.定义和性质的区别:(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已 。如:int a=1;int *p=&a;int a=1;int &b=a;上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元 , 即p的值是a存储单元的地址 。而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元 。(2)可以有const指针,但是没有const引用;(3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)(4)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;(5)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了 。(6)"sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大?。?而"sizeof指针"得到的是指针本身的大?。弧 ?7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;2.指针和引用作为函数参数进行传递时的区别 。(1)指针作为参数进行传递:#include<iostream>using namespace std;void swap(int *a,int *b)int temp=*a;*a=*b;*b=temp;}int main(void)int a=1,b=2;swap(&a,&b);cout<<a<<" "<<b<<endl;system("pause");return 0;}结果为2 1;用指针传递参数,可以实现对实参进行改变的目的,是因为传递过来的是实参的地址,因此使用*a实际上是取存储实参的内存单元里的数据,即是对实参进行改变,因此可以达到目的 。再看一个程序;#include<iostream>using namespace std;void test(int *p)int a=1;p=&a;cout<<p<<" "<<*p<<endl;}int main(void)int *p=NULL;test(p);if(p==NULL)cout<<"指针p为NULL"<<endl;system("pause");return 0;}运行结果为:0x22ff44 1指针p为NULL大家可能会感到奇怪 , 怎么回事 , 不是传递的是地址么,怎么p回事NULL?事实上,在main函数中声明了一个指针p,并赋值为NULL,当调用test函数时,事实上传递的也是地址,只不过传递的是指地址 。也就是说将指针作为参数进行传递时 , 事实上也是值传递,只不过传递的是地址 。当把指针作为参数进行传递时,也是将实参的一个拷贝传递给形参,即上面程序main函数中的p何test函数中使用的p不是同一个变量,存储2个变量p的单元也不相同(只是2个p指向同一个存储单元),那么在test函数中对p进行修改,并不会影响到main函数中的p的值 。如果要想达到也同时修改的目的的话,就得使用引用了 。2.将引用作为函数的参数进行传递 。在讲引用作为函数参数进行传递时,实质上传递的是实参本身 , 即传递进来的不是实参的一个拷贝 , 因此对形参的修改其实是对实参的修改,所以在用引用进行参数传递时,不仅节约时间 , 而且可以节约空间 。看下面这个程序:#include<iostream>using namespace std;void test(int &a)cout<<&a<<" "<<a<<endl;}int main(void)int a=1;cout<<&a<<" "<<a<<endl;test(a);system("pause");return 0;}输出结果为: 0x22ff44 10x22ff44 1再看下这个程序:这足以说明用引用进行参数传递时 , 事实上传递的是实参本身,而不是拷贝 。所以在上述要达到同时修改指针的目的的话,就得使用引用了 。#include<iostream>using namespace std;void test(int *&p)int a=1;p=&a;cout<<p<<" "<<*p<<endl;}int main(void)int *p=NULL;test(p);if(p!=NULL)cout<<"指针p不为NULL"<<endl;system("pause");return 0;}输出结果为:0x22ff44 1指针p不为NULL引用就是重命名:int a = 0;int& b = a;就是给 a 这个变量重新取一个名字.所以 你在使用 a或b的时候其实都是使用的同一个变量.比如:有人个人叫张三 。张三的好朋友常常叫张三 小张 。也就是说 张三和小张是同一个人 。相同点:都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名 。不同点:指针是一个实体,而引用仅是个别名;引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;引用不能为空,指针可以为空;“sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof指针”得到的是指针本身的大?。恢刚牒鸵玫淖栽?++)运算意义不一样;引用是类型安全的,而指针不是(引用比指针多了类型检查)#include void f(int a, int b)typedef void (&pf)(int, int);int main() int a = 1, b = 3; pf x = f; x(a, b); printf("0x%x 0x%x", f, x);}全局变量是被存储在内存中的全局静态区的, 全局变量的声明总是定义, 因为编译器会将他们的值初始化为其默认值, 可以在全局范围内定义变量, 但不能在全局范围内实施操作, 因为操作是在函数中实现的, 你要分清初始化和赋值的不同, 所以比如有一个全局变量a;int a; // 等价于int a(int());则以下对a的操作都是违法的:++a;a--;a += 1;....程序是由函数构建的, 而不是文件构建的, 所以以上操作根本执行不到, 所以编译不同过, 而且c/c++编译器貌似只识别全局范围内变量的声明定义, 所以在你试图global = 10的时候它认为你要创建一个不带类型标识符的变量global, 所以给你一个错误; 另外它又发现你企图声明的这个变量与已存在的变量名有冲突, 所以它又给你一个错误...【c语言引用型参数和指针区别,函数形参 引用和指针有什么区别】
4,C语言中指针和引用的区别ct9789:你好 。指针: 其实指针这个概念在谭浩强的<C程序设计>这本书上是这样说的,指针就是地址,指针值就是地址值 。指针变量就是存放指针的变量,所以一定不要将指针与指针变量搞混淆了 。指针仅仅是一个地址值,而指针变量就是存放指针(也就是地址的变量)指针的定义:例如整型指针: int *p;p是一个指向int类型数据的指针变量 。里面存放的地址(也就是指针)是一个int类型变量的地址 。指针变量时有类型的,例如p的类型就是int *表示p是一个指向int类型的指针变量 。如何知道一个指针变量的类型呢,最简单的方法就是去掉变量定义语句中的变量名,剩下的部分就是其类型,这种方法适用于所有的变量定义 , 例如int a;a的类型是int。int b[10];b的类型是int[]表示是一个数组(关于数组类型这里不谈,因为这个问题很微妙,其实在c、c++中没有数组类型这个概念,包括函数类型也是一样的),int *c;c的类型是int * 。int ** d;d的类型就是int **;所以通过这种方法来判断一个变量的类型是很方便的 。说道指针变量,我们必须说到得有几个方面 。1.指针类型 。这个很重要,一个指针是有类型的 , 也就是一个地址是有类型的 。具体说是某一个地址会指向不同类型的数据,这是不一样的,例如int *p;p是指向int型数据 。double*p1;p1是指向double型数据 。但是p和p1本身在内存中占用的空间是4个字节(对于32位的系统来说),如果是在TC中编译c程序,应该是2个字节了(dos操作系统是16位的) 。有人说地址不就是一个值吗,类似于0xfffdddcc这样的地址数值,为什么还分什么类型呢,我要说的是这个关系很大 。我们知道指针是有运算的,int *p=&a;那么p++到底加了多少呢,不要以为是将p里面的地址值加了1,这是完全想当然 。实际上加了sizeof(int)这么多个字节 。也就是说加了一个int元素应该占用的字节,这样在数组中我们可以通过这种方式从上一个元素很方便的让指针变量指向下一个元素 。p+5的话实际上是加了p+sizeof(int)*5这么多个字节 。另外一点事指针的类型决定了当指针解引用的时候其所以指向的内存单元中的二进制数据如何解释的问题 。例如int *p=&a;那么(*p)取得的数字就是一个整型数据,如果(*((char *)p))得到的就是一个字符型数据了 。p本来指向的是int型数据(有4个字节)的首地址 , 如果将其强制转换为一个指向char类型的指针变量,那么在解引用的时候只取第一个字节的数据,并将其解释为一个ascii码代表的字符 。还有如果是一个指向函数的指针变量,我们可以通过此指针变量直接调用函数 。例如int(*function)(int);此时function指向一个函数,此函数具有一个int参数,返回一个int值 。那么通过指针可以这样调用该类型的函数了int a=function(100); 或者int a=(*function)(100);其实要不要解引用都是可以的 。不过以前是需要解引用的,现在c标准规定这两种方法都可以 。总的来说指针的类型很重要 。2.指针与数组 。我们向一个函数传递数组的时候一般是传递数组名 , 我们知道数组名是一个代表数组中第一个元素的地址并且数组名是不可以当左值的 。其实你又没有想过数组名到底是什么呢 。有人说其实数组名就是一个指针常量 , 是一个不可以改变的指针常量 。例如:int a[10]=说法到底对不对呢 。我们可以通过sizeof运算符来计算某一种数据类型占用的存储空间 。例如 sizeof(10)的值为4,注意这里我都假设在32位的操作系统上面编译 。其实sizeof(10)和sizeof(int)是一样的,仅仅是求这种类型的数据占用多少内存空间 , 而不是说具体的某个数据占用的空间,因为对于10这个文字常量来说根本不会占用内存空间的,其实随着程序直接编码到源程序中的,不存在分配内存的问题 。那么我们这样计算sizeof(a);是不是如我们所愿得到的是4呢 。结果可能会有意外,因为其值是sizeof(int)*10也就是40个字节,显然这个字节数是整个数组占用的字节数 。而不是int *类型的指针变量占用的字节数 , 我们知道一个地址只占用4个字节那么这说明数组名绝对不是简单的int*类型 。但是数组确实具有int*的特性 。例如int*p=a;这是不会报错的 。而且在函数之间传递的时候也是采用这样的方式:void print(int b[10])调用函数:print(a);或者:print(&a[0]);都是一样的 。注意在某一个函数内对形参进行sizeof:void print(int c[100])sizeof(c); // 此时表达式的结果是4 , 而不是100 。因为这里int c[100]与int *c是一样的,c不是数组名(数组名是不能作为左值的)}3.指针与函数一个指针可以指向一个函数,指针可以作为函数参数,函数可以返回一个指针类型的数据 。指向函数的指针: 指向函数的指针,实际上此指针就是函数代码的入口地址 。我们可以通过这样的方式调用函数 。例如:void print1(int x)cout<<"hello "<<x<<endl;}void print2(int y)cout<<"hello "<<y<<endl;}那么在main函数中可以这样写:void (*p)(int)=print1;//函数名代表函数入口地址值,和数组一样 , print1不仅仅是一个地址 。p(10);p=print2;p(20);这都是可以的,另外我们可以通过一个指针数组存放指向函数的指针:void (*aa[2])(int)=for(int i=0;i<2;i++)aa[i](i); //通过函数指针循环调用里面的函数}关于各种指向函数指针的声明,请自己查阅有关资料 。引用:引用相当于别名,其实你直接将其当做一个别名就可以了 。引用与指针的区别: 引用必须初始化,而且初始化之后不可更改,指针却可以 。
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