余纳|刷屏的Meta,让VR/AR行业又火了?( 二 )

余纳|刷屏的Meta,让VR/AR行业又火了?
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“最近一直有前同事拉我做什么元宇宙,搅得我一脸懵。”
如今已是深圳宝安一家媒介公司联合创始人的刘盈(化名),四年前曾在一家创业公司从事VR、AR内容策划工作。八月底,他第一次从前同事的口中听到“元宇宙”一词,才开始尝试了解其背后的概念。
刘盈告诉,前同事一开始是想邀他加盟再度创业,通过VR、AR切入“元宇宙”的领域。但当他将互联网行业的“元宇宙”概念了解一番之后,迅速婉拒了前同事的邀请。
其中的原因,除了VR、AR行业曾让这位连续创业者很是受伤之外,他更觉得这个概念像在打VR、AR产业的脸:尽管VR、AR是实现“元宇宙”概念的基础手段,但是现阶段VR、AR技术和硬件产品很难撑得起理想中的“元宇宙”。
“我不觉得玩家会为了在虚拟的宇宙里实现自我,花大价钱购买相关硬件。”刘盈强调,目前VR、AR主流设备的价格、性能局限很大,都会影响“元宇宙”落地的进程。
“你想啊,在游戏世界里都跑不动,你还要在设备上跑一个开放的宇宙,可能吗?”同时,他还指出VR设备的另一个“痛点”——使用VR头盔会令人不适,多则半小时,少则十几分钟用户即会出现眩晕感。
所谓“元宇宙”即另一个平行的虚拟世界,如果几分钟到半小时便让用户感到不适,所谓沉浸式、自由交互根本无法充分体现,更不要说在虚拟的、开放的世界中无尽地畅游,实现扎克伯格所说的“在虚拟世界中工作和娱乐”了。
前瞻产业研究院数据显示:2020年,得益于《半条命》等VR游戏大作的发行,全球VR头显设备出货量大幅上涨,达到670万台,同比增长71.79%。预计该数字将于今年底达到980万台。
但相对地,出货量最主要的还是Oculus Quest 2这类价格较低的VR头显设备。有媒体分析,今年Oculus Quest 2全年销量将达700万台,远高于其他高端头显产品。
有资深玩家告诉,用Oculus Quest 2玩部分VR大作,只能设置最低的效果。而想获得更加完美的游戏体验,玩家就要花大几千甚至上万元不等用于购买VR硬件了。此外,由于开发成本高、回报低,赚不到钱的游戏厂商也都渐渐退出VR赛道,AR的游戏更是少之又少,这也让很多用户觉得花大价钱买设备,结果只能玩一两部作品很不值。
所以,在前VR、AR行业创业者刘盈的眼里,用户距离真正的“元宇宙”或许还有四、五年甚至更长时间。而在VR、AR诸多技术难点尚未解决之前,他认为“元宇宙”的炒作纯粹是一些创业者融资的噱头罢了。
而站在资本的角度来看,都已经2021年了,还有人投VR、AR项目吗?
创业者“醉翁之意”不在此余纳|刷屏的Meta,让VR/AR行业又火了?
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“最近邮箱的确收到了许多元宇宙项目的BP,有点儿一窝蜂吧。”
余纳(化名)是广州一家创业孵化器的负责人,他告诉,创业园目前除了做一些前期投资,同时还有FA相关业务。早在“元宇宙”开始在国内流行的八月底,他已经猜到会有大量的相关项目寻求融资。
然而最近他发现,部分本质上是VR、AR内容策划、硬件设计的项目,几乎都不再说自己是VR、AR项目,而是标榜着“元宇宙”内容服务商、硬件服务商甚至技术服务商了。
“一看到元宇宙三个字,我就直接删邮件了,根本没有回复的必要。”当问及是因为抵触“元宇宙”的概念,还是不再相信VR、AR行业“狼来了”?余纳表示“都不是”。
他强调,虽然最近几年VR、AR项目不再是大热门,也不再是资本追逐的对象,但在行业里仍会出现少量优秀的商用项目,前景以及盈利能力也都不错,值得资本去发掘,“今年三月,我们公司还投了一个(VR)项目的天使轮呢。”他表示,自己只是抵触那些利用“新瓶装旧酒”包装的,缺乏创新、蹭热度去融资的投机者。

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