今天英雄联盟更新了,哪些英雄增强了 。
什么被削弱了,求解答,
也抄一下 。在手机上看酷!有点虚弱,
梦魇w从两秒减少到 。秒,r被冷却并加长!
奶妈w时间减少,r冷却延长,
哥哥酷毙了!石头人,
风姑娘,弱化了很多!赵信的遗孀,
鼠标重做真棒!尤其是寡妇和赵信!
赵信重做,很犀利!
百度自己,LOL传奇联盟最新更新内容测试新开发的挂机模式 。很快,它就会走出深海妖姬商店,更换原有装备,换一些新装备,增加一些技能箱来换LOL 。哪些英雄在这次更新中被改动了?暗影之拳·暗影之拳[双重纪律]在获得一些攻击加成后,
吸血法术的初值从%降低到% 。额外的法术吸血从每个攻击点增加%并且减少到每个攻击点增加% 。
获得一定的法术强度后,攻击附带的魔法伤害初始值从%降低到% 。
额外附带魔法伤害从每点法术强度增加%减少到每点法术强度增加% 。
【Q刺客印】镰刀的基础伤害和触发后的基础伤害从////降低到/// 。皮城女警凯特琳的基地移动速度已经由原来的0.5降低到0.5 。
英雄轰炸机库奇[Q磷光]的基础伤害值从////提高到/// 。现在,除了暴露目标区域(不是隐形单位),
还会暴露目标英雄数秒 。探险家伊兹瑞尔[W精华跳跃]现在被正确归类为范围伤害魔法 。
法国狂热分子Greyfus的全面范围已从减少到 。基础法力值从减少到 。
[问]每多一颗子弹的伤害值从%降低到% 。修正了提示文本中的一些小错误 。
玛西娅·普林斯·加文【战争节奏】(被动)伤害类型由魔法改为物理伤害值由目标现有生命值的%/改为/%(在//等级增加) 。
不再触发【日来的冰晶杖】等特殊技能或法术吸血 。【e德邦军旗】的判定区域增加了 。
让【q龙冲击】的突进更容易 。死亡歌手卡尔卡斯【W痛苦之墙】这道墙的持续时间从几秒减少到了几秒 。现在只能对同一个目标产生一次效果(以前每次穿墙都会重新应用),并且修复了一个BUG 。
这个BUG导致了利昂娜的被动技能和统治战场中间的印记在一瞬间两次击杀了卡尔卡斯 。虚空行者卡萨丁【Q虚打不到球】施法距离由减少到 。
【能量脉冲】将之前等级的伤害值从////提升到/// 。一个BUG被修复了,
这个BUG曾经导致【r虚空行走后【e法力脉冲】被回抛 。不祥之刃卡特琳娜现在总是让卡特琳娜移动到目标的另一边 。
是否激活【W杀手本能】 。【w生化秘境弹幕】的射程加成从////降低到/// 。一个BUG被修复了,
这个BUG造成了:如果使用【来自相思的惊喜】杀死一个敌人,敌人会获得额外的击杀(例如恶魔小丑的分身、树精茂凯等) 。)来修复BUG 。
这个BUG导致了在【来自相思的惊喜】被触发后,复仇焰魂的【火焰风暴】会在飞往基格莫时给复仇焰魂一个额外的杀伤 。一个BUG被修复了,
这个BUG导致了在克格莫被【点火】烧死后,【相思之惊】可能不会被触发 。一个BUG被修复了,
这个BUG导致夜猎者的【E银箭】有时候会导致【相思的惊喜】不被触发 。莫菲特的基础护甲值从 。到..【W野蛮人打击】冷却时间从秒减少到秒 。
【e震颤】的冷却时间从秒减少到秒 。易大师大师【Q阿尔法突袭】的法力消耗从////降低到/// 。[R高原血统]的法力消耗从减少到了 。
赏金猎人杜姆小姐的攻击加成系数从 。去 。夜曲魔腾的施法距离从减少到了 。
牵引距离从减少到 。狂战士·奥拉夫现在,当【诸神黄昏】被激活时,
奥拉夫将对致盲和沉默效果免疫 。发条灵阿里安娜的综合基础法力恢复从 。点数/秒到点数/秒 。每级法力回复从 。分/秒到 。点数/秒 。
【Q命令:攻击】的施法距离从增加到放逐刃 。瑞文更新了【R流放前线】的提示文字,显示你将获得多少攻击力 。也说明了流放前线的攻击加成与总攻击力有关,
这与额外的攻击力无关 。机械公敌兰博【r恒温燃烧】现在可以通过智能施法(按住智能施法快捷键标记路线的起始位置,
然后放开快捷键,完成这个技能的应用 。)亡灵战士塞恩[q秘密凝视]的法强加系数从 。[w死亡拥抱]法律强制系数从 。
希维尔(重做)的综合射程从增加到 。弹道速度从增加到 。更新了她的攻击框架,
从而获得更好的响应性能 。基础攻击速度从 。去 。
基础攻击力从 。去 。更新了推荐的设备 。
快速(被动)-重做希维尔对敌方英雄的基本攻击会让她在几秒钟内获得一定的移动速度 。
【Q挥刃】法力消耗从////降低到/// 。伤害类型由魔法改为物理 。
攻击加成系数从 。去 。不再获得法术强度加成 。
[W弹射]-重做希维尔的下一次普通攻击会弹出一个额外的目标并造成///(+) 。*攻击力)对第一个目标造成物理伤害,每弹射出一个目标将减少伤害值% 。
////秒冷却时间 。法力消耗 。
【R猎】现在对激活【R猎】后进入范围的友军施加增益效果,但原本只对激活瞬间的友军施加增益效果 。
攻击速度加成从//%变为//% 。朋友将获得希维尔一半的攻击速度加成,
不是三分之一 。冷却时间从秒调整到// 。
秦和瑟仙迪娜【W强咏叹调】的法力消耗是////来自所有的等级调制 。被动光环增加护甲和魔抗加成从////到/// 。
宝石骑士Tariq [W宝石盾]的方法强加因子已从 。去 。[r .姚辉]的方法强加系数从 。去 。快速侦察天河城[R蘑菇]现在在增益状态栏中有一个弹药数量和装载时间的指示器 。麦林炮手特莉丝塔那的基础攻击力从 。去 。
对目标施放【E爆射】后,特莉丝塔那会自动攻击目标 。【r毁灭射击】击退半径从增加到 。
现在在目标周围会有一个指示器显示排斥半径(类似于复仇焰魂的【e火燃烧】) 。夜间猎人薇恩修复了一些由菲茨补丁引入的关于【恶魔审判】的小bug 。
掘墓人约里克修复了一个BUG,该BUG导致:如果点火造成的持续伤害造成了最后一击,
那么目标上的[r死亡预兆]将无效 。修正了一个BUG,导致利昂娜的被动技能和统治战场中间的印记在瞬间两次以【r死亡预兆】击杀目标 。
修正了一个BUG,导致夜间猎人的【E圣银箭】有时候会导致【R死亡标志】的英雄无法复活 。猩红收割者弗拉基米尔修复了一个BUG 。
这个BUG导致【血之E潮】的显示范围比真实范围短了很多 。请收下,谢谢!
LOL更新公告尊敬的LOL玩家,我们将于:00: 00至:00:00更新所有地区的停机版本,您将暂时无法登录游戏 。
停工期间的任何问题或意见都可以发布在官方论坛上讨论 。停机时间:00: 00至00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:0:0
我们将增加英雄选择临时出发检测功能(适用于匹配模式和排位模式) 。当任何玩家在计时器结束前没有选择英雄时,
游戏将结束 。未能选择英雄的玩家将获得第二次惩罚 。
第二个惩罚功能对直接关闭客户端的玩家也有效 。自定义游戏仍然会给那些没有选择英雄的人随机分配一个英雄 。同时,
游戏英雄Karma即将有全新的模式!关机前有这个英雄,
Karma皮肤,传统服饰,更新后可免费赠送 。点击相关公告>:>;
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更新详情:因果报应,天启的模型,技能配置和背景故事都被重做了 。-聚能之炎(被动)每次因果报应用技能伤害敌方英雄,
法术的冷却时间将会减少 。因果报应中常见的攻击也有这个效果 。
但是减少的冷却时间减半 。-心灵之火(Q)因果报应向前发射一个灵能球 。
这个魔法球击中第一个敌人时会爆炸,造成伤害 。前卫魅力:除了爆炸,
咒语也将增强她的精神火焰的破坏力,并创造一个火环 。
短暂延迟后,火环会造成损坏 。——坚定不移(w)梵蒂冈诅咒协同:因果报应强化精神链 。
【英雄联盟改版内容 英雄联盟改版】造成额外的持续魔法伤害,并根据她失去的生命值提供治疗效果 。
-鼓励(e) Karma召唤防御盾吸收即将到来的伤害,增加目标友军的移动速度 。
前卫魅力:除了施放护盾外,还会有能量从护盾向外辐射,对敌人造成伤害 。
并对友军英雄产生激励作用 。——梵天真言(大招)因果报应的下一个技能将会加强,造成额外的特效 。
因此,我们对其进行了调整,使技能更好地匹配其视觉效果和主题 。
并且给对方更多的机会来反击这个技能 。-[什么意思!夏]现在,
暗影之拳要进来/离开了!夏】,将立即隐身/在空中 。
现在,暗影之拳正在直接向她自己投射[W的意思!
【阵】,会立即偷袭 。现在
暗影之拳会在施放技能或者发动攻击时出现,而不是之前造成的伤害 。
再次偷偷摸摸的延迟时间增加了 。几秒钟 。凤凰艾尼维娅-[W冰障]修复了一个BUG 。
这个BUG曾经让【W冰障】暂停那些不能被打断的移动技能(比如熔岩巨兽【R不可阻挡】) 。雪豌豆灰-[集中]现在将在BUFF栏显示暴击几率加成 。荣耀刽子手德拉文-[Q旋转飞斧]现在,当德拉文从移动速度加成中获得收益时,飞斧的着地点会更加精准 。
飞斧的部分落点将不再落入墙壁或地形 。战争阴影海卡里姆上一版【W恐惧之魂】不太像战略技能 。
我们想通过增加它的冷却时间,再次把它变成一个更具战略意义的技能,而不仅仅是一个冷却后释放的无脑技能 。
-[W恐惧之魂]冷却时间增加到////秒,以前是////秒 。易大师易-[双击]双击的挥动时间现在会随着易攻击速度的增加而缩短,而不是在中修复一个BUG 。几秒钟 。
这个BUG造成了双击的第二次攻击,可以暴击防御塔 。流放之刃瑞文-[r疾风斩]修复了一个BUG 。
这个BUG导致瑞文通过【中亚沙漏】两次使用大风 。机械敌人兰博我们最初设计兰博的大招是作为群体控制技能 。
但是,它造成的巨大瞬间伤害让这个技能趋于成为远程爆发技能 。
在这个版本中,我们调整了[r恒温燃烧],使其更好地符合最初的预期 。
-[e-鱼叉]修复了一个BUG,该BUG导致该技能的飞行物体在到达实际目的地之前消失 。-[恒温燃烧]不再造成初始爆炸伤害,
但它会立即对群体造成持续的伤害,而不是拖延 。几秒钟 。
每秒的持续伤害增加到//(+) 。*法术强度),之前是//(+ 。法术强度)(持续期间造成的总伤害不变 。
)诅咒巨魔朗戴尔-[e脏柱]修正了一个BUG,导致[e脏柱]暂停无法中断的移动技能(例如熔岩巨兽的[r不可阻挡])《野兽之魂》乌迪尔在这个版本中 。
我们对乌迪尔做了一些实质性的改变 。我们的目标是让姿态切换的感觉更强,把力量从被动的数值变成真实可见的特效 。
并减少可能的对齐问题 。例如,在当前对准阶段,
一旦乌迪尔领先他的对手,[W·桂苓的姿势]就能让他稳定发挥 。
很难被反击,我们想解决这个问题 。
-所有姿势的法力消耗降低为////,以前是//////[猴子敏捷]现在,每一层效果都会获得移动速度 。
而不是%护甲和法术抗力加成-[西桂苓姿态]造成伤害时不再回复法力值 。
护盾生命值增加到////,以前是/////乌迪尔现在可以在乌龟姿态下暴击 。-[巨熊姿势]现在,
当移动速度加成激活时,乌迪尔将忽略单位碰撞体积 。
当移动速度加成激活时,乌迪尔将向目标发起小冲锋 。
现在,巨熊姿态的攻击将不再被自身打断 。移动速度加成增加到////% 。
以前是///% 。移动速度持续时间减少到/ 。/././秒 。以前是/ 。//./秒-[R凤凰姿态]现在,
激活【r凤凰姿态】第一次攻击会立即触发扇焰 。激活后,该方法施加的扇焰系数(不再提供法术强度和攻击力加成)提高到 。以前是 。,更新了风扇火焰的视觉效果 。
这个BUG曾经引起【w影意!有时候装备和物品会随机方向施放——纳什之牙的合成成本会增加到黄金 。
曾经是黄金(总费用增加为黄金,曾经是黄金)-唯一的被动秒持续伤害总值【蜥蜴长老之灵】降低为-,曾经是-【玛莫提乌斯之咬】修复了一个BUG 。
这个BUG曾经导致唯一被动技能【救世主灵刃】的护盾持续时间只有秒,应该是秒 。
综合-防守塔在第三个赛季,我们做了一些改动,让防守塔换成了防守端,
没有多少避难的感觉——尤其是在游戏的前期 。更准确地说,
当防御塔按照特定的顺序攻击士兵,一些英雄在前期堆积血量时,团队就变得更容易积极推进,低风险冲塔 。
这一变化应该会为在自己塔下防守的玩家提供更多的战斗机会 。防御塔对英雄的第一次攻击会造成%的伤害 。
而不是之前的 。%现在,防御塔对同一个英雄的持续攻击会造成%的累积伤害(最大值为%),这是以前的百分比(最大值为%)-攻城车现在 。
防御塔对攻城车造成的伤害将由之前的%-超级战士增加到%现在,防御塔对攻城兵造成的伤害将增加到% 。
而不是之前的%转移,我们在转移中修复了一个BUG,当转移的目标是一个即将消失的临时单位时,导致转移的视觉效果消失 。
对于那些有视野的玩家来说,传送应该总是可见的,就像当传送的目标被一个看不见的守卫使用一样 。
依然会呈现出同样的视觉效果 。修正了一个BUG,造成了:当【传送】的目标是一个即将消失的临时单位(比如文佳四的【E德邦战旗】或者锤石的【W魂导灯】)时,
它的视觉特效会消失 。-现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,
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