C语言|C语言 浅谈栈与队列的定义与操作

目录

  • 栈的定义
  • 栈的实现
    • 前置
    • 初始化栈
    • 栈的销毁
    • 栈的插入
    • 出栈的操作
    • 取栈顶元素
    • 栈的大小
  • 队列的定义
    • 队列的基本操作
      • 队列的初始化
      • 队列的销毁
      • 队列的插入
      • 队列的删除
      • 队列的判空
      • 取出队头元素
      • 取出队尾元素
      • 队列的大小

    栈的定义 栈同样是一种线性表,它的特性是插入元素必须从后面插入,删除元素也是从后面删除,进行数据删除和插入的一端称为栈顶,另一端是栈底。
    压栈—就是插入元素
    出栈—就是删除元素

    它可以用数组实现也可以用链表实现
    C语言|C语言 浅谈栈与队列的定义与操作
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    但是用数组实现更好,因为链表的插入和删除要进行遍历,而数组可以进行随机访问,从而时间复杂度更低。

    栈的实现
    前置
    【C语言|C语言 浅谈栈与队列的定义与操作】栈的元素需要表明容量,还有栈顶
    typedef int SDType; typedef struct Srack{ SDType* a; int top; int capacity; }ST;


    初始化栈
    把元素置为空,栈顶在下标为0的位置
    void StackInit(ST* ps){ assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; }


    栈的销毁
    不再赘述
    void StackDestrory(ST* ps){ assert(ps); free(ps); ps=NULL; ps->capacity = ps->top = 0; }


    栈的插入
    先判空,如果容量满了,进行增容,把栈顶元素进行赋值,再把栈顶指针加一
    void StackPush(ST* ps, SDType x){ assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) {int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; SDType* tmp = (SDType)realloc(ps->capacity, sizeof(SDType) * newCapacity); if (tmp == NULL){printf("Realloc fail!\n"); }else{ps->a = tmp; ps->capacity = newCapacity; } } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; }


    出栈的操作
    栈顶指针减一即可
    void StackPop(ST* ps){ assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); ps->top--; }


    取栈顶元素
    先进行判空,不空的话直接取出栈顶指针指向的元素
    SDType StackTop(ST* ps){ assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); return ps -> a[ps->top - 1]; }


    栈的大小
    int StackSize(ST* ps){ assert(ps); return ps->top; }

    判断栈是否为空
    bool StackEmpty(ST* ps){ return ps->top == 0; }


    队列的定义 队列只允许在一段进行插入操作,一段进行删除操作,在队尾进行插入,在队头进行删除
    C语言|C语言 浅谈栈与队列的定义与操作
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    队列的基本操作
    队列的初始化
    我们在进行基本操作的时候要用到头指针和尾指针
    void QueueInit(Queue* pq){ assert(pq != NULL); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; }


    队列的销毁
    将临时指针cur被赋值为head,保存下一个,遍历进行删除,最后把头指针和尾指针进行free
    void QueueDestroy(Queue* pq){ assert(pq != NULL); QueueNode* cur = pq->head; QueueNode* next = cur->next; while (cur) {free(cur); cur = next; next = next->next; } pq->head = pq->tail = NULL; }


    队列的插入
    队列只能从队尾查,如果开始的时候队头和队尾重合,那就直接进行插入,
    如果不,那就找到尾,在尾后边进行插入
    void QueuePush(Queue* pq,QDataType x){ assert(pq); QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); newNode->data = https://www.it610.com/article/x; newNode->next = NULL; if (pq->head == NULL) {pq->head = pq->tail = newNode; } else {pq->tail->next = newNode; pq->tail = newNode; }}


    队列的删除
    很简单,删除队尾头元素,先保存下一个,再把队头复制给新的
    void QueuePop(Queue* pq){ assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); QueueNode* NewHead = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = NewHead; if (pq->head == NULL) {pq->tail = NULL; }}


    队列的判空
    是否队头指向空
    bool QueueEmpty(Queue* pq){ assert(pq); return pq->head == NULL; }


    取出队头元素
    QDataType QueueFront(Queue* pq){ assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->head->data; }


    取出队尾元素
    先判空
    QDataType QueueBack(Queue* pq){ assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; }


    队列的大小
    直接遍历就行
    int QueueSize(Queue* pq){ assert(pq); int n = 0; QueueNode* cur = pq->head; while (cur) {cur = cur->next; n++; } return n; }

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