maya附加到多边形用不了 maya软件将多边形缺失补上的操作过程

今天小编给亲带来的是maya软件将多边形缺失补上的操作过程 , 感兴趣的用户可以去下文了解一下哦 。
maya软件将多边形缺失补上的操作过程

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打开maya , 然后在界面中建立一个简单的小模型 。
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然后把模型中的一些面删除 , 删成如图的样子 。大面积的面被删除的话 , 就不行了 。
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第一种操作:选择模型 , 长按鼠标右键拖拽 , 找到”附加到多边形工具“命令 , 点击执行命令 。
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点击后发现 , 模型上多了很多红色的线 , 这就说明这些面是可以补的 。
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点击其中缺失面的两条线 , 一定要是相对的两条线 , 然后就可以发现多了一个粉红色的面 。
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再点击回车键 , 然后我们就可以发现 , 这个缺失的面 , 已被补好了 。
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第二种操作:选择模型 , 长按鼠标右键拖拽 , 选择”边“ 。
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选中其中一条边 , 然后找到”编辑网格-挤出“命令 , 点击这个命令 。
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然后点击蓝色的箭头 , 向下拖拽 , 拖拽至与最下面的边并齐 。(记住一定要对齐了)
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然后还是鼠标右击拖拽 , 这次我们选择”顶点“命令 , 这样我们就可以选择模型的点了 。
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我们框选模型下方的点 , 找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行 , 这两个点就合并成一个点了 。
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另外一边也是同样的方法 , 找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行 。
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这样的话我们这个面也成功的补好了 , 如果还有其他没有补好的面 , 就可以选择其中一个方法来将缺失的面补回来 。
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【maya附加到多边形用不了 maya软件将多边形缺失补上的操作过程】上面分享的关于maya软件将多边形缺失补上的操作过程 , 大家都学明白了吧 。

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