电竞|EDG,你吵到我了( 三 )
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为中国男足国家队呐喊的球迷们
而无论是“电子游戏”还是“现代体育”,其根源都可以追溯到人类创造出的“游戏”上,即和生产劳动分离开的休闲娱乐活动 。荷兰史学家J.Huizinga在《文化的游戏要素研究》中提出“人类文化是以游戏的方式产生的”,体育运动自然归属其中,就连最大的体育盛会奥运都以“Olympic Games”表示 。
诞生于1952年的电子游戏则是人类游戏的现代延伸,崭新科技条件下人类可以利用计算机、互联网、虚拟现实等技术,将“游戏”搬到虚拟空间加以想象和改造 。正因为这两大集合存在天然的同源性,从电子游戏里诞生的电子竞技,规范化以后成为体育项目,才显得顺理成章 。
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既然与“母胎”分离,即使被电竞化的游戏往往拥有最广泛的玩家基础,也不能再作为电子游戏的标杆或代表 。由一场电竞赛事所衍生出的任何关于游戏的讨论,基本都是无效的 。此外,从职业化的那一刻起,普通玩家的“打游戏”和训练体系中的“打游戏”,就已经不是一回事了 。
2020年国内电竞市场实际销售收入已达近1400亿元,5年前这个数字是500亿 。可以想见电竞产业在未来仍有增长空间,今年印发的《“十四五”文化产业发展规划》中提到“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展”,给电竞带来利好的同时,对两种产业也有所区分 。电子竞技不会也无需“带动整个游戏产业发展” 。
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严格的防沉迷、版号等限制依然会客观存在
EDG夺冠那天,有知乎游戏区答主在动态里如此形容游戏与电竞的状态:“并不共通的语境,无法共情的时刻,在共同执笔描述这个时代,无问对错 。”
狂欢背后围绕电竞的狂欢基本是属于年轻人的 。
艾瑞咨询一项基于1500人的调查报告显示,61.4%的电竞用户年龄在25岁以下 。电竞正在取代足球、篮球等传统体育赛事,成为95、00后们寄托热情的首选,种种浮夸行为背后的心理动因,或许比赛事本身更值得关注 。
庆祝行为通常体现着引发注意、寻求认同的潜意识,前文所述的理解误区则容易导致夺冠的“意义感”被畸形放大,“为国争光”、“为爱好正名”等听起来绝对正确的理由会让情绪扩散,裹挟进越来越多的人,庆祝群体中的一部分平时可能并不在意《英雄联盟》,在特定条件下也会被气氛感染 。
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为比赛聚集的人群
当没有实体的“集体”形成以后,个体的耻辱感、道德感会有所降低,仿佛在这个群体中做任何有违底线的事都会被谅解,出格之举也显得合理起来,于是种种令人跌破眼镜的言行便开始上演 。
而在种种外部社会的长期压力下,Z世代们的生活方式几乎呈分散的“原子式”,强调个人主义,比起积极介入现实议题,更容易向虚拟的网络空间寻求慰藉 。本次赛事却是一次难得的能与大批同龄人产生情感连接和情感共振的机会,几乎不会被青年们错过 。只不过一旦狂欢本身成为目的,没人会记得最初是为了什么 。
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