投稿|LOL的下一场狂欢,在元宇宙里

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文 | 钱皓频道
我从未玩过LOL,不过有着国民游戏“农药”的底子,所以前几天S11的比赛基本都能看懂 。
其实很长一段时间,我都没看过比赛了,甚至今年的奥运会也只瞄了几眼,但EDG夺冠当天实在是刷屏得厉害,就好奇了点了进去,正好赶上了最后一局 。比赛的激烈、解说的激情、最终的胜利以及全网狂欢的氛围,确实能激起体内的肾上腺激素 。
当所有年轻人都肆无忌惮地释放快乐时,随之而来的就是一些议论与争辩,有人说电竞的快乐不是真正的快乐,是浅娱乐;有人说为自己钟爱的事情欢呼,又有什么错 。
作为一个从进机房要穿鞋套的年代走来的90后,成长过程中,听到过关于打游戏这件事的看法,一直在变 。从沉迷游戏要被电击,到打游戏也是为国争光,这两天又有传闻说LOL要变成奥运项目……那么游戏在当下社会的价值到底是什么呢?元宇宙时代到来之际,游戏的价值又会发生哪些变化呢?我们还是回到LOL说起 。
01 从地狱到人间在这场集体欢呼之后,以《英雄联盟》(简称LOL)为题材的动漫《双城之战》也上线了,一天之内刷爆全网,评分也直冲第一 。一开始我以为是夺冠之后玩家热血澎湃为作品加buff的结果,没想到评论区,很多没玩过LOL却被这部片子吸引的大有人在 。
我又带着好奇连刷三集,果然这高分拿得不虚 。
科技与权力,人性与魔力,深情与决裂……在一个割裂的世界里,两座不平等的城,像是人间与地狱 。一边是法外狂徒,一边是进步青年,有点像是职业化前后的游戏行业 。
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不知道大家有没有听说过LOL著名选手Uzi,昵称小狗,小时候曾因为上网打游戏,常常被父母老师轮番教育 。但在进入职业战队成名后被央视专访,一不小心还成为了千万玩家的偶像,甚至在前年微博之夜人气超过了顶流王一博 。
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游戏也从曾经的洪水猛兽,几经曲折逐渐去妖魔化 。这是因为得益于政策层面的“松绑”,国内电竞赛事才有机会如春笋般成长,一些职业化的电竞俱乐部涌现出来,大家对游戏的态度也发生了改变 。有一个温知识,LOL游戏里所有的战斗角色都叫“英雄” 。但战斗必然会带来伤害,游戏行业就像《双城之战》剧中主角金克斯,从一个“人”成长为“英雄”,经历了无数的挫折 。《2021中国电竞行业研究报告》显示,电竞生态市场发展迅速,预计在2021年电竞市场将突破1800亿元 。
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商业价值之外,如果用一种多维的视角站在文化制高点去认识游戏,会发现游戏价值远被低估 。30年代的荷兰学者约翰·赫伊津哈在其著作《游戏的人》中,阐释了游戏的文化意义,他是这样描述的:游戏是这样一种行为,它在时空的界限之内,以某种可见的秩序,按照自由接受的规则进行,并且在必需品或物质实用的范围之外 。

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