投稿|LOL的下一场狂欢,在元宇宙里( 二 )


用大白话来说,游戏虽然有规则,但不同的地方在于人们会主动、有热情地去服从其中的条条框框,在其他领域,我们却不一定有这样的热情 。复旦大学的严锋教授就认为游戏已经超越了物质实用与社会功利,而这种超越功利的活动就是人的精神活动 。如果延展下去,法律、政治、商业都有游戏的特点 。它对社会,对审美,甚至对意识形态都产生了不同侧面的影响 。
02 从游戏到荧屏【投稿|LOL的下一场狂欢,在元宇宙里】无论是现实世界的传统游戏,还是数码世界的电子游戏,都有着相同的核心就是乐趣 。但不可否认,游戏确实融合了很多文化产品,包括艺术、技术甚至教育 。以我们熟知的《仙剑奇侠传》为例,那部让天仙成名的电视剧,其实改编自90年代的单机模拟经营游戏 。游戏故事完全自创,哪些纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个中国,让玩家在完成任务的同时还能获得更多的感动 。并且它其实还代表了中国游戏文化的一个里程碑,不仅再现了中国传统建筑设计、服装设计,还创作了一系列唯美贴切的诗词,让玩家利用游戏这个载体对中国文化有真切的认识 。
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《仙剑奇侠传》诗词赏析
因此蕴涵了丰富人文及情感的游戏故事,也受到了内容领域的关注 。当《最后生还者》的剧集正在拍摄时,《堡垒之夜》也在组织编辑部门,把它改编为影视作品 。即便是全球最大的流媒体公司奈飞也无法拒绝游戏内容的诱惑,最近也计划进军电子游戏领域,还在业内引发了一段时间的讨论 。游戏和影视的联动虽然不是件新鲜事,但是如何让内容适配游戏,又能给游戏IP新的生命力,是行业的难点 。
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成功的先例除了仙剑,还有类似《精灵宝可梦》把影游联动发挥到了极致,无论是给相关的任天堂游戏,还是我们熟知的动画《神奇宝贝》和后来热映的《大侦探皮卡丘》,都为IP带来了庞大的流量,甚至很多人以为先有的动画片,而后有的游戏 。从目前《双城之战》的口碑来看,此次改编得到了许多玩家以及非玩家的认可,也有望进一步扩大《英雄联盟》IP的内容厚度和影响力 。
有成功自然就有失败,此前暴雪打造的现象级游戏《魔兽世界》,在2016年上映的改编电影《魔兽》时,由于影片剧情不佳口碑就惨遭滑铁卢;还有《街头霸王》除了片名和人名能和游戏扯上边,内容早已面目全非 。不管是对寄托了情感的原作粉丝,还是品牌方,都是彻底的灾难 。
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究其原因,失败的确定性在于忽略了游戏和影视在叙事手法上的差异,成功的原因则充满了不确定性 。一些天真的制片方以为,基于游戏在过去多年积累下来的粉丝和名气,只要给电影挂上一个相同的名字,加上些熟悉的人物和标志性的场景,以及能让粉丝们飙泪的桥段,就能轻轻松松地躺赚了 。
但他们却忽略了用户在接受两种不同媒介时不同的心态,我们玩游戏的时候追求自由,会按自己的意图行事;但在观影过程中,则是按编剧的思维塑造人物,可能观众心中生成的形象与玩家心中的形象完全不同,由此就会产生认同偏差 。所以《双城之战》的制片人也说:“我们既想最大化玩家的游戏体验,也想讲一个好故事 。无论你是否对《英雄联盟》有所了解,都可以有所感触 。”

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