3ds max怎么加材质 3Ds MAX生成高级材质的操作步骤

估计有的用户还不了解3Ds MAX怎样生成高级材质的操作 , 下文小编就分享3Ds MAX生成高级材质的操作教程 , 希望对你们有所帮助哦 。
3Ds MAX生成高级材质的操作步骤

3ds max怎么加材质 3Ds MAX生成高级材质的操作步骤

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在视图中建立一个面状物体如图所示 。
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进入材质编辑器 , 在示例框中材质赋予物体 。单击控制面板上的Type选项后的Standard标准材质按钮 。在弹出的材质浏览器中选择Double
Sided双面材质 。现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏 , 如图所示 。
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单击卷展栏中Facing Material外表面选项后的Material#1[Standard]
按钮 。这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏 。(在缺省状态下 , 内外表面被决定为标准材质) 。在基本参数卷展栏中选择材质类型为Metal , 要将外表面编辑为一种金属材质 。并参照如图6-66所示的参数编辑Metal
Basic Parameters卷展栏中的参数 。
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进入Map卷展栏单击Reflection选项后的None按钮 , 在弹出的贴图浏览器选择Bitmap后 , 单击OK退出 , 在随后出现的对话框中选择一张Bitmap作为金属的反射贴图 。
现在外表面的金属材质已编辑完成 。下面要对内表面材质进行编辑 。将下表面编辑为一种织物材质 。
单击命令行中Go Forward to Sibling按钮 , 进入表面材质编辑器 , 在基本参数栏中选择Blinn为材质类型 。
参照如图所示的编辑Blinn基本参数 。
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进入Map卷展栏 , 单击Diffuse
Color选项后的None按钮 。在材质浏览器中选择Bitmap , 单击OK退出 , 并在对话框中选择一张织物图片作为内表面材质的漫反射贴图 。
物体内外表面的材质已经编辑完成 。由于使用的是Bitmap贴图所以要为物体添加贴图坐标修改器 。
选取物体 , 进入Modify命令面板 , 单击UVWMap按钮 , 并参照如图所示的编辑卷展栏中的参数 。
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着色场景 , 被赋予双面材质物体效果如图所示 。
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Matte是在电影制作中常用的一种特技编辑工具 。它是在拍摄中将部分场景遮住 , 在后期制作时可以在被遮住的区域填充不同背景 。
而Matte/Shadow影子材质的功能类似 。这种材质不会被渲染出来而对将投射在这种材质上其它物体的投射 , 也就是可以使物体在背景上投射阴影 , 使物体可以和场景看上去合为一体 。
在制作影子材质前我们要为场景添加背景贴图 。
在菜单栏中单击Rendering菜单项在弹出的下拉菜单中选择Environment环境选项 , 这时弹出环境对话框如图所示 。
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在Common Parameters卷展栏Environment Map , 选项中单击None按钮 , 在弹出的Material/Map
Browser对话框中选择Bitmap , 单击OK退出 。在随后出现的Select Bitmap Image
File对话框中选择Bitmap贴图文件作为场景中的背景贴图 。
加入背景贴图后场景效果如图所示 。
建立一个Box物体作为Matte的对象 , 并将这个物体放置在可以接受到物体投影的位置 , 如图所示 。
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进入材质编辑器 , 在示例框中点选一个材质并赋予Box物体 。在控制面板上单击Type选项后的Standard按钮 , 在弹出的材质浏览器中选择Matte/Shadow材质 , 单击OK钮退出 。现在材质编辑中卷展栏已切换为Matte/Shadow参数卷展栏如图所示 。
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【3ds max怎么加材质 3Ds MAX生成高级材质的操作步骤】以上这里为各位分享了3Ds MAX生成高级材质的操作方法 。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧 。

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