unity3D|unity3D中物体实现任意角度自旋转
主要涉及函数:
Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量
Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量
通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设置。
这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:
文章图片
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private bool onDrag = false;
//是否被拖拽//
public float speed = 6f;
//旋转速度//
private float tempSpeed;
//阻尼速度//
private float axisX = 1;
//鼠标沿水平方向移动的增量//
private float axisY = 1;
//鼠标沿竖直方向移动的增量//
private float cXY;
void OnMouseDown()
{
//接受鼠标按下的事件// axisX = 0f;
axisY = 0f;
}
void OnMouseDrag()//鼠标拖拽时的操作//
{onDrag = true;
axisX = -Input.GetAxis("moveX");
//获得鼠标增量//
axisY = Input.GetAxis("moveY");
cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY);
//计算鼠标移动的长度//
if (cXY == 0f) { cXY = 1f;
} }
float Rigid()//计算阻尼速度//
{
if (onDrag)
{
tempSpeed = speed;
}
else
{
if (tempSpeed > 0)
{
tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY;
//通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢//
}
else {
tempSpeed = 0;
}
}
return tempSpeed;
}
void Update()
{
// this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World);
//这个是是按照之前方向一直慢速旋转
if (!Input.GetMouseButton(0))
{
onDrag = false;
this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0)*0.5f, Space.World);
}
}
}
最终效果如图:
文章图片
【unity3D|unity3D中物体实现任意角度自旋转】
文章图片
推荐阅读
- 热闹中的孤独
- Shell-Bash变量与运算符
- JS中的各种宽高度定义及其应用
- 2021-02-17|2021-02-17 小儿按摩膻中穴-舒缓咳嗽
- 深入理解Go之generate
- 异地恋中,逐渐适应一个人到底意味着什么()
- 我眼中的佛系经纪人
- 《魔法科高中的劣等生》第26卷(Invasion篇)发售
- “成长”读书社群招募
- 2020-04-07vue中Axios的封装和API接口的管理